Grandes competiciones

¡Buenos días, comandantes!

Hoy voy a opinar sobre las grandes competiciones, entiéndase, de regionales hacia arriba. Debo decir que nunca en mi vida he ido a ninguna competición del estilo, por lo que hablo desde la perspectiva de un novato. Toda opinión de alguien más experimentado se puede dejar en los comentarios.
Así pues, empezaré diciendo que este tipo de competiciones es una oportunidad. ¿Para qué? Lo primero y más importante: hacer comunidad. Si el torneo se desarrolla medianamente sana, se acaban conociendo personas de otras zonas de tu ciudad, otras regiones de tierra, incluso de tu país; compartir experiencias con esas otras personas enriquece tu conocimiento del juego.

Luego, como no, es otro medio para probarse a uno mismo. Durante meses has conocido la existencia de ese torneo en concreto. Durante ese tiempo, ha habido tiempo para entrenar lo suficiente, probar listas, listas en contra, ir haciendo modificaciones... Y cuando llega el gran día, te vas a enfrentar a lo mismo con otros jugadores. Cada batalla será distinta, y eso lo hace aún más interesante.

Los premios también son un atractivo de estos torneos, pues estos son más limitados que los campeonatos de tienda. Siempre es otro aliciente.

Y ahora que ha salido el anuncio de los nacionales, esta casa se planteará apuntarse por primera vez al de Imperial Assault. ¡Un saludo, comandantes!

Informe de vanguardia: Campeonatos nacionales de FFG

¡Buenas tardes, comandantes!

Recientemente se han anunciado las fechas de los nacionales de los distintos juegos, entre los que se incluye Imperial Assault. Son del 1 al 3 de noviembre. Tenéis aquí la noticia, pinchando en el enlace.

http://www.fantasyflightgames.es/noticias/articulo/campeonatos_nacionales_2019

¡Pronto más, comandantes!

En combate: El modo Incursión

¡Hola, comandantes!

Hemos probado el modo Incursión de Legends of the Alliance, y estas han sido mis sensaciones principales después de la partida.

La primera y fundamental es que no cambia nada especialmente, es una partida a la aplicación, sin cambios de normas; sin embargo, tiene algo bueno con respecto a las misiones en campaña, y es que al ser solo una, te puedes reunir tranquilamente con 3 amigos y disfrutar de unas 2 horas de partida con calma, un buen refrigerio y buena compañía.

Por otro lado, hay que decir que la app no lleva un ritmo frenético, pero no deja parar en ningún momento, por lo que la tensión puede ser constante. Hay que tener los ojos bien abiertos y estar atento a cada activación, tanto propias como de la inteligencia artificial.

¿Es entretenida? Desde luego. ¿Es para repetir? Si es con los mismos compañeros de fatiga, es para ver si mejoráis la puntuación, mientras que una presentación a alguien novato también es válida. Con uno puede estar bien también para batirse, pero uno puede quemar este modo en solitario.

¡Y no hay más que decir! Dejo por aquí alguna foto de la partida. Os animo a probarlo, sin duda. ¡A por ello, comandantes!


Diario de oficiales:¿Qué es mejor para usar la app?

¡Buenas, comandantes!

Hoy voy a hablar qué es mejor para usar la app: ¿móvil, tablet u ordenador? Saquemos ventajas e inconvenientes de las tres opciones:

  • Móvil:
    • Ventajas: pequeño tamaño (por ende poco espacio), se puede pasar entre jugadores durante la partida.
    • Inconvenientes: ocupa mucho espacio de almacenamiento, la lectura puede hacerse tediosa por el pequeño tamaño, la batería.
  • Tablet:
    • Ventajas: Lectura sin problemas, mayor visión, facilidad de pasarla entre jugadores.
    • Inconvenientes: si no se tiene un soporte, puede ocupar demasiado espacio; la batería.
  • Ordenador: 
    • Ventajas: Lectura sin problema, mayor visión, control con el ratón, lo que implica mayor control.
    • Inconvenientes: es difícil pasarlo entre jugadores, la batería puede sobrecalentarse.
Estas son las ventajas e inconvenientes que se me han ocurrido. Si se os ocurren otras, dejadlas en comentarios. ¡Hasta pronto, comandantes!

