Seguimos con más cartas de Mando. En este caso, le toca el turno a Urgencia.
Coste 0, de un uso: ": Gana tantos puntos como tu Velocidad +2.". Cualquier figura podrá usarla.
- Se usa como una acción, y prácticamente funciona como un movimiento. La diferencia es que cogemos un sprint, y nos convertimos en un atleta temporal.
- A la hora de usarla, debemos tener en cuenta si necesitamos esos puntos de movimiento; posicionarnos es la mayor preocupación. Tengamos en cuenta que pasando por una mini enemiga cuesta dos en vez de uno, o por terreno difícil igual.
- Como carta para relleno puede funcionar, pero si se pretende imprimir velocidad a la lista, es de las mejores.
¡Poco más! Seguid bien, comandantes.
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