Mostrando entradas con la etiqueta Guerra sin cuartel. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Guerra sin cuartel. Mostrar todas las entradas

Guerra sin cuartel: Imperial Assault vs. Rebellion


¡Buenos días, comandantes!

Es día de comparar Star Wars otra vez: Imperial contra Rebellion. Son juegos distintos, pero hay gente que de vez en cuando pregunta entre uno y otro. Aquí dejo una comparativa objetiva:
  • Del core:
    • Precio inicial: el mismo, 100 €.
    • Contenido: el Rebellion tiene una gran cantidad de plástico en miniaturas, el número supera con creces al del Imperial, pero tiene trampa: son figuras más pequeñas. Luego, el tablero no es puzle, si no  un tablero típico de juego. Tiene más tokens que el Imperial, y en comparación de libros van iguales, solo que el Imperial tiene el de campaña.
  • Tipo de juego: Imperial es DC, Rebellion es un juego asimétrico 1 contra 1 (se puede 2 contra 2, no lo recomiendo) de dos bandos diferenciados.
  • Variedad: el Imperial, en término extensivo, es muchísimo más variado que el Rebellion, pues solo tiene una expansión.
  • Posibilidades: el Imperial, con 3 modos de juego, ganaría esta pelea. Sin embargo, el Rebellion dura bastante más en cada partida, por lo que no son comparables en estos términos. 
  • Disponibilidad: no suele haber problemas para encontrar ambos.
  • Material multimedia: ambos tienen material multimedia suficiente; sin embargo, el Rebellion está más desarrollado por la comunidad en este aspecto: hay más apps del Rebellion que del Imperial.
¡No más por hoy, comandantes! Pronto más.

Guerra sin cuartel: Imperial Assault vs. Mansiones de la Locura (2ª)

¡Buenas, comandantes!

Continúa la sección de comparativas, con un toque objetivo, y es que lo único en lo que se parecen el Mansiones de la Locura y el IA es en que tienen aplicación propia. Esa app es el punto fuerte de la comparativa, así que adelante:
  • Del core:
    • Precio inicial: 100 euros cuestan ambos. 
    • Contenido: El Imperial tiene 2 miniaturas más, y también más reglamentos, pero por la campaña del IA. Los tableros del Mansiones son cuadrados, y no encajan como un puzle. En el caso del Mansiones, puede hacer falta un segundo juego de dados.
  • Tipo de juego: ambos juegos son Dungeon Crawler, la gran diferencia es la temática: Imperial es Star Wars, Mansiones es temática lovecraftiana. Además, el Mansiones solo es de misiones sueltas.
  • Variedad: en los dos juegos hay expansiones, siendo el Mansiones el que menos tiene; aunque se le puede añadir la 1ª edición como si fuera una expansión (siempre y cuando se tenga).
  • Posibilidades: El IA tiene 3 modos de juego contra 1 del Mansiones. Las misiones del Mansiones no son campañas, por lo que es un juego más finito; la aplicación es la única manera de jugarlo, por lo que se hace obligatoria.
  • Disponibilidad: El IA tiene a día de hoy el core agotado, así como alguna expansiones; el Mansiones está pendiente de una reedición en varias de sus expansiones.
  • Material multimedia: el IA tiene más contenido acorde a su contenido; en cambio el Mansiones debería tener las instrucciones de sus expansiones como sí hace el Imperial. 
Y no más por hoy. Recomiendo probar ambos juegos, si aún no lo habéis hecho. ¡A por ello, comandantes!

Guerra sin cuartel: Cajas pequeñas

¡Buenos días, comandantes!

Ya comparamos en su día las expansiones de caja grande; tocan las de caja pequeña: Sombras gemelas, Gambito de Bespin y Tiranos de Lothal.

