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Manual de operaciones: Límites de una lista

¡Buenas, comandantes!

Aunque fue una de las cosas que se explicó tiempo ha con ejemplos, hay que dejar el resumen de las normas, más estos días que da para pensar en listas competitivas para jugar y volver a machacar a tu colega...

Así pues ¿cuáles son los límites para crear una lista para Escaramuza? Hay dos partes:
  1. La lista de unidades: límite de 40 puntos, y solo un bando.
    • Las cartas única solo una copia.
    • Las cartas de élite solo 2 copias por nombre, y normales 4 por nombre.
    • Un accesorio por unidad.
  2. El mazo de Mando: 15 cartas, 15 puntos. Aquí también se aplica el bando.
    • Las cartas de figuras únicas solo si está la figura concreta.
    • Tantas copias en la lista como puntos en la esquina inferior derecha.
¡Ya está! Algo breve para el jueves, comandantes. 

Diario de oficiales: Listas aleatorias

¡Hola, comandantes!

Tenemos entre manos una idea que no es nuestra, sino de un comandante fiel llamado Víctor. Desde aquí te decimos: ¡GRACIAS, COMANDANTE!

Y aquí va la idea: en vez de estar pensando en hacer una lista que combinen y tengan sinergias unas miniaturas con otras, listas que se busque un tipo de rasgo concreto...mejor hacer una lista aleatoria. Sí, una lista hecha aleatoriamente.

¿Cómo se hace eso? Muy fácil: se cogen todas las cartas de una facción de grupos, se barajan, y se van cogiendo una a una hasta llegar a los 40 puntos. Si se quieren meter mejoras de escaramuza, se puede parar y buscar la adecuada. ¿Qué pasa si se pasa de 40 puntos? Se descarta la última carta sacada (que es la que sobrepasa) y se saca otra hasta que cuadre, así hasta que se cumpla el cupo.

¿Qué hacer con el mazo de Mando? Se puede escoger en base a los grupos que han salido; si no, se puede usar el mismo método que con las cartas de Despliegue. El problema que tiene este método con el mazo de Mando es que tal vez haya grupos que se queden cojos en este aspecto, así que no se recomienda para las cartas de Mando.

Así pues, ¿Qué ventajas tiene este sistema? A priori no tiene ninguna en el sistema competitivo estándar; al final, un equipo que tenga las cualidades eficaces de competición no debería decidirse de esta manera; es menos probable que salga lo adecuado, y será aún menos probable a mayor número de expansiones y packs. Sin embargo, si se echa una partida amistosa entre colegas puede ser entretenida.

No hay más que decir al respecto. De nuevo, ¡muchas gracias, comandante! Esperamos que os guste este artículo, pronto tendremos más.

Diario de oficiales: Creación de ejército (escaramuzas) 2/2

¡Saludos, comandantes!

Después de haber hecho un breve artículo sobre cómo hacer listas, hay una segunda parte que falta: el mazo de cartas de Mando.

Los límites del mazo son bastante sencillos: 15 cartas y un máximo de 15. Si bien es cierto que no es obligatorio agotar puntuación, es conveniente, teniendo en cuenta que las cartas caras suelen más poderosas.

Si bien es verdad que el método de relleno puede funcionar relativamente bien para crear una lista, con el mazo no lo hará. A la hora de crear el mazo, lo mejor será buscar las cartas que más se podrán usar en una partida con la lista, y las más eficaces. Aquí debemos mirar los rasgos de las miniaturas, y las características generales.

