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Lista: Vader y la 501

¡Hola, comandantes!

La lista del mes esta vez se enfoca en nuestros amigos del Impero con Vader a la cabeza.

  • Oficial imperial (2) (x2)
  • Soldado de asalto (9) (x2)
  • * Darth Vader, Señor de los Sith (18)
9 minis en 5 activaciones. Vamos a por lo siguiente: el mazo de Mando.
  1. Celebración (0)
  2. Sin importancia (0)
  3. Refuerzos (2) (x2)
  4. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  5. Planificación (Cualquier figura) (0)
  6. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  7. Concentración (Cualquier figura) (1)
  8. Fuego concentrado (Soldado) (1)
  9. Granadero (Soldado) (3)
  10. Puedo sentirlo (Usuario de la Fuerza) (0)
  11. Lanzamiento telequinético (Usuario de la Fuerza) (1)
  12. Energía siniestra (Usuario de la Fuerza Imperial) (1)
  13. Reabastecimiento de combate (Cualquier figura Imperial) (1)
  14. Señor de los Sith (Darth Vader) (3)
Bien, hecho esto, adelante con la revisión:
  • No son un número ingente de miniaturas, y de activaciones no va nada mal. Al inicio de la partida, lo interesante es dar con los Oficiales puntos de movimiento a Vader o a algún Soldado de asalto, para más adelante funcionar como apoyo cerca de las terminales. El despliegue no es excesivamente complicado, puede hacerse por los grupos relativamente separados por los dos huecos habituales, o juntos cada uno con su grupo.
  • Es una lista eminentemente ofensiva, pensada para concentrar fuego contra objetivos individuales, de ahí la importancia de posicionar bien los grupos y asegurar dos o tres disparos por cada grupo de Soldados. Vader, por otro lado, puede mantener cierta distancia para luego destrozar con sus tiradas de ataque por dos.
  • Las cartas de Mando son relativamente generales para todo el mundo, pero un tercio del mazo está orientado a Vader, por lo que no estaría de más evitar el modo kamikaze con el Sith. Son cartas de uso relativamente rápido, más si se pretende esa concentración de fuego.
Y esta es la lista del mes. ¡Buen septiembre, comandantes!

Lista: Cazadores del Emperador

¡Buenas tardes, comandantes!

Último artículo del mes: lista competitiva, este mes, del imperio.
  • * Técnica Zilo (1)
  • * Greedo, Mercenario ambicioso (4)
  • Oficial imperial (5)
  • * Onar Koma (6)
  • Alianza temporal (1)
  • * BT-1, asesino destructor (6)
  • * Emperador Palpatine, maestro Sith (8)
  • * El Gran Inquiidor, Sith leal (9)
6 minis, 6 activaciones. A por la lista de Mando:
  1. Celebración (0)
  2. Sin importancia (0)
  3. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  4. Paso veloz (Cualquier figura) (0)
  5. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  6. La gloria de la caza (Cazador) (1)
  7. Un precio por sus cabezas (Cazador) (1)
  8. Reflejos aguzados (Cazador) (2)
  9. Puedo sentirlo (Usuario de la Fuerza) (0)
  10. Energía siniestra (Usuario de la Fuerza Imperial) (1)
  11. Atracción del Lado Oscuro (Usuario de la Fuerza Imperial) (3)
  12. El precio de la gloria (Cualquier figura Imperial) (2)
  13. Protección adicional (Onar Koma)(1)
  14. Dadles caza (El Gran Inquisidor) (2)
  15. Poder ilimitado (Emperador Palpatine) (2)
Hecha la lista, vamos al análisis:
  • 6 miniaturas con 6 acivaciones. Relativamente ajustado, pero la mayoría dispone de vida ingente para aguantar unos cuantos asaltos. El problema es que el Oficial funciona en retaguardia, y el Emperador también. El despliegue inicial no es excesivamente complicado, al ser pocas figuras, discutir quién va delante es eufemismo.
  • La ofensiva corre a cargo del Droide y del Inquisidor, junto a Onar para cubrirles y ejercer su brutalidad. Greedo puede ir por libre, pero asumiendo su debilidad.. El Emperador puede unirse a la fiesta, por sus habilidades, pero lo mejor es que mantenga sana distancia.
  • La función del Oficial consiste en dar ataques como prioridad, y movimientos si no hay más opciones. Las terminales son su especialidad, así que dejar adyacente o cerca, dependiendo del mapa, no es mala idea.
  • Ojo, el Emperador y Onar es capaz de matar sin hacer ataques, cuando a un enemigo le quede un toque. Hay que estar pendiente de ello.
  • En lo referido al mazo de Mando, es importante que las cartas se utilicen en un tiempo razonable, pues algunas pertenecen a figura únicas.
Finalizamos julio, comandantes. ¡Entrad bien en agosto!

