Cartas de Mando: Atacar y huir

¡Buenas tardes, comandantes!
Para continuar con las cartas de Mando, analizamos Atacar y huir, del pack de los Soldados Eco.
Coste 1, único uso, para cualquier figura: ": Realiza un ataque. Tras resolver el ataque, gana 3 puntos de movimiento.".
  • Esta acción es un ataque, pero lo que marca la diferencia aquí son los puntos de movimiento extra; estos puntos pueden servir para mucho (posición, retirada,bloqueo de líneas de visión, si se es grande incluso impedimento del movimiento...). Lo importante es comprobar que de verdad son necesarios esos puntos para moverse, no se pueden desperdiciar, pues si no se desperdicia la carta.
  • Es una de las cartas comodines más útiles en todos los mazos; vale para cualquier lista, aun con el punto que vale.
¡Ya está! ¿Creéis que nos dejamos algo, comandantes?  ¡Decidlo, no somos expertos, agradecemos vuestras opiniones y correciones!

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