Diario de oficiales: Efectos de sonido y BSO

¡Buenas, comandantes!

Este artículo se me ha ocurrido a raíz de un comandante que me envió unos archivos para probar en las partidas, consistentes en efectos de sonido. ¡Desde aquí te damos las gracias, comandante!

Y es que las partidas con un poco de ambientación pueden cambiar la experiencia de juego, ya se vio un poco cuando salió la aplicación oficial. Sin embargo, la app tiene los sonidos programados en ciertos momentos, y aunque algunos sean claves para la experiencia de juego, hay momentos que les falta ese extra sonoro.

Así pues, ¿quién mejor que uno mismo para poner la banda sonora? Todos sabemos que la BSO de Star Wars es genial para ambientar nuestras partidas. Además de ello, que está muy bien, hay aplicaciones para teléfono que tienen sonidos sueltos, como podría ser un bláster, un sable, frases militares...

Está claro que ambientar la partida puede dar un plus, todo depende de dónde y con quién se juegue. Lo primordial es mantener la comodidad de todos, y que no sea lo prioritario, pues lo es la partida en sí.

¡No hay más que contar! Seguimos en la trinchera, comandantes.

Informe de vanguardia: Juego cerrado

¡Hola, comandantes!

Hoy en FFG he leído la noticia que confirma lo que nadie quería que ocurriera: no habrá más novedades en forma de expansión. Dejo aquí la noticia sacada de la página.

Es un asco tener que deciros esto, pero es la cruda realidad. ¡Nos leemos, comandantes!

En combate: Camiseta Naranja en las LES

¡Buenas, comandantes!

Hoy escribo para contaros mi experiencia como Camiseta Naranja en las Ludo Ergo Sum, uno de los grandes eventos madrileños, celebrado el fin de semana pasado. Antes de nada, no se menciona nada del Imperial en este artículo, puesto que ni siquiera me fijé si había mesa (aunque sí vi una del Legión). Adelanto primicia de lo que voy a contar: una experiencia genial.

Pero ¿qué es un Camiseta Naranja o CN? Es un voluntario de las LES, y sus tareas son diversas, desde control de acceso, pasando por cafetería y mercadillo, hasta demostrar y ayudar a demostradores y protos. En resumen, un CN es un voluntario multifunciones.

Y debo reconocer que iba animado por unos amigos organizadores, y no me esperaba pasarlo tan bien. Al final apenas te puedes sentar para jugar un rato, más bien ves jugar. Pero es el ambiente, la gente que conoces, los amigos que ves, lo que merece la pena.

El ambiente es lo que más mola con diferencia, pues aunque rozas la tensión en ciertos momentos, a veces vas con prisa, o incluso no tienes del todo claro lo que hacer, se respira buen rollo. El compañerismo es algo que destaca entre los CN, y eso vale muchísimo en unas jornadas de este calibre.

¿Es duro? Sí. ¿Cansado? También .¿Repetiré? Si el tiempo me lo permite, por supuesto, de cabeza, y a otra aventura más. Y recomiendo a todo el que vaya por Madrid en fechas de las siguientes LES asistir.

Desde aquí mando un fuerte abrazo a quien haya conocido y visto el finde pasado, a quien no haya podido asistir, pero sobretodo a Cris, de La Mazmorra de Pacheco, y a Guille, de Destroqueladores. Si no me hubieran animado, no sé si hubiera estado. ¡MUCHAS GRACIAS!

Y no hay mucho más que contar, comandantes. ¡Pronto más!

Guerra sin cuartel: Imperial Assault vs. Legión

¡Qué pasa, comandantes!

Vuelve la sección de comparativas del blog, ante el buen recibimiento que tuvo el primer artículo. Hoy toca el primo del Imperial, el Legión. Y sin duda, aquí se puede ver que las comparaciones son odiosas, pues estaremos comparando juegos completamente distintos.

  • Del core:
    • Precio inicial: 100 euros contra 90/100 del Legión. Este precio oscila dependiendo de la caja básica que se escoja, si de las Guerras Clon o la Guerra Civil.
    • Contenido: la diferencia fundamental está en las minis; según qué core se coja, hay 3 miniaturas arriba o abajo. Como segunda diferencia grande, el Legión no trae un manual de referencia, hay que descargarlo. Hay que destacar que las reglas de referencia se actualizan, así no hacen falta FaQ's.
  • Tipo de juego: Dungeon Crawler (Imperial) contra Wargame (Legión). Temáticamente es la misma estela, solo que uno es más de escaramuzas, mientras que el otro es de batallas más grandes.
  • Variedad: el IA tiene hasta 3 bandos distintos, mientras que el Legión ya va camino de 4, ambientado en dos periodos distintos del canon. Además, como ventaja para el Legión, este se sigue expandiendo, e incluye  escenografía.
  • Posibilidades: el IA tiene 3 modos de juego contra 1 del Legión. Sin embargo, el único modo de juego que tiene es moldeable, pues es a puntos, y se puede elegir a cuánto se echa la partida. Por otro lado, hay que decir que el Legión está pensado para jugadores pares.
  • Disponibilidad: el Imperial tiene aún amplio catálogo disponible, y el Legión también, aunque le quedan por salir las Guerras Clon.
  • Material multimedia: ambos juegos disponen del material suficiente en la web oficial.
¡Terminada! Pronto otra más, comandantes.

Manual de operaciones: Símbolos de los ataques

¡Hola, comandantes!

Aunque ya están explicados los ataques, y hay muchas cartas de Despliegue como ejemplo en este blog, es importante conocer los dos símbolos que diferencian ataques. Aquí se muestran:
Este es el símbolo de los ataques a distancia, un bláster (el de Han Solo, parece); para estos ataques, además de línea de visión, necesitan precisión.
El de los ataques cuerpo a cuerpo representa un sable de Luz. Estos ataques requieren de adyacencia con el objetivo, salvo con Gran alcance, que el objetivo puede estar a 2 casillas.

¡Ya está! A por más, comandantes.

Una división tardía

¡Hola, comandantes!

En el último artículo se explicó la diferencia entre cartas de Despliegue, algo que además se introdujo a partir de Sombras Gemelas, la primera caja en expansión. Sin embargo esa distinción de cartas entre campaña y escaramuzas no es para todas las cartas.
Aquí vemos una lista de escaramuza, aquí se ven cartas de expansiones con y sin el símbolo de escaramuzas.
Diferenciar cartas, con un buen testeo previo, tiene una ventaja muy clara, y es que nivelar entre modos de juego sería muy fácil. El problema ahora existente en las escaramuzas no debería existir en la medida que lo conocemos.

Sin embargo, el tiempo de salida entre expansiones, probablemente, hubiera sido mayor. Además, es casi seguro que el precio de los productos hubiera subido. O sea, que no todo hubiera sido mejor por tener variedad y diferenciación.

Al final, nosotros, los usuarios, los jugadores, queremos siempre lo mejor, pero no somos plenamente conscientes de lo que cuesta sacar un juego. Seguramente las unidades con diferencia tuvieron muchos problemas entre los modos de juego, pero eso es una elucubración.

¡Y ya está por hoy! La verdad es que podría estar hablando de esto todo el rato, pero no pretendo aburriros. ¡Buena entrada de semana, comandantes! 

Clone Wars ¿en Imperial Assault?