Comunidad: Torneos por parejas (4/4)

¡Hola, comandantes!

Segunda lista de ejemplo para los torneos por parejas:
  • * Vinto Hreeda (5)
  • * Hondo Ohnaka, amigo de alquiler (6)
  • * Omar Koma  (6)
  • Pirata weequay (7)
  • * Bossk, cazador nato (8)
  • * Shyla Varad (8)
 6 activaciones para 7 miniaturas. Si os fijáis, entre ambas hay dos grupos de Pirata weequay, y no se repiten grupos únicos, por lo que cumplen las normas establecidas para la partida. Vayamos a la lista de Mando, la cual si también os fijáis no se repiten cartas.

  1. Celebración (0)
  2. Blanco difícil (Cualquier figura) (0)
  3. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  4. Paso veloz (Cualquier figura) (0)
  5. Recuperación (Cualquier figura) (0)
  6. Reflejos aguzados (Cazador) (2)
  7. Asesinar (Cazador) (3)
  8. Suministros de contrabando (Contrabandista) (1)
  9. Prófugo (Contrabandista) (3)
  10. Instinto de veterano (Cualquier figura única) (1)
  11. Segunda oportunidad (Cualquier figura única) (2)
  12. Aprovechando la ocasión (Cualquier figura Escoria) (0)
  13. Dispara al mensajero (Cualquier figura Escoria) (0)
  14. Se acabó el tiempo (Cualquier figura Escoria) (1)
  15. Vale cada crédito (Cualquier figura Escoria) (2)
Terminada la parte más pesada. Ahora, análisis:

  • 6 activaciones para 7 miniaturas; pueden ser pocas, aunque la ventaja de esta lista es que todas funcionan independientemente y pueden moverse sin necesidad de agruparse (si bien es cierto que normalmente interesa hacerlo).
  • Lo interesante de esta lista reside en el ataque. La parte táctica podríamos dejársela al compañero, si verdad que no se puede desatender. Esta lista se encarga de los objetivos gordos o de las aglomeraciones de minis por el tablero.
  • La preparación de primera ronda es fundamental, pues ya marca la posición de gran parte de la partida. 1 acción de ataque por turno por miniatura será lo más óptimo.
  • Las cartas son de uso rápido, y no están vinculadas a ninguna miniatura única por el nombre; esto es bueno, pues se pueden retener hasta un momento oportuno, o lanzarlas rápidamente para aprovechar cada golpe y momento.
¡Y ya está! Seguid atentos al blog comandantes.

Comunidad: Torneos por parejas (3/4)

¡Buenas, comandantes!

Hoy hay que continuar con la idea del comandante Carlos, ya un gran apoyo para esta casa. Vamos a hacer dos listas a modo de ejemplo. Será con condición de una sola facción ambos jugadores, y como si hicieran lista para un solo jugador (es decir, limitaciones para un jugador en cartas de Despliegue y Mando).

Así pues, he aquí la primera lista, se ha decidido hacer un ejército de Escoria.
  • Jawa Carroñero (3)
  • * R2-D2, Astromecánico leal (3)
  • * C1-10P, "Chopper" (2)
  • * C-3PO, Relaciones cibernéticas humanas (2)
  • * Jabba el Hutt, vil gánster (6)
  • * Maul, sediento de venganza (7)
  • Pirata weequay (7)
  • Jinete de Bantha (9)
8 activaciones para 9 figuras. Posibles cartas:
  1. Tomar la iniciativa (0)
  2. ¡Utinni! (1)
  3. Neutralización (1)
  4. Al límite (Cualquier figura) (0)
  5. Planificación (Cualquier figura) (0)
  6. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  7. Escalada bélica (Cualquier figura) (1) (x3)
  8. Contraataque (Luchador) (2)
  9. Disputa atroz (Luchador) (2)
  10. Dardo tóxico (Cazador o Contrabandista) (0)
  11. Artimaña (Contrabandista o Cazador) (2)
  12. Las herramientas adecuadas (Contrabandista o Cazador) (2)
  13. Lisiar (Luchador o Cazador) (2)
¡Al análisis! Recordad que tenéis que ver esta lista como la mitad de un ejército, puede no ser lo más optimizado del mundo (no lo es), pero podéis tener interés por probarla fuera de un por equipos, por eso la analizamos.
  • Una lista de 8 activaciones, que no está mal, pero de 9 miniaturas, las cuales no están 4 de ellas pensadas para luchar (de hecho una no puede combatir). El peso de la partida está en los de coste 7 de carta de Despliegue en adelante.
  • Quienes dan Concentraciones deben aprovechar su habilidad al máximo, pues implicará un dado más a quien se lo ofrezcan. Es posible combinarse con el compañero, así que quien lleve la ofensiva debería ser ayudado lo máximo posible.
  • Cada disparo vale mucho, así que hay que aprovechar bien el movimiento y saber posicionarse. La cabeza ofensiva, como es obvio, es el Bantha, pero es bien sabido que acabará cayendo, así que todos los movimientos del Bantha (Si no casi todos) deben ir pisando cabezas.
  • Las cartas están pensadas para un uso inmediato, así que según llegue debería usarse para presionar tácticamente al rival.
¡Lista terminada! La semana que viene la otra. ¡Buen fin de semana, comandantes!

