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En combate: BGA

¡Buenas tardes, comandantes!

Recientemente he estado jugando a una plataforma que descubrí durante la cuarentena, y ahora le estoy dando un poco más de caña: la Board Game Arena (BGA, para abreviar). No tiene nuestro amado juego, pero para los aficionados a los juegos de mesa, es una salida.

Y la verdad, que para un apaño rápido, está genial; da igual tener la opción de pago o no, porque la gratuita es ya bastante completa. Se pueden montar partidas entre amigos, o meterse a una pública y jugar con usuarios.

La colección de juegos, por otro lado, no está nada mal, teniendo en cuenta que es una página muy accesible. Además, te sirve para probar juegos y ver cómo se juegan, o ver si se hacía algo mal (como fue mi caso jugando al Chakra).

En resumen, es una buen opción online, que para alguna partidilla rápida sirve. ¡Os la recomiendo, comandantes!

En combate: Me entrevista el ContemplaRol

¡Muy buenas, comandantes!

He sido entrevistado por primera vez en este pequeño gran mundo lúdico. El ContemplaRol, asociación de rol a la que pertenezco, recoge entrevistas a sus Socios Narradores; me tocó este miércoles, siendo interrogado por un gran amigo, el Liche Canario (a quien le debo una campaña de nuestra amado juego). Dejo aquí los enlaces a la entrevista:
Espero que os guste. Es una entrevista eminentemente rolera, pero quería compartirlo para que conozcáis un poco a quien os da la turra en este blog. Nada más, comandantes. ¡Gracias!

En combate: Clone Wars


¡Buenas, comandantes!

Después de terminar Clone Wars por Disney +. Las 7 temporadas, desde que salió la plataforma, hasta la semana pasada, que la terminé. A modo resumen, top.

7 temporadas dan para mucho; además de la trama principal de las Guerras Clon, tiene pequeñas tramas internas de los personajes, y cada episodio es un mundo. Las tramas pequeñas se desarrollan en uno o varios episodios, y está bien hecho para generar expectación. 

Por otro lado, cerró la historia que no se pudo hacer años atrás. La cerró en una temporada que se me hizo corta, la verdad. La 7ª temporada tendría que haber sido más larga. 

Sin embargo, para mí tiene un fallo importante, y es que en las primeras temporadas hay desorden cronológico. Eso hay veces que te saca de la trama; bien es cierto que hay listas en Internet que lo tienen en orden.

Así pues, os la recomiendo si queréis ampliar las Guerras Clon. ¡Nos leemos, comandantes!

En combate: Servicio postventa de FFG


¡Buenas noches, comandantes!

Os interesa conocer esta experiencia, porque alguna vez os puede ocurrir, y a veces da palo hacerlo, pero en el caso de FFG no hay ningún problema. Así pues, tuve que acudir al servicio postventa de Fantasy Flight Games.

Y a decir verdad, es un servicio por lo general muy bueno; no fue la primera vez que tuve que acudir a ellos. Más bien esta es ya la 4ª vez, y de 4, 3 fueron absolutamente satisfactorias. La verdad es que pueden tardar unos días en tramitar la reclamación, pero su respuesta es clara y concisa, y cualquier correo de respuesta que se les realice lo contestan con diligencia.

Ante todo, recomiendo ser lo más explicativo posible para que puedan ayudar con celeridad, y no tengan que estar haciendo preguntas de más. Calificaría a este servicio postventa como bueno, por su accesibilidad, y su eficacia. La única vez que considero no se resolvió mi problema se debió al trato que recibí, y al hacérselo saber, supieron pedir disculpas.

En definitiva, si necesitáis ir al servicio postventa de FFG, no os cortéis, que la atención es buena. ¡Os leo pronto, comandantes!

En combate: TTS

¡Buenos días, comandantes!

Después de unas pocas horas echadas a la plataforma de juegos Tabletop Simulator, me veo capacitado para hablaros y opinar sobre ella. Además, jugando una variedad suficiente de juegos con gente diversa.

Hay algo importante a matizar: no depende del juego en sí, si no del programa (o como se llame) que sustenta el juego: he probado distintas versiones de los distintos juegos Azul, y la experiencia es distinta. La mayor ventaja que le veo a TTS es su infinitud: prácticamente cualquier juego de mesa que uno siempre estará hecho para el ordenador. Sin embargo, no todos los juegos se disfrutan igual, y es porque no están 100% optimizados.

