Cartas de Mando: Impulso con la Fuerza

¡Buenos días, comandantes!
Esta carta es la última que nos queda del Gran Inquisidor: Impulso de la Fuerza.
Coste 0, un uso, para cualquier Usuario de la Fuerza: "Usa esta carta al inicio de tu activación. Ganas 2 puntos de movimiento.".
  • Al inicio de la activación del Usuario de la Fuerza se tira la carta y son dos puntos de movimiento extra; este impulso de más puede evitar el movimiento para llegar al enemigo, o puede ayudar para llegar a un objetivo determinado. Sea como sea la jugada en sí, hay que pensar si se necesita al menos un punto de movimiento de más.
  • A coste 0, es una buena carta; sin embargo, hay otras cartas que ya dan puntos de movimiento a cualquier figura. Así pues, no valdrá como comodín, salvo que la lista sea exclusiva de Usuarios de la Fuerza.
¡Terminada! Seguid bien, comandantes.

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