Comunidad: Torneos por parejas (2/4)


¡Buenos días, comandantes!


Hoy continuamos con la idea del comandante Carlos. Y es que la idea no se limita a lo que se ha descrito en el anterior artículo, no. 😊

Después de lo descrito ayer, hoy toca determinar cómo se confeccionan las listas. Porque puede ser interesante tener también límites en eso. He aquí las distintas opciones que se pueden utilizar para confeccionar las listas en equipo:

Con respecto a las cartas de Despliegue, se podrían aplicar las restricciones como si jugar un solo jugador, de manera que en un equipo solo podría haber 1 copia de grupo único del mismo nombre, 2 de grupo élite del mismo nombre, o 4 de grupo normal del mismo nombre. Si no, podrían simplemente limitar que haya una copia de grupo única del mismo nombre, o no poner ninguna restricción.

Para las cartas de Mando podría aplicarse la restricción de hacer los dos mazos como si fuera un solo jugador, o no poner ningún límite.

Pronto veréis un ejemplo ilustrativo, comandantes. ¡Nos leemos!

Comunidad: Torneos por parejas (1/4)

¡Buenas, comandantes!

Hoy volvemos a la sección de la comunidad, con una idea, de nuevo, del comandante Carlos. Hoy nos trae un reglamento sobre los torneos por parejas, y si bien es cierto que existen dentro del formato competitivo, no tienen un reglamento específico.

Así pues, en un torneo por parejas los contendientes se apuntan de dos en dos formando equipos. Los únicos mapas válidos son los de 4 jugadores, disponibles en las expansiones de caja grande. Por otro lado, solo se podría jugar la misión de equipos, no el todos contra todos.

El tiempo de duración entre partidas es lo más difícil de determinar, pero para asegurar tiempo, 2 horas podrías ser lo adecuado. Esto implica que un torneo a 3 rondas debería ocupar todo el día, por cuestiones obvias.

Y ahora toca lo más importante de todo: ¿cómo elegir la facción de cada jugador? Hay varias modalidades:
  • Facciones con/sin cartas exclusivas de la facción: esto implica el poder utilizar o no cartas de Despliegue de otra facción dentro de la lista. Esto implica el poder usar Jawa, Alianza temporal o Saska Teft.
  • Ejército: los dos jugadores deben jugar la misma facción.
  • Alianza temporal: los jugadores pueden llevar una combinación Imperio-Escoria o Rebelión-Escoria.
  • Alianza desesperada: vale cualquier combinación de facciones.
¡Ya está por hoy! hasta pronto, comandantes. Como podéis ver, esto tiene 4 partes...

Informe de vanguardia: Actualización de la app realizada

¡Buenos días, comandantes!

Hoy me informaron que ya está actualizada Legends of the Alliance para jugar el modo asalto que describimos el otro día. Pues bien, no se llama Asalto, sino Incursión, y tal como avisamos, se necesitan Tiranos y Gambito para poder usarla. Ahora bien, también hay una opción de usar el tapete específico, lo que significa que posiblemente podamos comprarlo pronto.

¡No hay más por hoy! Hasta pronto, comandantes.