Hay que pensar que un juego en presencial se juega en un tiempo determinado. En TTS hay que ponerle siempre un tiempo extra, y más si tienes que hacer todo: preparación, coger ficha, echar carta...y una partida que se augura en presencial a 45-60 minutos, puedes estar el doble sentado delante de la pantalla. Poca broma.

Así que, mi recomendación es que puede ser una gran herramienta, pero si sois unos manías como un servidor, puede no ser vuestro pasatiempo favorito. ¡No mucho más hoy, comandantes!

En combate: Disney+

¡Hola, comandantes!

Después de algo más de una semana con la plataforma Disney+, me gustaría deciros mi experiencia para poder ayudar a ese indeciso que aún no entró, ni siquiera a la semana gratuita.
Y para quien quiera SOLO el contenido de nuestra franquicia favorita se le queda muy grande. Las posibilidades que ofrece esta plataforma es excelente, tanto para los niños como para los niños grandes como nosotros.

Y ahora me pongo en la situación de alguien que quiere ver The Mandalorian o la nueva temporada de Clone Wars. ¿Merece la pena? Sí, pero será mejor esperar a que salga toda la temporada de la serie deseada.

Dejo aquí el Centro de Ayuda para que podáis resolver el resto de dudas (y las más importantes) que os puedan surgir. ¡Nos leemos, comandantes!

En combate: III Aniversario Rúnico

¡Buenas, comandantes!

Ya que no podré asistir al Aniversario del Dado Rúnico en su totalidad, os voy a contar mi experiencia de los 2 eventos de este gran club. Pude ir el día 1 a la quedada con los Youtubers, y el día 8 estuve de director de juego en la quedada de rol.

Empezando por el día 1, pude ver a muchos amigos y conocidos del club. Fue un completo placer asistir y probar distintos juegos, muchos de ellos de la mano de David, de Dados y Miniaturas, y de Mark, de JueGorrinos.

El día 8 era evento rolero, y a la tarde tuve mesa de Dungeons & Dragons 5ª edición, en la que pude probar una partida propia, además de estrenarme en el uso de losetas y "minis" (eran fichas personalizadas y dados, pero hacían de miniaturas muy bien). Aquí también pude ver a mi gente rolera dentro del Dado, con los que más solía estar por mi buena afición a los juegos de rol.

Volver a reunirme con los que fueran mis compañeros de club ha sido mas que un placer, y espero repetir pronto con ellos. Muchos son mi familia, y si me estáis leyendo, sabéis que os quiero mucho.

Y hasta aquí por hoy, comandantes. Espero poder reportaros eventos tan top como estos muy pronto. ¡A por ello, comandantes!

En combate: Las Villarol

¡Buenas, comandantes!

Este fin de semana he estado en las Villarol, mi primer evento del año. En calidad de prensa, y la verdad que da gusto cubrir eventos tan majos y divertidos.

Por la mañana estuve en partida de rol, y por la tarde en la scape room, más un par de partidas a juegos de mesa. Día intenso, sí.

Y en verdad me fui antes de cerrar por cansancio, pero me hubiera encantado seguir. Los Bukaneros del rol le ponen de verdad entusiasmo y cariño en sus jornadas particulares.

Este año tienen el orgullo de haber batido muchos récords, entre los cuales son el de asistencia y partidas. ¡Bravo por vosotros, comandantes Bukaneros!

Espero poder repetir en la edición de 2021 y posteriores. ¡Por un mundo de juegos de mesa y rol, comandantes!

En combate: Voluntario en Yebernalia

¡Muy buenas, comandantes!

Os voy a contar mi experiencia en las jornadas de Yebernalia, las últimas jornadas a las que voy este año. ¡Y qué bien acabo mi año en ese aspecto! Se celebraron en Yebes, Guadalajara, y puedo destacar de ellas el buen rollo y ambiente generalizado.

Y es que se condensó todo en 12 horas ¡seguidas! Que quieras que no, 12 horas con juegos cansan a cualquiera, podríamos considerar que son unas jornadas duras en cuanto a duración; pero no en cuanto a estrés y presión, a pesar de que a la tarde estaba lleno hasta la bandera.

La ludoteca era variada, y los juegos dispuestos al público eran más que suficientes. Además, todo sea dicho, hubo mesa de Imperial Assault por la mañana...

Ahí estuvimos compañeros de las LES y de asociaciones de la zona, dispuestos a evangelizar en Yebernalia. De nuevo debo destacar, como en otras jornadas, ese sentimiento de camaradería que había entre compañeros, y sobre todo, el buen trato que hemos recibido lejos de casa, pues al final nos reunimos en unas jornadas que no eran de nuestra tierra. Desde esta casa digo ¡muchas gracias!