Lista: Disparos por doquier

¡Buenas, comandantes!

Terminemos febrero con una lista de soldados del imperio.
  • Droide centinela (6) (x2)
  • Soldado de asalto (9) (x2)
  • * Kayn Somos, comandante de asalto (10) 
5 activaciones con 11 minis. Ni tan mal.
  1. Celebración (0)
  2. Sin importancia (0)
  3. Neutralización (1)
  4. Interrupción de las comunicaciones (2)
  5. Refuerzos (2) (x2)
  6. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  7. Posicionamiento aventajado (Cualquier figura) (0)
  8. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  9. Urgencia (Cualquier figura) (0)
  10. Único propósito (Cualquier figura) (1)
  11. Fuego concentrado (Soldado) (1)
  12. Granadero (Soldado) (3)
  13. Reabastecimiento de combate (Cualquier figura Imperial) (1)
  14. El precio de la gloria (Cualquier figura Imperial) (2)
Demos caña:
  • 5 activaciones no está mal, teniendo en cuenta que son 11 miniaturas. La clave de la formación está en defender a Somos, pues es el que proporciona ataques. Hay una carta que solo le vale a él, y es Único propósito. 
  • Las cartas Refuerzos valen para todos los grupos de Soldados no únicos, así que su uso dependerá de las circunstancias. Puede ser interesante usarla con los Soldados de asalto por la concentración.
  • Se puede dividir a la lista en pequeños grupos de 3 o 4 personas, pero es importante que los centinela vean a muchos, y los soldados se puedan juntar con los demás.
  • El uso de las cartas dependerá de cuándo y cómo, pero el uso inmediato puede estar bien, especialmente con Granadero.
Terminada la lista, empezad bien marzo. ¡Hasta pronto, comandantes!

Lista: Escuadra del general Sorin

¡Qué tal, comandantes!

Antes de acabar el mes, hacemos una lista imperial
  • Droide centinela (6) (x2)
  • * General Sorin, estratega cruel (8)
  • * Sistema de comunicación avanzada (1)
  • AT-DP (9)
  • Tanque repulsor SC2-M (10)
7 miniaturas para 5 activaciones. Peligro, peligro...
  1. Contra todo pronóstico (0)
  2. Neutralización (1)
  3. Refuerzos (2) (x2)
  4. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  5. Planificación (Cualquier figura) (0)
  6. Reorganización (Cualquier figura) (0)
  7. Tirador (Cualquier figura) (1) (x2)
  8. Blindaje pesado (Vehículo) (1)
  9. Arrollar (Vehículo) (2)
  10. Reabastecimiento de combate (Cualquier figura Imperial) (1)
  11. El precio de la gloria (Cualquier figura Imperial) (2)
  12. Experiencia compartida (Droide o Vehículo) (1)
  13. Escolta armada (Vehículo o Droide) (1)
Analicemos a esta tropa del general tan supuestamente cruel:
  • Son relativamente pocas miniaturas para la cantidad de activaciones; la Vida será lo que les pueda mantener a tope, y los Vehículos pueden tener distancias (aun siendo dianas gigantes). La clave será el despliegue inicial, puesto que el peso de la lista recae sobre las figuras Descomunales, y puede importar desplegar después; en otras palabras, tener o no la iniciativa. Interesa cederla en esta ocasión.
  • el General ejerce una función pasiva en esta lista, aunque atacar no le vendría mal...Debería quedarse cerca de ambos Vehículos para prestarles el mayor apoyo con su habilidad de compartir habilidades.
  • Los Droides también pueden necesitar esa ayuda que presta Sorin, y eso implica distancias más cortas para la miniatura...
  • Las cartas se pueden mantener, pero lo suyo es usarlas casi según caigan, salvo las cartas de Tirador, que están ahí para momentos concretos; de todos modos, la función principal de estas cartas es que Sorin pueda disparar a la espalda.
¡Y ya está! Tampoco hay que enrollarse mucho, hay que pensar que esta lista competitiva no es, pero la gracia está en pasarlo no bien, no todo es ganar. ¡Pronto más, comandantes!

Lista: Protegedlos con vuestra vida

¡Muy buenas, comandantes!

