Lista: Disparos por doquier

¡Buenas, comandantes!

Terminemos febrero con una lista de soldados del imperio.
  • Droide centinela (6) (x2)
  • Soldado de asalto (9) (x2)
  • * Kayn Somos, comandante de asalto (10) 
5 activaciones con 11 minis. Ni tan mal.
  1. Celebración (0)
  2. Sin importancia (0)
  3. Neutralización (1)
  4. Interrupción de las comunicaciones (2)
  5. Refuerzos (2) (x2)
  6. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  7. Posicionamiento aventajado (Cualquier figura) (0)
  8. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  9. Urgencia (Cualquier figura) (0)
  10. Único propósito (Cualquier figura) (1)
  11. Fuego concentrado (Soldado) (1)
  12. Granadero (Soldado) (3)
  13. Reabastecimiento de combate (Cualquier figura Imperial) (1)
  14. El precio de la gloria (Cualquier figura Imperial) (2)
Demos caña:
  • 5 activaciones no está mal, teniendo en cuenta que son 11 miniaturas. La clave de la formación está en defender a Somos, pues es el que proporciona ataques. Hay una carta que solo le vale a él, y es Único propósito. 
  • Las cartas Refuerzos valen para todos los grupos de Soldados no únicos, así que su uso dependerá de las circunstancias. Puede ser interesante usarla con los Soldados de asalto por la concentración.
  • Se puede dividir a la lista en pequeños grupos de 3 o 4 personas, pero es importante que los centinela vean a muchos, y los soldados se puedan juntar con los demás.
  • El uso de las cartas dependerá de cuándo y cómo, pero el uso inmediato puede estar bien, especialmente con Granadero.
Terminada la lista, empezad bien marzo. ¡Hasta pronto, comandantes!

Manual de operaciones: La palabra "Tú"

¡Buenas, comandantes!

Hay una aclaración en las expansiones que no aparece directamente en el reglamento del core, y se refiere a la palabra "Tú". Es decir, cuando se refieren directamente al jugador.

Es una aclaración muy sencilla: hay ciertas cartas que bien hacen referencia al jugador o a una figura o grupo concreto. El caso es que cuando la carta haga referencia con "Tú", "Tu figura" o similares, es al jugador al que se refiere. La capacidad ya dependerá de lo que diga el texto.

No mucho más, comandantes. ¡Continuamos!

Diario de oficiales: Guardar las cartas

¡Hola, comandantes!

Muchas veces en esta casa habéis leído sobre la importancia del orden en este juego (y me lo oiréis en cualquiera, creedme). Hoy vengo a hablar sobre cómo guardar las cartas, y sus posibles opciones.

Pues hay variedad de opiniones y opciones hay suficientes para satisfacer la mayoría de los gustos. Para mí, lo importante es sacarlo y guardarlo con rapidez, no solo importa el orden, si no también lo fácil que sea el antes y el después.

Bien, demos un abanico de opciones:
  1. Bolsas de plástico con cierre: las que a veces vienen con los juegos, o las de las fundas, que normalmente tienen el tamaño perfecto para casar con el juego. Aquí ya dependerá de cada uno, se pueden usar y separar miles de veces las cartas. 
  2. Cajas de cartas, exactamente igual que guardar cartas de un LCG, con respecto a las bolsas tienen la ventaja de ser más rígidas y proteger más, pero precisamente por eso pueden ocupar más y sobrarte espacio dentro de la caja.
  3. Archivadores: cómodos para el orden, pero aparatosos en cuanto al guardado.
  4. Insertos. Estos últimos tienen la ventaja de que normalmente ya tienen su espacio para TODO el juego, por lo que generan un orden total, pero son más caros.
Estas son las principales, a mi criterio mejores (no necesariamente en ese orden, que cada uno valore). No he contado la de dejar las cartas sueltas, no soy un salvaje Wookiee...

No más por hoy, comandantes. Espero os fuera útil. ¡Pronto más!

Manual de operaciones: Hábitat

¡Buenas, comandantes!

Toca ser breve, pues hay que explicar una norma sencilla, pero que puede importar a la hora de preparar grupos abiertos para el imperial en una campaña. Hay que explicaros qué es el hábitat y cómo se aplica. Hay que dejar claro que ni en escaramuzas ni en Legends of the Alliance se aplica, solo es importante para la campaña.
Ejemplo de una unidad con Hábitat, en este caso Desierto
Para ser directo, el Hábitat es una restricción, y es que solo se puede meter en Grupos abiertos una unidad con Hábitat siempre y cuando haya en el mapa al menos una loseta de ese tipo de Hábitat. En el caso de los Tusken, necesitaríamos como mínimo una loseta de Desierto.

No es mucho más, explicación breve y sencilla. ¡Hasta pronto, comandantes!

Los mapas: minijuego del juego

¡Buenas, comandantes!