Y no hay mucho más que contar, espero volver el año que viene a por más. ¡Hasta la siguiente, comandantes!

En combate: Demostrador en las GAME ON

¡Buenos días, comandantes!

Este fin de semana se celebraron las GAME ON, como bien sabréis, y estuve de demostrador para las jornadas; casualidad que además me tocó la zona de Fantasy Flight Games, aunque no Imperial.

Sí, comandantes. Este año nuestro juego estuvo en el evento, aunque solo eran demos del tutorial; mucha gente esperaba probar la app, pero no hubo dispositivo para este juego.

Aun así, hubo gran cantidad de juegos, de todas las editoriales del grupo, desde infantiles hasta juego organizado, pasando por rol, juegos cortos y largos. Lo más destacable es que la evolución de estas jornadas es hacia el público familiar: cada año se van implementando más cosas para los niños. El año anterior había un castillo hinchable, y este año hubo piscina de bolas, pintacaras, retratista...

Además, la gran novedad del 2019 fue el emplazamiento, y al ser en el Wanda Metropolitano, el ambiente era relativamente distinto; era cuanto menos, curioso asomarte hacia los palcos, ver juegos de mesa hacia fuera, y un campo de fútbol hacia dentro.

En definitiva, la experiencia de demostrar en las GAME ON ha sido gratificante, y eso que es cansado y puedes acabar afónico. ¡Pero merece la pena, comandantes! Al final es una experiencia compartida con más compañeros del mundillo.

¡No hay más por hoy! Nos leemos pronto, y puede ser que hable de la experiencia del voluntario/demostrador, ya veremos...¡Hasta pronto, comandantes!

En combate: Camiseta Naranja en las LES

¡Buenas, comandantes!

Hoy escribo para contaros mi experiencia como Camiseta Naranja en las Ludo Ergo Sum, uno de los grandes eventos madrileños, celebrado el fin de semana pasado. Antes de nada, no se menciona nada del Imperial en este artículo, puesto que ni siquiera me fijé si había mesa (aunque sí vi una del Legión). Adelanto primicia de lo que voy a contar: una experiencia genial.

Pero ¿qué es un Camiseta Naranja o CN? Es un voluntario de las LES, y sus tareas son diversas, desde control de acceso, pasando por cafetería y mercadillo, hasta demostrar y ayudar a demostradores y protos. En resumen, un CN es un voluntario multifunciones.

Y debo reconocer que iba animado por unos amigos organizadores, y no me esperaba pasarlo tan bien. Al final apenas te puedes sentar para jugar un rato, más bien ves jugar. Pero es el ambiente, la gente que conoces, los amigos que ves, lo que merece la pena.

El ambiente es lo que más mola con diferencia, pues aunque rozas la tensión en ciertos momentos, a veces vas con prisa, o incluso no tienes del todo claro lo que hacer, se respira buen rollo. El compañerismo es algo que destaca entre los CN, y eso vale muchísimo en unas jornadas de este calibre.

¿Es duro? Sí. ¿Cansado? También. ¿Repetiré? Si el tiempo me lo permite, por supuesto, de cabeza, y a otra aventura más. Y recomiendo a todo el que vaya por Madrid en fechas de las siguientes LES asistir.

Desde aquí mando un fuerte abrazo a quien haya conocido y visto el finde pasado, a quien no haya podido asistir, pero sobre todo a Cris, de La Mazmorra de Pacheco, y a Guille, de Destroqueladores. Si no me hubieran animado, no sé si hubiera estado. ¡MUCHAS GRACIAS!

Y no hay mucho más que contar, comandantes. ¡Pronto más!

En combate: El modo Incursión

¡Hola, comandantes!

Hemos probado el modo Incursión de Legends of the Alliance, y estas han sido mis sensaciones principales después de la partida.

La primera y fundamental es que no cambia nada especialmente, es una partida a la aplicación, sin cambios de normas; sin embargo, tiene algo bueno con respecto a las misiones en campaña, y es que al ser solo una, te puedes reunir tranquilamente con 3 amigos y disfrutar de unas 2 horas de partida con calma, un buen refrigerio y buena compañía.

Por otro lado, hay que decir que la app no lleva un ritmo frenético, pero no deja parar en ningún momento, por lo que la tensión puede ser constante. Hay que tener los ojos bien abiertos y estar atento a cada activación, tanto propias como de la inteligencia artificial.