Usemos la lista del anterior artículo:
  1. Bossk (8)
  2. Cazadores trandosanos (10)
  3. Cazadores trandosanos (10)
  4. Jabba (6)
  5. Asesinos a sueldo (6)
Un mazo de Mando para esta lista podría ser el siguiente:
  1. Neutralización (1): la carta obligatoria por excelencia
  2. Factor sorpresa (0) (Cualquier figura): otra carta que roza siempre lo obligatorio
  3. Recuperación (0) (Cualquier figura): en cualquier momento vendrá bien recuperarse algo de vida
  4. Reorganizarse (0) (Cualquier figura): y otra que también debería ser obligada...
  5. ¡Agarraos! (1) (Cualquier figura): un dado más tal vez en buen momento, siempre ayuda un extra
  6. Atacar y huir (1) (Cualquier figura): movimientos para ahorrarse ataques directos, o como posicionamiento
  7. Camuflaje (1) (Cualquier figura): Oculto gratis, ¿por qué no?
  8. Único propósito (1) (Cualquier figura): O Bossk asegura daño, o Jabba duplica un acción táctica propia
  9. Reflejos aguzados (2) (Cazador): solo con ser Cazador restas un dado de defensa; muy eficaz
  10. Asesinar (3) (Cazador): 3 impactos extra a cualquier ataque, aunque sea cara, puede marcar la verdadera diferencia entre la destrucción segura y el "uy, casi"
  11. Correr para cubrirse (2) (Contrabandista): tal vez se use cuando se ataque a un Asesino o a Jabba, lo que tal vez nos ahorre una muerte prematura
  12. Tácticas sigilosas (1) (Cualquier figura pequeña): ¿por qué no más defensa?
  13. Aprovechando la ocasión (0) (Cualquier figura Escoria): movimiento gratis en un impacto, tal vez se necesite para salvar la situación, o para puntuar.
  14.  Dispara al mensajero (0) (Cualquier figura Escoria): restar cartas al rival es la mejor manera de quitarle opciones tácticas
  15. Enemistad arraigada (2) (Jabba el Hutt): tal vez este sea el impacto extra que se necesite contra un grupo...
Esta podría ser una combinación factible para esta lista, puede que las haya mejores (se aceptan sugerencias en los comentarios, claro).

¡Esto es todo! Pronto sabréis más de nosotros. ¡Buena entrada de semana, comandantes!

Diario de oficiales: Creación de ejército (escaramuzas) 1/2

¡Saludos, comandantes!

Poco hemos hablado de torneos y competiciones. Pues bien, lo previo a un torneo es preparase para él. ¿Mentalmente, viendo partidas online, practicando? Bueno, no son malas ideas (sobre todo la última). Pero no. Lo imprescindible antes de un torneo es hacerse el ejército, la lista con la que se va
a jugar.

Como es lógico, hacerse el ejército tiene una serie de límites; el primero es que no podemos pasarnos de 40 puntos de Escuadrón en cartas de Despliegue, y deben ser de la misma afiliación. Solo podemos tener una copia de una carta única (esas cartas tienen en su título un punto a la izquierda). En cuestión de unidades, podemos tener varias copias de una misma unidad, pero solo podemos usar 4 copias iguales normales (marcadas en gris), y 2 de élite (marcadas en rojo).
Teniendo en cuenta los límites, la lista podríamos construirla en base a muchos parámetros. Reduciéndolos a dos, y pudiendo combinarlos, serían:
  1. Usando minis que gusten al usuario.
  2. Buscando la mayor eficiencia.
Partiendo de todo lo anterior, solo hay que coger las cartas de Despliegue y empezar a pensar. La opción más sencilla es empezar a sumar hasta tener 40 puntos, pero no suele ser la opción efectiva. Para hacer una buena lista, es importante tener en cuenta muchos aspectos. Los más importantes pueden ser:
  • El coste de las unidades, mezclado con el coste unitario de las figuras,
  • los rasgos de las unidades, intentando hacer una unión en favor de las cartas de Mando,
  • el número de miniaturas, y de activaciones,
  • la base de ataque (tipo y dados) y la de defensa,
  • la vida de las figuras,
  • las habilidades de las minis...
Y de todos estos factores, en alguno flaquearemos: aún no existe un equipo rompedor, que pueda con absolutamente todo... Pongamos un ejemplo: a un jugador le encanta jugar con Bossk. Tiene todas las expansiones y la carta promo de los Cazadores Trandosanos. Podría probar con esta lista:
  1. Bossk (8)
  2. Cazadores trandosanos (10)
  3. Cazadores trandosanos (10)
  4. Jabba (6)
  5. Asesinos a sueldo (6)
Siguiendo los criterios anteriores, esta lista se analizaría así:
  • Las unidades son caras, así como su coste unitario; 
  • Jabba coincide en rasgos con todas las unidades, y hay muchas unidades Cazadoras o Contrabandistas;
  • 8 minis, 5 activaciones. Pueden ser pocas...
  • No tenemos bases muy potentes, pero sí asequibles. En cuestión defensiva, salvo Bossk, el resto no destaca defensivamente.
  • De Vida no hay sobrante, pero es suficiente para poder aguantar.
  • Tenemos buenas habilidades combinatorias, en especial Jabba con el resto del mundo. Entre él y los Asesinos a sueldo, habrá ataques extra. 5 de las minis son el pilar ofensivo en todos los aspectos, así que habrá que cuidar eso. 
Este podría ser un análisis escueto de la lista. Y hasta aquí quedaría el artículo sobre la creación de un ejército. 

¡Disfrutad, comandantes!

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