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Mapas: Campo de meditación de Tython

¡Hola, comandantes!
De nuevo, Feliz Navidad a todos. La semana continúa, y nosotros también, así que adelante con...más mapas, sí, somos unos pesados, pero ya quedan menos de la mitad, y cuando acabe el año nos quedarían 14 mapas, asequible para antes de febrero.
Así pues, hagamos Campo de meditación de Tython, del pack de Kayn Somos.
Mapa que presenta fundamentalmente 3 zonas: las de despliegue, anchas y abiertas hacia 3 sectores, muy cercanas entre ellas; la zona central está conectada a las zonas de despliegue, y es suficientemente grande para pegarse...la tercera es la casilla de los objetivos del fondo, y hay que llegar por pasillos estrechos. Ambas terminales están a mano para los dos contendientes...
 Esta misión requiere de buena potencia de fuego y de Velocidad; comencemos:
  • Entre zonas de despliegue, la roja es relativamente más cómoda en el movimiento hacia los objetivos del fondo, pero la azul es más ancha para poder dividirse cómodamente, o centrarse en los objetivos lejanos. En ambas misiones dan puntos las columnas de la Fuerza al final de la ronda si se controlan; 2 PV/columna; no es mucho, pero algo hace.
  • En la misión A cada jugador reclama 2 tokens de misión; cuando una mini se active, se puede gastar uno de ellos para 2 opciones:
    • Ganar 2 puntos de movimiento, clave si se es necesario moverse de más, o alcanzar los objetivos. 
    • Hacer Perforante 2 en el siguiente ataque, lo que es necesario si se ataca a alguien de dado negro y se tienen Perforantes propios.
  • La misión B es muy peculiar. Antes de empezar, los jugadores escogen un grupo propio; lo primero que ganan es una segunda activación, pero como compensación cada mini vale el doble cuando muera, así que hay que pensarse bien quién/es deberían ser los veteranos. Al final son un objetivo goloso para el rival.
¡Terminado! Hasta la tarde, comandantes.

Cartas de Despliegue: Liderar mediante el miedo

¡Buenos días, comandantes!

Liderar mediante el miedo es la carta que nos va a ocupar hoy. Sale en el pack de Kayn Somos.

  • Coste: 1
  • Único
  • Afiliación: Imperio
  • Mejora de escaramuza
  • Texto: Al inicio de la primera ronda de juego, roba 2 carta de Mando. Después, elige 1 carta de la mano y descártala.
En vez de tener 3 en mano de base, se van a empezar con 5, y se tira 1 a elección; esto tiene una ventaja y una desventaja. La ventaja es que se empieza con una carta extra, y además de ello se escoge cuál se tira; la desventaja es precisamente tirar esa carta, puede ser que las cartas robadas sean muy buenas y que el usuario considere que ninguna debería ser tirada por potentes, eficaces, o necesarias. Es por eso que si se mete esta carta en la lista (que cuesta 1 punto, además) hay que asumir el riesgo de descartar una carta.

Y ya está. Seguid bien, comandantes, ¡no dejéis de leernos! 

Cartas de Mando: Motivar a las tropas (Kayn Somos)

¡Buenas, comandantes!
La carta de Somos: Motivar a las tropas. Está en su expansión propia.

A coste 3, de uso único: ": Elige otra figura SOLDADO amiga a 3 o menos casillas de distancia. Prepara la carta de Despliegue de esa figura.".
  • Es una acción, y prepara un grupo gastado. Además, se hace a 3 o menos casillas, no es como la típica acción de Somos. Esto implica que primero debe de haberse activado un grupo antes. 
    • Lo suyo sería haber usado el grupo anterior para atacar. Luego, reactivarlos, incluso si es posible, la acción de ataque a 2 minis (gastando el turno de Kayn al completo), y luego activar de nuevo a ese grupo. Esto implica, en 3 turnos, un mínimo de 4 ataques.
    •  Hay que escoger un grupo con mayor número de Soldados (o sea, figuras) para que las posibilidades ofensivas y oportunidades puedan ser mayores. Si se puede escoger entre grupos iguales o similares, hay que ir a lo más ofensivo.
  • Coste 3...cuantos más Soldados haya en la misión puede no ser mala idea, pero hay que estudiar detenidamente si puede entra en la lista, pues es demasiado cara.
¡Terminada! Seguid bien, comandantes.

Cartas de Despliegue: Kayn Somos

¡Buenos días, comandantes!

Empezamos otra semana de análisis, dándole el turno a Kayn Somos. Tiene la ficha de personaje en la caja de Sombras, y la mini en su expansión.