¿Es entretenida? Desde luego. ¿Es para repetir? Si es con los mismos compañeros de fatiga, es para ver si mejoráis la puntuación, mientras que una presentación a alguien novato también es válida. Con uno puede estar bien también para batirse, pero uno puede quemar este modo en solitario.

¡Y no hay más que decir! Dejo por aquí alguna foto de la partida. Os animo a probarlo, sin duda. ¡A por ello, comandantes!


En combate: GAME ON

¡Buenas, comandantes!

Este fin de semana hemos asistido a las GAME ON en Madrid. Es un evento que organiza el grupo Asmodee; FFG es parte de este grupo, así que era obvio que tenían su propio espacio dentro de la convención.

Echando un vistazo a las novedades de Fantasy Flight, hay una serie de juegos que llaman la atención: 'Keyforge', 'Arkham Horror' 3ª edición, 'Héroes de Terrinoth'...pero para los fans de Imperial Assault no ha habido hueco. Efectivamente, no había mesa para el juego. De hecho, entre las pantallas publicitarias no había ninguno de este juego; había del Legión y del X-Wing. Lo que también nos hemos fijado es que no había del Armada...Curioso, ¿verdad?

¿Esto debe preocuparnos? Puede que no, el tiempo lo dirá. El tiempo dedicado fue para probar juegos, conocer gente y disfrutar del evento con sus charlas.

Tuvimos la oportunidad de compartir impresiones con jugones, tanto de Imperial Assault como de juegos en general; entre ellos, youtubers como Discípulos del Armitage, La Mazmorra de Pacheco, Rewind Masters, El Agujero Hobbit, Games on Board... Un fin de semana muy divertido, acompañado de muy buenas personas. ¡A todos, gracias! 😎

Desde aquí mandamos un mensaje de apoyo a la gente de Análisis Parálisis por el percance que tuvieron. ¡Ánimo, comandantes!

Por supuesto, damos las gracias a Juegorrinos, pues sin ellos 'Imperial Assault España' no hubiera estado en un evento tan grande, además de dejarnos ser parte de su equipo por unos días. Mark, Pedro, ¡MUCHÍSIMAS GRACIAS!

Poco más podemos contar de esto. ¡Tened una buena semana, comandantes!

En combate: Probamos el Star Wars: Legión

¡Buenas, comandantes!

Sentimos no haber escrito la semana pasada, pero es que estábamos probando un juego nuevo, y queríamos daros una review antes de cualquier otro artículo. Además, celebramos los 700 seguidores de Facebook. ¡Gracias a todos!

Al grano, con respecto al juego del que hablamos, seguro que todos habéis oído hablar de él, seguro: Star Wars Legión.

Antes de nada, queremos dejar claro algo que la comparativa que vamos a mostrar ahora es totalmente cierta.
Después de esto, vayamos paso a paso, desde que abrimos el juego hasta que jugamos.
Según se abre la caja, hay un catálogo de FFG (ninguna novedad), y el reglamento clásico de "Aprende a jugar". Para los "torpes" en manualidades, no se preocupen, viene cómo montar cada mini.
Así quedan varias miniaturas montadas (varias no son del core).

Una vez se montan las figuras (pintadas o no, a gusto del consumidor; mejor pintadas, seguro), toca probar el juego. En el core hay un escenario introductorio. Nosotros no lo hemos jugado, para qué mentirnos... sin embargo, jugamos una partida sin Objetivo, Despliegue ni Condición. Directamente a matarse.
Se supone que hay que revelar una de cada.
La mecánica de juego es bastante sencilla: primero se revela una carta que determina la iniciativa, y qué minis habrá activadas.
Aquí está el anverso de las cartas mencionadas. Hay 7 por jugador.
Luego el sistema es de turnos, primero una unidad aliada, luego una enemiga, así sucesivamente hasta que todas se haya activado. Lo que determina que una mini esté activada o no es la ficha de Rango. Cada unidad tiene un Rango concreto.
La ficha roja que tapa la moto es la de su unidad, pero al haber otras unidades con el mismo símbolo, puedes elegir a otra unidad para activar que tenga el mismo Rango (siempre que no tenga otra ficha ya).
El movimiento se realiza mediante reglas, hay tres velocidades. La regla de distancias es enorme, hay hasta 4 distancias, es importante saber qué distancias hay para las armas.
Aquí aparece también el dial de turnos.
Los dados de ataque son D8, mientras que los de defensa son D6.
Los dados en orden de mejor a peor, de izquierda a derecha.
Distintos símbolos de los dados.
Con respecto a hacerse listas, se puede parecer al Armada o al X-Wing: cada unidad tiene una serie de Mejoras que se pueden meter. Cada lista deben ser 800 puntos o menos.

