Héroes: Saska Teft (2/2)

¡Buenas, comandantes!

A por las cartas de Saska Teft. A por las de 1 PE

Dispositivo inestable: Una vez durante la activación de una figura, puede sufrir  y descartar 1 ficha de Dispositivo para elegir una casilla a 3 o menos casillas de distancia de su figura y tirar 1 dado amarillo. Cada figura u objeto sobre esa casilla o adyacente a ella sufre tanto  como resultados .

Kit de herramientas: Agota esta carta al realizar una prueba de  para aplicar +1  a los resultados. // Agota esta carta cuando una figura amiga realice una prueba de atributo usando "Soluciones prácticas" para aplicar +1  a los resultados de la prueba de esa figura.

Dispositivo inestable sirve para quienes tengan una ficha de Dispositivo. Recibe 1 daño, descarta la ficha y elegir una casilla ciertamente cercana. Se tira un daño amarilla y daña tanto como los impactos sacados a lo que haya en esta casilla y adyacentes. Contra masas va bien, pero siendo un dado amarillo, no siempre funcionará, pero probablemente las minis se lleven 1 golpe.

Kit de herramientas sirve para mejorar pruebas de atributo, tanto para Saska, en su mejor prueba de atributo, como a quien lleve fichas de Dispositivo, dando un incremento usando la habilidad Soluciones prácticas. Esta habilidad es interesante, por eso es clave ir repartiendo fichas de Dispositivo.

Las de 2 PE: 
Debilidad estructural: Agota esta carta al atacar un objeto para aplicar +2  a los resultados de ataque. // Agota esta carta al atacar a un Droide o Vehículo para aplicar +1  a los resultados de ataque.

Escudo de energía: Al defenderse, una figura puede descartar 1 ficha de Dispositivo para aplicar +1  o +1  a sus resultados de defensa. Esta habilidad puede utilizarse más de una vez por ataque.

Debilidad estructural se agota para atacar más potentemente a Objetos, Droides o Vehículos, en especial a los Objetos. Son situaciones particulares, pero merece la pena siempre que se pueda hacer, y a la primera, nada de esperar.

Escudo de energía gasta fichas de Dispositivo a cambio de sumar resultados defensivo en un ataque en contra, y se puede usar varias veces en un mismo ataque. Curiosa y eficaz habilidad defensiva, qué añadir solerá depender del dado.

Las de 3 PE:
Conversor de energía: Cada figura con 1 o más fichas de Dispositivo gana: 1 : Cuando declares un ataque, si utilizas "Soluciones prácticas", puedes reemplazar 1 dado adicional de tu reserva de ataque por 1 dado de ataque diferente de tu elección.

Tecnificada: Se puede utilizar "Técnico de batalla" hasta dos vece por activación. // Puedes asignar una modificación adicional a cada una de tus armas.

Conversor de energía es para las minis con fichas de Dispositivo, y a cambio de una Tensión, puede cambiar un dado de ataque por otro. Esto implica buscar la potencia de ataque, sin rechazar lo importante: llegar a poder atacar. 

Tecnificada ayuda a repartir dos fichas de Dispositivo, además de permitir una mejora más por Arma. Hay que intentar aprovechar ambas, sobre todo la primera capacidad; lo de las Mejoras depende de las cartas que caiga, pero todo es mirar las sinergias.

Las de 4 PE:

Distribución remota: Tu Héroe recibe +2 Vida y +1 Resistencia. // Al utilizar "Técnico de batalla", en lugar de una figura amiga adyacente, una figura amiga a 3 o menos casillas de distancia puede reclamar 1 ficha de Dispositivo.

Inyector de adrenalina: Cada figura con 1 o más fichas de Dispositivo gana: 1 : Cuando realices un movimiento, puedes descartar 1 ficha de Dispositivo para ganar 2 puntos de movimiento adicionales y adquirir Concentración.

Distribución remota mejora la Vida y la Resistencia, importante a la hora de la verdad. Además, Técnico de batalla aumenta su rango de acción. Importante cuando hay sinergias con las fichas de Dispositivo, y más aún cuando importa repartir.

Inyector permite, a cambio de 1 Tensión, y de gastar ficha de Dispositivo, ganar 2 puntos de movimiento y concentrarse. En un determinado momento, es la Concentración lo que más falta puede hacer, porque además es para cualquier figura con tales fichas. Sumar un dado verde siempre ayuda a los ataques o pruebas de atributo (aunque más a los ataques).

Se acabó este artículo. ¡Continuamos, comandantes!

No hay comentarios:

Publicar un comentario

Clone Wars ¿en Imperial Assault?