Uno de los retos de este juego, al margen de hacerse la lista o pensar los Villanos que sacará el Imperial en la campaña, es montar el mapa. Hay quien diría que es un tedio, mientras que otros disfrutan haciéndolos, pues al final es un puzzle, y es un pasatiempo.
Al final da igual el punto de vista, no deja de ser un "trabajo" que hay que realizar para poder jugar al Imperial Assault (salvo que uno tenga tapetes). El primer consejo que puedo dar es que la organización es muy importante para no tardar tanto en preparar como en jugar. Bolsas, archivador modificado...todas las opciones pueden ser buenas, pero que esté organizado...

Sin embargo, ya que no queda más remedio que montar el puzzle, hay que llevarlo con ciertas ganas. Llega un punto en el que montas tantas veces que sabes las fichas sin mirar los números ni la forma, pues las acabas conociendo. Por otro lado, tengamos en cuenta que los tapetes normalmente son para las Escaramuzas, o en su defecto para las Incursiones, por lo que en la Campaña no queda más remedio.

Así pues, los que adoran los puzzles estarán en su salsa, mientras que quienes lo vemos como una obligación tenemos que tomarlo con filosofía, y hacerlo rápido y eficaz para que no se quiten las ganas de jugar.

Hasta aquí por hoy, comandantes. ¡Seguid bien!

Manual de operaciones: Pruebas de Atributo de Aliados

¡Hola, comandantes!

De manera breve tengo que explicaros cómo funcionan las pruebas de Atributo para Aliados; cambia entre que lo haga un Héroe y un Aliado. Si bien el Héroe tiene una serie de dados en función de la Prueba, los Aliados no tienen unos dados asignados.

Importante dejar claro que no tiran los dados del Ataque, como podría pensarse. Directamente no tiran nada y aplican un éxito automático si son élite. Si son grupos normales, fallan automáticamente la prueba.

Entrando en la dimensión estratégica, las figuras normales técnicamente son inútiles para esta tarea. Ahora bien, hay pruebas que si fallas dan beneficios, luego puede interesar usar a las minis normales para ese cometido. La élite es muy eficaz para pruebas sencillas, por lo que interesa usarles para dicho fin.

Y por hoy no da más, comandantes. Pronto tendréis más noticias de esta casa. ¡Hasta pronto!

Informe de vanguardia: Primes franceses

¡Buenas noches, comandantes!

Solo anuncio que los Prime Championship de Francia (los regionales franceses, para entendernos) se estrenan el 1 de marzo; hay gente en España, más en la zona de Cataluña, que piensa irse de excursión por el país vecino. ¡Informaos en FFG Francia, comandantes! ¡Atentos!

Informe de vanguardia: Disney + el 24 de marzo

¡Hola, comandantes!

No todo son juegos de mesa, también nos gustan las películas y las series, y si hablamos de la franquicia Star Wars...ni os cuento.

Pues bien, para que lo sepáis, y para los despistados que aún no saben de su existencia: Disney + abrirá su servicio el día 24 de marzo...no queda nada.
¿Qué es Disney +? Es como Netflix o HBO; la gran diferencia es que este servicio incluye los productos de Disney, Pixar, Marvel, National Geographic, y lo que a nosotros más nos interesa: STAR WARS.

Así pues, ya quedáis avisados hasta por aquí, comandantes. Disfrutaremos en nada de esas series y películas de nuestra saga favorita. ¡Buena noticia, comandantes!

En combate: III Aniversario Rúnico

¡Buenas, comandantes!

Ya que no podré asistir al Aniversario del Dado Rúnico en su totalidad, os voy a contar mi experiencia de los 2 eventos de este gran club. Pude ir el día 1 a la quedada con los Youtubers, y el día 8 estuve de director de juego en la quedada de rol.

Empezando por el día 1, pude ver a muchos amigos y conocidos del club. Fue un completo placer asistir y probar distintos juegos, muchos de ellos de la mano de David, de Dados y Miniaturas, y de Mark, de JueGorrinos.

El día 8 era evento rolero, y a la tarde tuve mesa de Dungeons & Dragons 5ª edición, en la que pude probar una partida propia, además de estrenarme en el uso de losetas y "minis" (eran fichas personalizadas y dados, pero hacían de miniaturas muy bien). Aquí también pude ver a mi gente rolera dentro del Dado, con los que más solía estar por mi buena afición a los juegos de rol.

Volver a reunirme con los que fueran mis compañeros de club ha sido mas que un placer, y espero repetir pronto con ellos. Muchos son mi familia, y si me estáis leyendo, sabéis que os quiero mucho.

Y hasta aquí por hoy, comandantes. Espero poder reportaros eventos tan top como estos muy pronto. ¡A por ello, comandantes!

Jugar en solitario

¡Hola, comandantes!

Hay un debate soterrado en el mundo de los juegos de mesa, que a mi libre opinión nunca va a tener respuesta contundente. Al final, dependerá de a quien le preguntes. Voy a hablar sobre jugar solo, sobre los juegos en solitario o sobre la posibilidad de jugar solo.

Porque no siempre hay gente que nos acompañe a nuestro vicio, o simplemente tenemos un juego que se puede usar a un jugador y nos gusta jugarlo así, o no lo hemos probado a ese modo y sentimos curiosidad por ello.