Dicho esto, debemos decir que es un juego bastante completo, lleno de situaciones y casos que se pueden dar, muchos de ellos resueltos en las 43 páginas de la Guía de Referencia del juego (la cual, por cierto, no está en el core, hay que descargarla).

No hace falta más que decir. Sí que es cierto que la primera partida es confusa, larga. Luego va todo más rodado. Invitamos a todo el mundo a probarlo.

¡Ya está! Y tenemos una noticia buena, y es que han anunciado una nueva oleada para el Imperial. En nuestro artículo de opinión estábamos muy pesimistas, pero nos alegramos de equivocarnos. Mañana o pasado habrá otro artículo sobre ello.

¡Buen finde, comandantes!

En combate: probando la App

¡Buenas, comandantes!

Después de darle un par de vueltas a la aplicación (largas y concienzudas), podemos daros una visión general sin revelaros nada (o al menos, nada relevante sobre la historia). Sin duda, os vamos a recomendar descargaros la aplicación Legends of the Alliance, ya que a partir de ahora no hay que determinar quién es el jugador Imperial, son hasta 4 contra la app; tiene otra ventaja y es que se puede jugar solo, y no siempre tenemos tiempo de reunirnos con nuestros amigos jugones. Avisamos que aún está solo en inglés, de modo que quien tenga problemas con el idioma puede pedir ayuda a algún amigo.

De entrada, debería cada oficial leerse el reglamento anexo. En la pantalla de inicio hay una opción que pone "Rules" (reglas). Pinchando en ellas, nos lleva a un reglamento de unas 22 páginas ágiles de leer, en la línea de FFG, con ejemplos visuales.

Una vez leído el reglamento, aconsejamos el tutorial, aunque sea como prueba del juego en sí. Es una partida explicativa que va paso por paso, explicando cada detalle. Es bastante visual, por lo que la partida siguiente será más llevadera.

Ya hechos paso 1 y paso 2, probar la partida de inicio es ya óptimo: tenemos suficiente experiencia. Hay para elegir dos niveles de dificultad. Y son consecuentes en ello; hay una diferencia palpable entre niveles de dificultad. Después hay que elegir los héroes. Mínimo de dos héroes, pues aun jugando en solitario, hay que jugar con dos. Ponerle nombre al equipo va después, aunque ya la creatividad es personal.

La pantalla nos sitúa en un arco narrativo, nos sumerge en una historia. El progreso es palpable en función de las victorias, las derrotas, y la fama del equipo. ¿Cómo se gana fama? Destruyendo enemigos; cuanto más famosa sea la escuadra, más recursos proporciona la Rebelión, pero más problemas les surgirán, pues las tropas del Emperador intentarán impedir con más tenacidad nuestros planes.

La interfaz de ataque enemiga, la inteligencia artificial, está muy desarrollada, al estilo de Descent: pone en orden las acciones que hace, y los incrementos en orden de uso. Al fijarse, vemos que hay muchas acciones, pero hay que recordar que el enemigo SOLO hace dos acciones, por lo que hay que ver qué acciones se saltan (está especificado en el reglamento cuál se saltaría en qué casos). En sí, la pantalla es muy clara en cuanto las miniaturas usadas: cuando se usa un héroe, hay que informar a la app de cuál se ha usado. Cuando se activa una unidad enemiga, vemos que su imagen cambia, para saber cuál está utilizada.

La interfaz de equipo también muy claro. Ya no hace falta ir sacando cartas, lo hace por sí mismo la app. Los créditos los controla la app también, así que solo hay que pinchar en lo que se quiere comprar. Con las cartas del personaje funciona igual, controlando la experiencia individual, y las cartas disponibles.

El mapa galáctico es interactivo, pinchando en un planeta podemos interactuar; hay una mecánica nueva, que implica elementos narrativos, pudiendo hacer una acción u otra, que puede ofrecernos distintas opciones en función de la decisión narrativa tomada.

Por último, incluir la colección: no solo sirve como control de lo que uno posee, sino que también añadimos más elementos a la campaña, como los héroes de las expansiones, y dentro de poco podremos incluir a las miniaturas de los distintos packs.

Aparentemente no nos dejamos nada. Os dejamos una foto de la primera partida, solo el despliegue.

¡Buen puente, comandantes!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?