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Cartas de Despliegue: Motivación

¡Buenas tardes, comandantes!

Terminamos ahora el pack de Luke Jedi con Motivación.
  • Coste: 1
  • Único
  • Afiliación: Neutral
  • Mejora de escaramuza
  • Texto: SÓLO FIGURA ÚNICA. Agota esta carta durante tu activación y elige una figura amiga cuyo coste de figura sea menor que el tuyo y que esté en tu línea de visión. Esa figura puede descartar un estado PERJUDICIAL o recuperarse de 1 . Luego, esa figura gana 1 punto de movimiento.
Esta carta está pensada para figuras únicas de coste alto para beneficiar a sus "subordinados". El problema inapelable es que solo podrá ayudar a figuras de coste más bajo que el suyo. La ayuda no es muy grande, pero ronda a ronda puede significar la diferencia. Sin embargo, cabe destacar que nos una carta muy usada por su coste, precisamente porque casa muy bien con minis de alto costo.

Hasta aquí enero. ¡Hasta mañana, comandantes!

Cartas de Mando: Posicionamiento aventajado, Ataque súbito, Parada

¡Buenas, comandantes!
Esta mañana analizaremos 3 cartas de golpe. Si bien es cierto que puede parecer una burrada, su uso es muy parecido, y las tres aparecen en el pack de Luke Jedi: Posicionamiento aventajado, Ataque súbito y Parada
Iremos en orden de caída:
A coste 0, de un uso para cualquiera: "Usa esta carta al atacar para aplicar +1  a los resultados de ataque.".
A coste 1, de un uso para cualquier mini: "Usa esta carta al atacar para aplicar +1  a los resultados de ataque.".
A coste 0, para un Luchador o un Guardián, de un uso: "Usa esta carta al defenderte para aplicar +1  a los resultados de ataque.".

  • Estas cartas se usan en un ataque o en una defensa (dependerá cuál) para añadir un extra a la tirada, como si fueran fichas de Poder (aunque no sean como tal). Estos complementos vienen genial en un momento determinado, pero hay que decir que no a todo el mundo les va bien; obviamente toda ayuda siempre es de agradecer, pero hay ciertas miniaturas o ciertas circunstancias en las que podrían resultar excesivas.
  • Partiendo de la base que las dos primeras las pueden usar quien quiera, son dos comodines muy buenos para cualquier mazo. En cambio, la tercera requiere de ciertos rasgos, lo que ya lo limita; con que haya unas pocas minis de esos rasgos debería bastar para plantear meterla en el mazo.
¡Nos vemos esta tarde, comandantes!

Mapas: El mar de dunas

¡Hola, comandantes!
Hagamos hoy el mapa de Luke JediEl mar de dunas. Se necesita la expansión del Reino para poder jugarlo.
Mapa relativamente alargado, con los objetivos diseminados por la zona central. Las terminales también cerca del centro, habrá que pelearse por controlarlas.
La cantidad en este mapa puede ser importante. Empecemos:
  • Elegir entre zonas de despliegue puede ser relativamente fácil, pues no hay especial diferencia entre ellas. Es relativamente más cómoda la azul, puesto que hay menos casillas azules cercanas, y el pasillo secundario es más corto.
  • La misión A consiste en controlar objetivos por puntos. 2 PV/objetivo al final de la ronda. El problema es que los objetivos están suficientemente centrados, por lo que no solo es llegar, hay que pelear el llegar y el quedarse.
  • La misión B consiste en interactuar para recoger un objetivo; mientras que se transporte, 3 puntos cada uno, aunque no son puntos cosechados, sino "acumulados", cuando se suelte se pierden; se sueltan si se sufren 3 daños, así que conviene replegarse hacia la zona de despliegue propia para intentar conservar los puntos. Además, hay que ser rápido para evitar que el rival recoja los objetivos.
¡Por hoy no hay más! Hasta mañana, comandantes.

Cartas de Despliegue: Luke Skywalker (Caballero Jedi)

¡Buenas, comandantes!

Aquí presentamos la alternativa del Luke de la caja básica, que está en el pack de Aliado. Ahora Luke es Jedi...
Miniatura del Caballero Jedi

Comparando ambas cartas de Despliegue.
  • Coste: 12
  • Único
  • Afiliación: Rebelión
  • Rasgos: Usuario de la Fuerza - Líder - Luchador
  • Nº de miniaturas: 1
  • +1 
  • +1 
  • : +1 
  • : Perforante 3
  • Habilidad de Desviar: Tras resolver un ataque a distancia contra ti o contra una figura amiga que esté adyacente a ti, una figura enemiga a tu elección que esté en tu línea de visión sufre 1 .
  • Habilidad de Heroico: Una vez durante tu activación, puedes realizar un ataque sin gastar una acción.
  • Vida: 16
  • Velocidad: 4
  • Defensa: Dado blanco
  • Ataque (cuerpo a cuerpo): dado azul, dado verde y dado amarillo
Estadísticas:
  • Nº de  máximos: 7
  • Nº de  mínimos: 2
Con esto, podemos elaborar una serie de premisas:
  • Este Luke es bastante distinto al original, pues de entrada esa parte táctica la perdió. Si bien es cierto que ha ganado una dote ofensiva, pues ahora devuelve el favor si es a distancia, y cada vez que hace eso es 1 Daño a un enemigo en línea de visión. Al "defender" a los compañeros, una formación de muro con Luke a la cabeza puede no ser mala idea, pero hay que tener ojo de los disparos rivales.
  • En el punto de vista ofensivo, es de las que más puede llegar, ya sea por cantidad o por calidad en el ataque (usando el Perforante); además, puede usarse sin gastar acción: puede atacar y largarse, o al revés, como acción intermedia para romper una barrera...las posibilidades son infinitas, lo importante es tener en cuenta la "tercera acción" de ataque.
  • Esta parte es importante: puede hacer 2 ataques por activación: una por acción, y otra por habilidad. Esto puede cambiar la estrategia a llevar, pues si se pretende ser ultra ofensivo, tanto las cartas como la táctica debería ser orientada al ataque puro, pero entonces se puede descuidar el asunto defensivo, que explicamos a continuación.
  • La defensa es igual, cambiando el resultado de base. Al ser una base táctica, ya dejamos al enemigo con una menos, el dado es el que puede no acompañar. Al tener tanta acción, se puede intentar un estilo conservador, de manera que mantener las distancias puede ser incluso factible.
¡Ya está Luke! Pronto sabréis más de nosotros, comandantes.

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