Lista temática: Cazarrecompensas letales

¡Hola, comandantes!

Hace unos cuantos meses probé esta lista por lo temática que era, y si bien es cierto que es muy mala, es entretenida de jugar.

  • * Concentrado en la matanza (0)
  • * Dengar, asesino despiadado (7)
  • * Bossk, cazador nato (8)
  • * IG-88, droide asesino (12)
  • * Boba Fett, cazarrecompensas infame (13)
4 minis y 4 activaciones, sin duda se queda muy corta.
  1. Celebración (0)
  2. Contra todo pronóstico (0)
  3. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  4. Paso veloz (Cualquier figura) (0)
  5. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  6. Instinto de veterano (Cualquier figura única) (1)
  7. Segunda oportunidad (Cualquier figura única) (2)
  8. Aprovechando la ocasión (Cualquier figura Escoria) (0)
  9. Dispara al mensajero (Cualquier figura Escoria) (0)
  10. Se acabó el tiempo (Cualquier figura Escoria) (1)
  11. Vale cada crédito (Cualquier figura Escoria) (2)
  12. Terror trandosano (Bossk) (2)
  13. Revancha (Dengar) (2)
  14. Sacrifico final (IG-88) (2)
  15. Tácticas mandalorianas (Boba Fett) (3)
Hecho ya esto, que comience el análisis:
  • Son muy pocas miniaturas y escasas activaciones; una de las claves podría ser pasar durante las primeras rondas, y así ver qué hace el contrario. Esto podría llegar a funcionar durante unas 3 rondas como máximo.
  • La mayoría de cartas de Mando de esta lista debería ser utilizadas con rapidez para no perder su potencial, en especial las de los propios personajes.
  • Separarlos puede ser buena idea siempre y cuando no se metan en la boca del lobo. Cuando más estén de los grupos enemigos, mejor, siempre hay que buscar presas fáciles. Por otro lado, la unión hace la fuerza siempre y cuando no se esté en un mapa extenso con objetivos muy separados.
  • Hay que intentar hacer el mayor número de ataques posible, así que cualquier ángulo de tiro amplio es bueno.
¡Otra lista más! Tened un buen fin de semana, comandantes.

Lista temática: Jedis unidos

¡Buenas, comandantes!

Hoy traigo una lista tematizada para traeros alternativas: una lista de Jedis
  • * Diala Passil (7)
  • * Ezra Bridger, Espectro-6 (7)
  • * Ashoka Tano, Instigadora Rebelde (8)
  • * Kanan Jarrus, Espectro-1 (8)
  • * Luke Skywalker, Héroe de la Rebelión (10)
5 miniaturas, 5 activaciones. Puede quedarse corta. Cartas de Mando posibles:
  1. Neutralización (1)
  2. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  3. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  4. Impulso de la Fuerza (Usuario de la Fuerza) (0)
  5. Puedo sentirlo (Usuario de la Fuerza) (0)
  6. Lanzamiento telequinético (Usuario de la Fuerza) (1)
  7. Pirueta con la Fuerza (Usuario de la Fuerza) (1)
  8. Arrebato de la Fuerza (Usuario de la Fuerza) (2)
  9. Ilusión de la Fuerza (Usuario de la Fuerza) (2)
  10. Desvío (Usuario de la Fuerza) (1) (x2)
  11. ¡Igualmente! (Ashoka Tano) (1)
  12. Aprender en cabeza ajena (Ezra Bridger) (1)
  13. Proteger las tradiciones (Kanan Jarrus) (1)
  14. Hijo de Skywalker (Luke Skywalker) (3)
Bien vamos a por ello:
  • Son pocas minitauras con respeto a las activaciones, así que para no perder potencia, habrá que aprovechar cada ronda bien.
  • En todo momento tienen que tener cuidado con sus posiciones: al final la mayoría ataca cuerpo a cuerpo, necesitan distancias cortas. Esto conlleva un riesgo obvio, y es la distancia a la que pueden ser atacados. 
  • Uno táctica que funciona es atacar al mismo objetivo hasta que caigan uno a uno. Además, por las propias características de los personajes, interesa que formen grupo unido separado por pocas casillas.
  • El único que no tiene que atacar cuerpo a cuerpo es Luke, y es interesante que se quede bien cerca de los compañeros que repitan dados de ataque.
  • Las cartas de Mando están planteadas para usarlas a conveniencia del usuario, salvo las propias de cada personaje; esto significa que se puede escoger el momento de cada carta, no hace falta jugarlas inmediatamente.
¡Otra lista más! Nos leemos pronto, comandantes. 