  • Precio: Sombras y Gambito valen 40 €, mientras que Tiranos cuesta 45.
  • Contenido: el habitual, consistente en reglamento, campaña, losetas para los mapas (Lothal la que más tiene). 10 minis por expansión, salvo Gambito (tiene 11), y son unidades distintas. 
  • Variedad: son cajas especializadas en su mundo. Sombras en Tatooine, Bespin en la estación de Lando, y Tiranos en la serie de Rebels.
  • Posibilidades: las tres tienen Incursión en la app, aunque obligatoriamente habría que juntarla junta a otra expansión. Lothal, además, tiene una campaña que se puede extender en número de partidas por la posibilidad de usar a la Célula Espectro.
  • Disponibilidad: ahora mismo todas se pueden adquirir con facilidad.
Ya está. La verdad es que ha sido una reseña más corta y sencilla de hacer que la de cajas grandes, pero mejor. ¡Pronto más, comandantes!

Guerra sin cuartel: Cajas grandes

¡Hola, comandantes!

Volvemos a una guerra sin cuartel en la que hay que comparar expansiones del propio juego. Hoy vamos a sacar las expansiones de caja grande: Regreso a Hoth, El reino de Jabba y El corazón del imperio.

Antes de empezar, decir que esta comparativa debe cambiar los parámetros, pues antes comparábamos juegos, y ahora son expansiones del mismo juego. Por otro lado, a partir de ahora en este artículo las llamaremos Hoth, Jabba y Corazón para abreviar sus nombres. Así pues, vamos a empezar.
  • Precio: todas tienen el mismo precio PVP: 60 €.
  • Contenido: las tres tienen reglamento, campaña, losetas de mapas (Jabba la que menos tiene) y Héroes propios; además, tienen la misma cantidad minis, aunque las unidades sean distintas. La gran diferencia puede ser la cantidad de plástico que contienen, pues Hoth tiene la miniatura Descomunal más pequeña comparando con las otras 2 cajas. 
  • Variedad: cada caja es única es todos sus aspectos, si bien es cierto que Hoth está más orientada a ese sistema, Jabba al mundo del crimen, y Corazón te conecta con las altas esferas del imperio, siendo la campaña que mejores Villanos tiene por su real conexión con la saga.
  • Posibilidades: ahora mismo todas tienen campaña en físico y en la app, salvo Corazón, que solo la tiene en físico.
  • Disponibilidad: todas están disponibles.
¡Y hasta aquí, comandantes!¡Nos leemos pronto!

Guerra sin cuartel: Imperial Assault vs. X-Wing (2ª)

¡Qué pasa, comandantes!

Ahora que se acerca el límite de tiempo para según qué compras navideñas, es el momento de una 3ª comparativa; esta vez serán mis dos juegos favoritos, mi Nº 1 contra mi Nº 2. Sí, amigos, hoy toca resaltar las diferencias entre X-Wing 2ª edición e Imperial. Como es obvio, y para quien no lo sepa, son juegos que se parecen más bien poco, más que en la temática Star Wars.
  • Del core:
    • Precio inicial: 100 euros del Imperial, 40 del X-Wing.
    • Contenido: el Imperial tiene muchas más minis, aunque más pequeñas que las 3 que solo tiene el X-Wing; además, las naves del X-Wing están pintadas, cosa que las miniaturas del Imperial no.
  • Tipo de juego: pareciéndose solo en temática, uno es Dungeon Crawler, mientras que el otro es de combates espaciales con programación de acciones.
  • Variedad: a pesar que el X-Wing tiene mayor variedad en cuestión de expansiones, por integrar las tres trilogías y demás películas y series en un mismo juego, el Imperial tiene más variedad en lo referido a campañas.
  • Posibilidades: el Imperial tiene los 3 modos de juego diferenciados que ya todos conocemos; el X-Wing es un juego prácticamente lineal, aunque a su favor se puede decir que sus partidas pueden tener listas casi infinitas, además de por su app con puntos variable cada 6 meses.
  • Disponibilidad: Imperial tiene casi todo en tiendas, al igual que X-Wing, a pesar que el juego de naves tiene más disponibilidad por tener novedades casi constantes.
  • Material multimedia: ambos tienen buen material suficiente. El X-Wing debe funcionar con app sí o sí.
¡Tercera comparativa acabada! A terminar bien la semana, comandantes.