Hoy llega nueva lista al blog, lista imperial. Aquí está:
  • Soldado de la muerte (4) (x2)
  • Soldado con mochila propulsora (7)
  • Guardia real (8)
  • Ingeniero E-Web (8)
  • AT-DP (9)
8 miniaturas repartidas en 5 activaciones, no está mal. Posible mazo de Mando:
  1. Certero (Cualquier figura) (0)
  2. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  3. Paso veloz (Cualquier figura) (0)
  4. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  5. Urgencia (Cualquier figura) (0)
  6. Artillería pesada (Arma pesada) (0)
  7. Fijar blanco (Arma pesada) (2)
  8. Máxima potencia de fuego (Arma pesada) (3)
  9. Guardaespaldas (Guardián) (1) (x2)
  10. Fuego concentrado (Soldado) (1)
  11. Soldados rasos (Soldado) (1)
  12. Granadero (Soldado) (3)
  13. Reabastecimiento de combate (Cualquier figura Imperial) (1)
  14. El precio de la gloria (Cualquier figura Imperial) (2)
Lo tenemos:
  • 8 miniaturas repartidas en 5 activaciones; ojo a la repartición de minis por el tablero. Además, el despliegue inicial es clave por las minis grandes, así que desde el minuto 0 hay que tener atención en las distancias.
  • La clave de esta lista reside en protege con los Guardias reales a las Armas pesadas, pues así tienen 2 esquivas por cada ataque que reciban. Su problema está en su bajo movimiento, así que el posicionamiento en zonas clave son importantes. 
  • Los Soldados de la muerte solo se pueden activar entre ellos con su habilidad especial, así que dado el momento pueden funcionar como grupo individual.
  • Todas las cartas de Mando son de uso inmediato, no hace falta gastarlas.
¡No hay más por hoy! Buena entrada a octubre, comandantes.

Lista: El AT-DP

¡Buenos días, comandantes!

Después de un tiempo sin listas, vuelven,con una Imperial.
  • * Duda (1)
  • Oficial imperial (2) (x2)
  • Guardia Real (8)
  • AT-DP (9)
  • Soldado de asalto (9) (x2)
11 figuras, de las cuales una Descomunal, repartidas en 6 activaciones. Todo en orden.
  1. Celebración (0)
  2. Tomar la iniciativa (0)
  3. Refuerzos (2) (x2)
  4. Entrenamiento de oficial (Cualquier figura) (0)
  5. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  6. Planificación (Cualquier figura) (0)
  7. Recuperación (Cualquier figura) (0)
  8. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  9. ¡Agarraos! (Cualquier figura) (1)
  10. Preparados para la batalla (Cualquier figura) (2)
  11. Granadero (Soldado) (3)
  12. Ventaja por tamaño (Cualquier figura Grande) (2)
  13. Reabastecimiento de combate (Cualquier figura Imperial) (1)
  14. El precio de la gloria (Cualquier figura Imperial) (0)
Esta puede ser una opción viable. Vamos a analizar tranquilamente:
  • El despliegue de este pequeño ejército debe ser muy importante, pues el AT-DP requiere de buena posición para el combate (hay que aprovechar su Asalto).  Los dos oficiales cerca del Vehículo en el inicio para que reciba puntos de movimiento extra (los 4 de rigor). Luego, durante toda la contienda, debería haber un Guardia Real siempre detrás del AT para dar otra esquiva, y que así tenga 2.
  • Los Oficiales, después de la ronda 1, deberían hacer dos cosas: o bien ponerse cerca del AT-DP para repartir más movimiento (nunca se sabe), o para controlar terminales u objetivos. Sus ataques no serán los más potentes, y su defensa tampoco...
  • Hay que pensar que el AT-DP necesita buena línea de fuego, pero poca precisión. Buscar el equilibrio es la clave.
  •  El Guardia restante debería ocuparse de cuidar de sus compañeros cabezacubos, dando un plus defensivo.
  • Los Soldados podrían optar por dividirse en dos pequeños grupos, mezclando ambos grupos para que no caigan como moscas juntos. La carta Refuerzos se debe utilizar rápidamente, a la ronda siguiente de una muerte. La carta Granadero igual, y cuantos más objetivos toque, mejor.
¡Otra lista más a la saca! Seguid bien, comandantes.