Lista: El AT-DP

¡Buenos días, comandantes!

Después de un tiempo sin listas, vuelven,con una Imperial.
  • * Duda (1)
  • Oficial imperial (2) (x2)
  • Guardia Real (8)
  • AT-DP (9)
  • Soldado de asalto (9) (x2)
11 figuras, de las cuales una Descomunal, repartidas en 6 activaciones. Todo en orden.
  1. Celebración (0)
  2. Tomar la iniciativa (0)
  3. Refuerzos (2) (x2)
  4. Entrenamiento de oficial (Cualquier figura) (0)
  5. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  6. Planificación (Cualquier figura) (0)
  7. Recuperación (Cualquier figura) (0)
  8. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  9. ¡Agarraos! (Cualquier figura) (1)
  10. Preparados para la batalla (Cualquier figura) (2)
  11. Granadero (Soldado) (3)
  12. Ventaja por tamaño (Cualquier figura Grande) (2)
  13. Reabastecimiento de combate (Cualquier figura Imperial) (1)
  14. El precio de la gloria (Cualquier figura Imperial) (0)
Esta puede ser una opción viable. Vamos a analizar tranquilamente:
  • El despliegue de este pequeño ejército debe ser muy importante, pues el AT-DP requiere de buena posición para el combate (hay que aprovechar su Asalto).  Los dos oficiales cerca del Vehículo en el inicio para que reciba puntos de movimiento extra (los 4 de rigor). Luego, durante toda la contienda, debería haber un Guardia Real siempre detrás del AT para dar otra esquiva, y que así tenga 2.
  • Los Oficiales, después de la ronda 1, deberían hacer dos cosas: o bien ponerse cerca del AT-DP para repartir más movimiento (nunca se sabe), o para controlar terminales u objetivos. Sus ataques no serán los más potentes, y su defensa tampoco...
  • Hay que pensar que el AT-DP necesita buena línea de fuego, pero poca precisión. Buscar el equilibrio es la clave.
  •  El Guardia restante debería ocuparse de cuidar de sus compañeros cabezacubos, dando un plus defensivo.
  • Los Soldados podrían optar por dividirse en dos pequeños grupos, mezclando ambos grupos para que no caigan como moscas juntos. La carta Refuerzos se debe utilizar rápidamente, a la ronda siguiente de una muerte. La carta Granadero igual, y cuantos más objetivos toque, mejor.
¡Otra lista más a la saca! Seguid bien, comandantes.

Interrogatorio: La Mazmorra de Pacheco

¡Buenos días, comandantes!

Hoy, para empezar el mes, vuelvo a la sección de interrogatorios del blog. La Mazmorra de Pacheco, en concreto Piru, nos concede su tiempo esta vez; conocí a Piru en las GAME ON (¿a todo el mundo he conocido allí o qué pasa? jejeje).

Pinchad en el nombre del canal para mirar su contenido. No me enrollo. ¡A la entrevista!


¿Cuándo adquiriste ‘Imperial Assault’?
Nosotros éramos ya muy fans de Descent, así que en cuanto el juego salió en español, hace ya más de tres años y medio, nos hicimos con él de inmediato.

¿Qué es lo que te llamó la atención del juego?
Conocíamos a su hermano mayor, Descent, Viaje a las Tinieblas, ¡y nos encantaba! La posibilidad de volver a vivir este tipo de aventuras, pero ahora en el universo de Star Wars, nos parecía una gran idea que no podíamos dejar pasar.

Confesión tuya que todo el juego no tenéis, ¿cuál de todas las oleadas que os faltan compraríais sin dudar?
La verdad es que con todo el material que hay, y todos los juegos que tenemos, Imperial Assault se ha quedado un poco abandonado en nuestra estantería. No creo que compremos ninguna expansión más, y de las que tenemos me quedaría con la mini expansión de Han Solo. Por ser uno de mis personajes favoritos.