Planteándolo desde el punto de vista de la falta de jugadores, puede ser cómodo jugar en solitario si el mono de diversión es grande. Luego eso tiene cierta comodidad, no hace falta salir de casa; con tener una mesa donde quepa el juego en cuestión, ya está hecho.

Si queremos probar el solitario de un juego, no es más que otra forma de jugar; hay juegos que su modo solitario cambia radicalmente el juego, incluso puede ser un juego completamente distinto. En el caso del Imperial sería jugar con la app, pero es como jugar a dos, así que el cambio no es especialmente grande.

Para mí jugar solitarios es algo complementario a mis vicios, pues al final intento probar juegos solo para ver las posibilidades de cada juego. Os animo a hacer lo mismo. Nada más por hoy, comandantes. ¡Pronto más!

Diario de oficiales: Imperial es rol

¡Buenos días, comandantes!

Hoy me he planteado por fin hacer el artículo de rol en esta casa. No, mucho no tiene que ver con nuestro amado juego, pero sí que implica usar sus componentes.

Pues al final tenemos que pensar que la inmersión en los juegos de mesa hay veces que dependen de los componentes que usamos, y que los complementos de los mismos están para ello. En este caso, Imperial actuaría como complemento.

¿Qué podríamos utilizar del Imperial Assault en el rol? Prácticamente el juego entero, salvo ciertos componentes, y ninguno de los manuales. Hay que pensar que los componentes más útiles del juego podrían ser las miniaturas. ¿Quién no visualiza mejor una escena o un personaje si no es con una figura?

Por otro lado, el mapa podría ser otra opción, pues así es posible visualizar no solo los personajes, si no también las escenas. El problemas de las losetas de mapa del Imperial es que hay que juntarlas como un puzzle, cuando la mayoría de las losetas de rol del mercado son piezas sueltas que se pueden jugar junto al resto de losetas sin más.

Al final, si alguien quiere usar el Imperial de manera alternativa, es bastante posible, todo es posible y ver cómo. No mucho más por hoy, comandantes, espero que os haya gustado. ¡Nos leemos!

Guerra sin cuartel: Cajas grandes

¡Hola, comandantes!

Volvemos a una guerra sin cuartel en la que hay que comparar expansiones del propio juego. Hoy vamos a sacar las expansiones de caja grande: Regreso a Hoth, El reino de Jabba y El corazón del imperio.

Antes de empezar, decir que esta comparativa debe cambiar los parámetros, pues antes comparábamos juegos, y ahora son expansiones del mismo juego. Por otro lado, a partir de ahora en este artículo las llamaremos Hoth, Jabba y Corazón para abreviar sus nombres. Así pues, vamos a empezar.
  • Precio: todas tienen el mismo precio PVP: 60 €.
  • Contenido: las tres tienen reglamento, campaña, losetas de mapas (Jabba la que menos tiene) y Héroes propios; además, tienen la misma cantidad minis, aunque las unidades sean distintas. La gran diferencia puede ser la cantidad de plástico que contienen, pues Hoth tiene la miniatura Descomunal más pequeña comparando con las otras 2 cajas. 
  • Variedad: cada caja es única es todos sus aspectos, si bien es cierto que Hoth está más orientada a ese sistema, Jabba al mundo del crimen, y Corazón te conecta con las altas esferas del imperio, siendo la campaña que mejores Villanos tiene por su real conexión con la saga.
  • Posibilidades: ahora mismo todas tienen campaña en físico y en la app, salvo Corazón, que solo la tiene en físico.
  • Disponibilidad: todas están disponibles.
¡Y hasta aquí, comandantes!¡Nos leemos pronto!

Comunidad: El Dado Rúnico

¡Buenas, comandantes!

Empiezo la semana recomendando un club madrileño asentado en el sur de la capital. Fue mi primer club de juegos de mesa, y para mí son una segunda familia: El Dado Rúnico. Aprovecho para recordaros que están de celebración por el III Aniversario, si podéis, pasaros a conocerles en sus eventos del mes, que son muy top.

¿Qué decir del Dado? Qué no decir, más bien, debo expresar mi eterna gratitud, pues durante mi estancia me sentí parte de algo fantástico, y aun después de mi marcha sigo sintiendo ese aura especial en sus eventos.
Y a parte de hacer eventos públicos, entre ellos se organizan para hacer quedadas privadas, tanto de juegos de mesa como rol, y con el local la estancia se puede prolongar más que en una tienda. La cuota de socio es 10 € al mes, con acceso al local del club, préstamo de ludoteca, roloteca y biblioteca, con una camiseta y eventos exclusivos.

En definitiva, para los que viváis en Madrid, El Dado Rúnico es una opción viable para vuestras necesidades lúdicas. Desde aquí mando un fuerte abrazo a todos los comandantes Rúnicos, pues sabéis que sois parte de mi vida, y siempre es un placer coincidir con vosotros. ¡Gracias, comandantes!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?