Cartas de Mando: Aplastar

¡Buenas, comandantes!
Volvemos con la expansión del Jinete, y la carta que toca es Aplastar.
Coste 3, un solo uso: "Usa esta carta cuando termines tu movimiento en casillas que contengan una o varias figuras más. Elige una de esas figuras que sea pequeña. Esa figura sufre 4 .". Es para figuras Descomunales (pocas en el juego).
  • La figura se mueve, pasa por encima de otras miniaturas, y elige una pequeña para que reciba 4 daños, lo que podría matarla si está muy maltrecha. Esta carta va muy bien cuando la táctica es moverse y atacar, o moverse y hacer daño así (es el caso del Bantha). Incluso si se le hace daño a la mini y se le ataca (o al revés) podría ser una buena concentración de daño.
  • Es una carta muy cara, pero si hay al menos una Descomunal, puede ser una carta muy eficaz. Cuantas más haya, más sentido tendrá la carta.
¡No hay más! Seguid bien, comandantes.

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