Guerra sin cuartel: Imperial Assault vs. Legión

¡Qué pasa, comandantes!

Vuelve la sección de comparativas del blog, ante el buen recibimiento que tuvo el primer artículo. Hoy toca el primo del Imperial, el Legión. Y sin duda, aquí se puede ver que las comparaciones son odiosas, pues estaremos comparando juegos completamente distintos.
  • Del core:
    • Precio inicial: 100 euros contra 90/100 del Legión. Este precio oscila dependiendo de la caja básica que se escoja, si de las Guerras Clon o la Guerra Civil.
    • Contenido: la diferencia fundamental está en las minis; según qué core se coja, hay 3 miniaturas arriba o abajo. Como segunda diferencia grande, el Legión no trae un manual de referencia, hay que descargarlo. Hay que destacar que las reglas de referencia se actualizan, así no hacen falta FaQ's.
  • Tipo de juego: Dungeon Crawler (Imperial) contra Wargame (Legión). Temáticamente es la misma estela, solo que uno es más de escaramuzas, mientras que el otro es de batallas más grandes.
  • Variedad: el IA tiene hasta 3 bandos distintos, mientras que el Legión ya va camino de 4, ambientado en dos periodos distintos del canon. Además, como ventaja para el Legión, este se sigue expandiendo, e incluye  escenografía.
  • Posibilidades: el IA tiene 3 modos de juego contra 1 del Legión. Sin embargo, el único modo de juego que tiene es moldeable, pues es a puntos, y se puede elegir a cuánto se echa la partida. Por otro lado, hay que decir que el Legión está pensado para jugadores pares.
  • Disponibilidad: el Imperial tiene aún amplio catálogo disponible, y el Legión también, aunque le quedan por salir las Guerras Clon.
  • Material multimedia: ambos juegos disponen del material suficiente en la web oficial.
¡Terminada! Pronto otra más, comandantes.

Guerra sin cuartel: Imperial Assault vs. Descent

¡Hola, comandantes!

Hoy se abre una nueva sección dentro del blog, una sección de comparativas, en la que, como es obvio, el Imperial será el protagonista. Serán juegos contra juegos, incluso expansiones contra otras. De momento, empezaremos buscando diferencias con juegos relativamente comparables, bien por temática o por mecánica.

Y vamos a empezar con su hermano, el Descent 2ª edición, juego que viene a la cabeza de muchos cuando se piensa en el IA.
  • Del core:
    • Precio inicial: 100 euros del Imperial contra 80 del Descent. 
    • Contenido: El Imperial tiene menos miniaturas, pero sí más reglamentos, incluida una guía de referencia.
  • Tipo de juego: ambos juegos son Dungeon Crawler, la diferencia reside en la temática: Imperial es Star Wars, Descent es fantasía.
  • Variedad: en los dos juegos hay bastantes expansiones, con campañas diversas, cada una con sus historias, además de los blísters.
  • Posibilidades: El Imperial tiene un modo más de juego solo comparando cores. Además, ese modo de juego extra se amplía a cada expansión. En lo que ambos coinciden es en las campañas y su aplicación particular.
  • Disponibilidad: mientras que el Descent tiene disponible el core y las expansiones, según cuáles, son difíciles de encontrar, el Imperial tiene dificultad para encontrar el core, pero hay facilidad para las expansiones.
  • Material multimedia: ambos juegos disponen de material de sobra; sin embargo, el Descent sube el material corregido, mientras que el Imperial lo tiene en forma de promo, pero no todo.
Así a bote pronto, esto es la comparativa. Puede ser que pase el tiempo y se añadan más cosas. 

¡Y ya está, comandantes! Muchas gracias por ser fieles a esta casa. ¡A por ello!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?