  • Coste: 10
  • Único
  • Afiliación: Imperio
  • Rasgos: Soldado - Líder
  • : +1 
  • : Perforante 1
  •  Pelotón de fusilamiento: Elige hasta 2 SOLDADOS amigos adyacentes. Cada una de esas figuras puede interrumpir para realizar un ataque contra la misma figura.
  •  Órdenes de pelotón: Elige un SOLDADO amigo adyacente. Esa figura adquiere Concentración.
  • Vida: 12
  • Velocidad: 4
  • Defensa: dado negro
  • Ataque (a distancia): dado azul (x2) y dado verde
Estadísticas: 
  • Nº de  máximos: 6
  • Nº de  mínimos: 1
  • Precisión máxima: 13
  • Precisión mínima: 5
  • Mejor combinación: 6 , Precisión 11
  • Peor combinación: 1 , Precisión 5
A por ello:
  • Ofensivamente es mejor que el Soldado normal gracias al dado extra. Sin embargo, los incrementos que posee no son tan buenos, así que confiar en ellos no solventará todos los problemas. El incremento de concentrar a un compañero Soldado puede ayudar a la ofensiva global, y más si después se ataca con la acción de Somos.
  • La opción de dar 2 ataques a 2 minis amigas (1 ataque por mini) a cambio de una acción es una opción que puede estar bien valorada. Un turno medianamente normal es acción de movimiento y acción de orden. Otra variante es el triple ataque.
    • El problema de esta acción es que hay que estar necesariamente adyacente a los Soldados amigos. Antes podía suponer un problema añadido, pero ahora hay una carta de Despliegue que podría ayudar: Sistemas de comunicación avanzados. Ya tocará... El resumen de la carta es que aumenta las casillas para las habilidades. Aumenta las posibilidades en muchos aspectos.
  • La defensa de la miniatura es de Soldado estándar, pero de Vida tiene como 4 Soldados de asalto normales. Puede aguantar unos cuantos asaltos, pero hay que ir con calma. Puede funcionar desde atrás muy bien, y además se cubrirá de disparos.
¡Terminado! Esperamos os sirva de algo.

Cartas de Mando: Soldados rasos

¡Buenos días, comandantes!
Sigue tocando cosas de Soldados, en este caso una carta de Mando llamada Soldados rasos, perteneciente a la expansión de Kayn Somos.
A coste 1, de un uso: "Usa esta carta al inicio de tu activación. Tú y todos los SOLDADOS amigos adyacentes a ti ganáis 1 punto de movimiento.".
  • Al empezar la activación de un Soldado, esto permite mover 1 punto a ese soldado y los adyacentes, así que sirve para un reposicionamiento momentáneo. Cuantos más soldados, tal vez se utilice mejor. Puede mover a un soldado y a uno mismo para llegar a atacar, controlar... y por otro lado puede ayudar a un movimiento más largo. 
  • Si hay muchos Soldados en la lista, no es mala carta (3 grupos en adelante, mínimo 2 minis por grupo). Si no tal vez no merezca el punto que vale. Hay cartas para hacer movimientos extra más genéricas.
¡Terminada! Empezad bien la semana, comandantes.

Cartas de Mando: Superioridad numérica, Avalancha de pelotones


¡Buenas, comandantes!
Esta semana tocó otra carta de Mando: Superioridad numérica, del pack de los Soldados Rebeldes.
Además, Avalancha de pelotones, del pack de Kayn Somos.


A coste 1, de uso único: "Usa esta carta después de que resuelvas la activación de un grupo. Puedes activar otro grupo inmediatamente. El coste de despliegue total de estos grupos no puede ser superior a 12."
A coste 2, de también un uso único: "Usa esta carta tras activar un grupo. Puedes activar inmediatamente otro grupo preparado que tenga el mismo nombre. El coste de despliegue total de estos dos grupos no puede ser superior a 15.".
  • El uso es después de haber activado a un grupo. Se activa automáticamente otro. La condición es que la suma de puntos de los grupos es 12, o tener el mismo nombre y sumar 15 (da igual ser de élite o no).
    • Su componente estratégico es más grande de lo que parece, pues activar dos grupos a la vez duplica un turno. Las combinaciones, dentro de las posibilidades, son infinitas: primera unidad de apoyo táctico, segunda unidad de ataque, ambas ofensivas, doble ataque preventivo, ataque de guerrilla (ataque y huida), colocación doble...todo depende de la situación y la lista.
    • Cuanto antes se use, mejor, pues existe la posibilidad de que no se llegue a usar. Si la lista tiene varias posibilidades, tal vez no se pierde. 
  • La lista es la que marca qué cartas se deberían meter. En este caso, de verdad hay que mirar la lista para ver si de verdad es necesaria, pues depende de los puntos que tiene cada grupo. Como cartas comodín no son una opción. Pueden meterse en la misma lista ambas cartas, incluso pueden llegar a combinarse con 3 grupos concatenados.
¡Ya está! no da para mucha explicación esta carta, esperamos que os guste.
¡Seguid bien, comandantes!

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