Lista temática: Terro y sus secuaces

¡Buenos días, comandantes!
Festejemos que hemos terminado las escaramuzas con una lista nueva. Hoy vamos a sacar a los Dewbacks y al Capitán Terro.
  • Oficial imperial (2) (x3)
  • Soldado de la muerte (4) (x2)
  • Jinete de dewback (5) (x2)
  • Soldado de asalto (9)
  • * Capitán Terro, Ejecutor de las Tierras Yermas (7)
11 minis para un total de 9 activaciones. Muy ingentes, tal vez, pero la lista no está planteada para ello; luego lo veremos con mayor profundidad. Presentemos una posible lista de Mando:
  1. Celebración (0)
  2. Tomar la iniciativa (0)
  3. Ferocidad (1)
  4. Neutralización (1)
  5. Superioridad numérica (1)
  6. Avalancha de pelotones (2)
  7. Refuerzos (2) (x2)
  8. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  9. Planificación (Cualquier figura) (0)
  10. Reorganizarse (Cualquier figura (0)
  11. Preparen armas (Soldado) (0)
  12. Granadero (Soldado) (3)
  13. Reabastecimiento de combate (Cualquier figura Imperial) (1)
  14. Carga de caballería (Capitán Terro) (2)/El precio de la gloria (Cualquier figura Imperial) (2)
A por el análisis:
  • Es una lista que tiene un total de 9 activaciones; muchas si se considera el número de minis que lo acompañan. Lo que comba muy bien es que los Soldados de la muerte dan activaciones a otros Soldados o Líderes, por lo que pueden activar en su turno a la mayoría de la lista. Así pues, a conveniencia de guió se pueden activar dos minis para poder controlar la situación.
    • Si las cartas comban (Superioridad numérica+Interrupción de las comunicaciones), se podría llegar a activar 4 grupos de una sola vez, y ese turno es el que debe inclinar la balanza a favor del lado imperial, pues se ha desplegado mucha fuerza de repente.
  • El despliegue, dependiendo del mapa, puede ser sumamente complicado (debido a que los Dewbacks, Terro incluido, ocupan 2 casillas), o muy fácil si la zona de despliegue es amplia; en cualquier caso, los Oficiales imperiales en el primer turno deberían estar para dar movimientos extra a los compañeros.
  • Los soldados de la muerte no deberían separarse, pues funcionan como un conjunto. Sin embargo, se pueden separar para cubrir más terreno entre ellos. Hay que recordar que al final uno puede activar al otro.
  • Con respecto a las fichas de Poder que reparten los soldados negros, a quién dársela no es el problema, sino por dónde irá cada soldado, pues al final interesará dárselo a uno u otro. Entre ellos funciona muy bien compartir.
  • Hay que recordar que las Criaturas de la listas se mueven 3 gratis, ese movimiento no se puede olvidar ni rechazar. Al final la clave de hacer sus dos acciones (ataque y especial) puede depender de ese movimiento extra.
¡No hay más que decir! Seguid bien, comandantes. Es fin de semana. 

Lista temática: Escolta de Thrawn

¡Buenas, comandantes!
Las listas las hemos dejado muy abandonadas. Eso no puede ser. La vamos a intentar retomar, y empezamos ahora. Ya que hemos sacado a Thrawn, es su turno para salir en una lista, con sus amigos imperiales.
  • Soldado de la muerte (3) (x2)
  • Soldado de asalto (9) (x2)
  • Droide centinela (10)
  • * Thrawn, Gran Almirante (6)
6 activaciones, bastante aceptable; 11 miniaturas, buena cifra.
Un mazo de Mando posible:
  1. Contra todo pronóstico (0)
  2. Neutralización (1)
  3. Refuerzos (2) (x2)
  4. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  5. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  6. Atacar y huir (Cualquier figura) (1)
  7. Reabastecimiento de combate (Cualquier figura Imperial) (1)
  8. El precio de la gloria (Cualquier figura Imperial) (2)
  9. Guardaespaldas (Guardián) (1) (x2)
  10. Preparen armas (Soldado o Guardián) (0)
  11. Fuego concentrado (Soldado) (1)
  12. Granadero (Soldado) (3)
  13. Vaticinar (Thrawn) (0)
  • Son 11 miniaturas, no es mal número. Un soldado de la muerte va en un grupo de Soldado de asalto, acompañando. Los droides pueden hacer lo mismo, o hacer un grueso con el pelotón mayoritario. Thrawn, en esta lista, puede ayudar a la labor de disparar, pero el control de objetivos cercanos es su mayor labor aquí, pues el resto son Soldados, minis que por regla general atacan bien; esto implica que el resto deben atacar constantemente.
  • Al empezar la partida, el Gran Almirante recibe 2 fichas de Poder , gracias a los Soldados de la muerte (detallazo para un buen comienzo).
  • Se pueden dividir en dos grupos grandes y potentes. Los Soldados de la muerte a la cabeza de ambos, ya que necesitan distancias cortas. Los grupos de Soldado de asalto podrían combinarse entre ellos para que no caiga todo un grupo a la vez. Los Droides centinela deberían ir en el grupo principal (el más grande, y/o el que vaya al grueso de la batalla), pues tienen, o más ataques, o ataques más precisos.
  • Thrawn debería ser activado en cada ronda el primero, pues da fichas de Poder y tira cartas. Solo debería ser así siempre y cuando no suponga un error estratégico como que, después de la activación, vayan a caer compañeros, o queden especialmente mermados.
En rasgos generales, esto es cómo se debería llevar la lista. Se admiten sugerencias.
¡Buen domingo, comandantes!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?