De entre los tres modos de juego, ¿cuál prefieres?
Sin lugar a dudas el modo campaña. Nos ha dado muchas horas de diversión y nos parece muy interesante lo de ir subiendo a los personajes a base de comprarles habilidades.

¿Con quién sueles jugar?
Con mis compis de La Mazmorra de Pacheco. La campaña que jugamos en el canal ha sido de las más divertidas. ¡Épico final!

¿Tienes alguna unidad favorita?
Pues teniendo en cuenta que yo llevaba al imperio, me quedo con el Ingeniero E-Web, que menudos palos les metía a los héroes jaja.

Si tuvieras que escoger alguna miniatura del juego, ¿cuál elegirías?
Pues no sabría deciros. Me encantan C-3PO y R2D2, pero la miniatura del AT-ST es brutal también.

¿Cuál es el componente del juego que más odias?
En general no odio ningún componente, pero me parece una cutrez que te vengan tokens para algunos personajes en la caja básica. O me pones minis, o no me los saques en las aventuras.

¿Qué crees que deberían meter en las expansiones/packs y no meten?
Yo creo que deberían sacar de una vez la app en castellano. Ahora mismo es lo que creo que le falta para que algunos (como es nuestro caso) lo volvamos a sacar a mesa y volvamos a disfrutar de las aventuras del juego. (la entrevista se hizo hace unos meses, fallo mío, comandantes)

¿Qué mecánica del juego te gusta más y cuál te gusta menos?
Me encanta que las unidades se alternen. Sin lugar a dudas es un gran acierto frente a su predecesor Descent, y permite que todo el rato tengas que estar pendiente de tu táctica de juego en la mesa.
No destacaría nada ahora mismo como mecánica que no me guste.

¿Crees que deberían actualizarse las F.A.Q.?
Evidentemente las F.A.Q.s siempre deberían estar actualizadas y al día, lo que mantiene el juego vivo y lo que es más importante… equilibrado.

A parte del ‘Imperial’, ¿juegas a algún otro juego de Star Wars?
A casi todos. Dooble Star Wars, Rebellion, Star Wars LCG, Star Wars juego de rol (versión D6 y D20), Destiny, X-wing, imperio Vs Rebelión, Star Wars legion, star Wars miniature game…

¿Cómo surgió la idea de crear vuestro canal?
Pues hace casi 6 años, Justo se pasó un año en la india trabajando. Y en ese tiempo se dedicaba a ver vídeos en YouTube sobre rol y juegos de mesa, y a la vuelta nos dijo que se había dado cuenta de que apenas había canales de juegos de mesa en castellano, y de que podíamos montar nosotros uno.

Pasaron unas semanas y cuando casi habíamos olvidado las palabras de Justo, apareció Chemi diciendo que sí, que había pensado mucho en ello, y que podíamos hacerlo. Así que Justo sugirió que Pacheco fuera el jefe y presentara algunos vídeos, y yo dije que si Pacheco iba a ser el jefe, que molaría un nombre friki como La Mazmorra de Pacheco. Muy poco tiempo después, bella Cámara se nos unió al proyecto y nació el canal.

¿En tu canal habláis de este juego? ¿Cuánto tiempo le dedicáis en comparación a otros contenidos? ¿Os gustaría dedicarle más tiempo?
Pues a día de hoy, no hacemos ningún contenido de Imperial en el canal… hay demasiados juegos y salen cosas nuevas semana si, semana también. Pero desde luego nos encantaría dedicarle más tiempo y jugar una nueva campaña. Si sale la dichosa App en castellano de una vez, seguro que volvemos a coges nuestros sables de luz, y nos lanzamos de nuevo a la batalla.

¿Algún mensaje para tus seguidores que te están leyendo?
Si, uno muy importante. Recordad, que lo más importante de los juegos de mesa, son las personas y no los juegos ;)

Así que disfrutad de este mundillo que tenemos y de la gente maravillosa que se puede conocer en él. Abrazos fuertes para todos y todas.


Lo único que me sale decir es ¡MUCHAS GRACIAS, PIRU!

Espero que os haya gustado la entrevista, comandantes. ¡Nos leemos!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?