Blog dedicado al juego de Fantasy Flight Games (FFG) 'Star Wars: Imperial Assault'. Somos un grupo de amigos que escribimos por y para los jugadores, siendo esto un hobby para nosotros. ¡Escribidnos con vuestras ideas! ¡Que la Fuerza os acompañe, comandantes!
Davith Elso: Combinaciones
Héroes: Davith Elso (2/2)
¡Buenas, comandantes!
Vamos a por las cartas de Davith.


Agente escurridizo: Agota esta carta cuando adquieres Oculto para recuperarte de 1 .
Encubierto es una carta que permite Ocultarse al inicio de misión, y al ser atacado y no sufrir daños. Buena habilidad, sin duda, aunque esto no anima a jugar a lo suicida...que quede claro... Además, se puede gastar una ficha de Oculto (perder el estado) para sumar una esquiva a una tirada de defensa. En ciertos momentos combarán con la 3ª parte de la carta, pero es importante usarlo para sobrevivir.
Escurridizo quita una Tensión al Ocultarse: 2x1. Es una cuestión de estar atento, de usar las Tensiones y de intentar Ocultarse.
Las de 2 PE:





- Nombre: Sable de luz oculto
: +1
: +1
: +2
, Sólo se puede usar en estado Oculto.
- Permite 2 mejoras
- Ataque (cuerpo a cuerpo): dado verde y dado amarillo
- Nº de
máximos: 6
- Nº de
mínimos: 3




Héroes: Davith Elso (1/2)
¡Buenos días, comandantes!
Analicemos al Héroe Davith Elso.

- Habilidad de Capa y puñal→ Al atacar con un arma cuerpo a cuerpo, ganas:
: Oculto
- Habilidad de Velocidad de la Fuerza→ 1
: Usa esta capacidad durante tu activación para mover hasta dos casillas. Límite de una vez por activación.
- Vida: 11
- Resistencia: 4
- Velocidad: 4
- Defensa: dado blanco
- Prueba de atributo
: Dado azul y dado verde
- Prueba de atributo
: Dado azul y dado verde y dado amarillo
- Prueba de atributo
: Dado azul


- Habilidad de Capa y puñal→ Al atacar con un arma cuerpo a cuerpo, ganas:
: Oculto
- Vida: 11
- Resistencia: 3
- Velocidad: 3
- Defensa: dado blanco
- Prueba de atributo
: Dado azul y dado rojo
- Prueba de atributo
: Dado azul, dado rojo y dado verde
- Prueba de atributo
: dado rojo

- Nombre: Daga familiar
: +1
: Perforante 1, Hemorragia
- Permite 1 mejora
- Ataque (cuerpo a cuerpo): dado verde y dado amarillo
- Nº de
máximos: 4
- Nº de
mínimos: 1
Operaciones secretas Imperiales: Combinaciones
¡Hola, comandantes!
Es el momento de las combinaciones del mazo Operaciones secretas Imperiales
Sigilo-Ataque por sorpresa-Pelotón de ejecución-Una auténtica sombra. Más que sinergia, esto genera potencia para grupos concretos, pues la mayoría son Accesorios para grupos. La única carta que no es Accesorio potencia ataque, así que cualquiera puede usarla en un momento determinado. Los distintos Accesorios permiten además grupos variados.
2ª combinación:
Tropas de las sombras-Armadura sombra-Reubicación estratégica-Versatilidad. Como indica el nombre de la última carta, esta combinación permite la versatilidad, pues hay capacidades tácticas, defensivas y ofensivas.
3ª combinación:
Tropas de la sombra-Ataque por sorpresa-Pelotón de ejecución-Una auténtica sombra. Las cartas están centradas en la Ocultación de manera generalizada, una habilidad que de manera general y repartida por todas las fuerzas del Imperio se convierte en una tortura táctica para los Rebeldes, obligando a las fuerzas enemigas a acercarse o buscar armas y mejoras más precisas.
Nada más por hoy, comandantes. ¡A por el día!
Mazos de Clase Imperial: Operaciones secretas Imperiales
¡Muy buenas, comandantes!
Operaciones secretas Imperiales es el siguiente mazo de Clase Imperial.










