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IA online

¡Buenas, comandantes!

Vuelvo a la recomendación de canales, y no hay mejor canal para recomendar aquí, que un canal de nuestro juego de mesa estrella. El canal es IA online.

Poco más hay que decir. Tiene vídeos recientes, así que...esperemos que haya algún vídeo más. ¡Enhorabuena por el proyecto!

Aquí está el enlace. No más por hoy. ¡Hasta pronto!

Diario de oficiales: Comprobamos la BGG de nuevo...

¡Buenas, comandantes!

El 14 de mayo de 2019 miramos la BGG para comprobar cómo estaba el Imperial de valorado por la comunidad de juegos de mesa en el mundo. Hoy, 7 de diciembre de 2020, volvemos a entrar, y en verdad no ha cambiado gran cosa:
  • La nota media ha bajado de 8.2 a 8.0
  • Ha bajado en puestos de los mejores juegos, pasando del 34 al 41.
    • Contra otros juegos de Star Wars sigue perdiendo solo contra el Rebellion.
    • En tematizados ha bajado del puesto 12 al 18.
  • La recomendación de la comunidad en número de jugadores sigue siendo la misma, al igual que su edad recomendada.
  • La dificultad tampoco ha sido valorada a más o a menos. Se mantiene.
En conclusión, lo que ha bajado es su puesto en el ranking de mejores juegos...pero eso no es malo, solo es la evolución del mercado de juegos.

Por hoy ya está todo, comandantes. Perdón por el pequeño parón, pero así es la vida, a veces hace falta. ¡Os leo, comandantes!

Lo que nos estamos perdiendo...

¡Buenos días, comandantes!

Hoy me he levantado, pensando en los capítulos que iba a ver hoy de Disney+ de Clone Wars (la he empezado antes que The Mandalorian, soy un enfermo...), y cada vez lo pienso más, y me repatea pensarlo: nos estamos perdiendo mucho en este juego.

No solo por The Mandalorian o las Guerras Clon, como ya dije en otro de mis artículos, si no por la nueva trilogía y las nuevas películas que al menos sí están dentro de la estela de la trilogía original. Muchas son las opciones no aprovechadas.
Y nos encantaría ver este juego crecer aún más, a pesar de sus altibajos a lo largo de su historia, en esos años cuando aún solo había 2 o 3 oleadas de expansiones e íbamos retrasados con respecto a nuestros colegas norteamericanos. Y más de año y medio que llevamos sin ninguna novedad física.

Este juego ha nacido y crecido casi con las novedades de la saga, lo que nos ha hecho durante todo este tiempo ilusionarnos y pensar a lo grande con este gran juego. Hemos sido testigos del nacimiento de su primo lejano Legión, y a diferencia del Imperial, Legión sí se ha expandido exponencialmente a lo largo de las trilogías, a falta de que salga en la nueva trilogía.

Es una lástima que nos lo hayan cerrado, pero también debemos ser realistas y ser conscientes que tarde o temprano ocurriría (aunque no quisiéramos pensarlo). Ahora toca seguir disfrutando como hasta ahora, y aprovechar las posibilidades que nos ofrece IA. ¡A disfrutarlo, comandantes!

Diario de oficiales: Pegamento no, gracias

¡Hola, comandantes!

Ayer un novato de la academia me preguntó si hace falta pegamento para este juego, al menos en las minis que requieren montaje. En mi caso no hay nada de pegamento en mi copia de juego, pero hay quien lo tiene pegado y montado.
La gracia de no usar ningún adhesivo en las minis es que luego se pueden recoger, desmontar, y dejar tal cual en la caja de donde procedían. Sin embargo, hay quien las tiene en vitrina, pintadas, de exposición, y ya da igual usar pegamento que no, por lo que su utilización puede ser la mejor solución.

Aquí que cada uno lo use si lo considera oportuno, pero hay que tener en cuenta, que una vez pegada la figura, no se puede guardar igual en la caja. ¡Buen finde, comandantes!

Diario de oficiales: ¿Error en el reglamento?

¡Buenas tardes, comandantes!

Hoy revisando el reglamento me di cuenta de algo curioso, y es que la manera de representar la Concentración no es la misma que la original.
Sacado del contenido en el reglamento.
La ficha de la derecha es la que representa la Concentración, sin embargo, en la carta de referencia la Concentración sí muestra la verdadera ficha. Además, durante el Aprende a jugar este patrón se repite.
Esquina superior derecha.
Así pues, ¿se debe a algún error de diseño?¿Que fuera más visual en el reglamento? Quién sabrá, es curioso, al menos. ¡Empezad bien marzo, comandantes!

Diario de oficiales: Imperial es rol

¡Buenos días, comandantes!

Hoy me he planteado por fin hacer el artículo de rol en esta casa. No, mucho no tiene que ver con nuestro amado juego, pero sí que implica usar sus componentes.

Pues al final tenemos que pensar que la inmersión en los juegos de mesa hay veces que dependen de los componentes que usamos, y que los complementos de los mismos están para ello. En este caso, Imperial actuaría como complemento.

¿Qué podríamos utilizar del Imperial Assault en el rol? Prácticamente el juego entero, salvo ciertos componentes, y ninguno de los manuales. Hay que pensar que los componentes más útiles del juego podrían ser las miniaturas. ¿Quién no visualiza mejor una escena o un personaje si no es con una figura?

Por otro lado, el mapa podría ser otra opción, pues así es posible visualizar no solo los personajes, si no también las escenas. El problemas de las losetas de mapa del Imperial es que hay que juntarlas como un puzzle, cuando la mayoría de las losetas de rol del mercado son piezas sueltas que se pueden jugar junto al resto de losetas sin más.

Al final, si alguien quiere usar el Imperial de manera alternativa, es bastante posible, todo es posible y ver cómo. No mucho más por hoy, comandantes, espero que os haya gustado. ¡Nos leemos!

Mi expansión favorita

¡Buenos días, comandantes!

Durante mucho tiempo me habéis preguntado mucho qué expansión comprar, y cuál es mi favorita; pues bien, a estas dos preguntas distintas siempre he intentado contestar con pies de plomo, pero desde que está el juego cerrado, es más sencillo aconsejar.

Y también es más fácil priorizar entre expansiones a la hora de escoger una favorita, y la mía la tengo clara: El reino de Jabba.
Por muchos motivos es mi preferida. En primer lugar, por ese recuerdo a El retorno del Jedi, parte de la infancia de muchos, incluida la mía. Por otro lado, están esos personajes icónicos de la saga que salen en esta expansión: Luke, Jabba y el Rancor. Además de la mini del Rancor, que es una pasada a pesar de su tamaño y montaje...

Por otro lado, los Héroes que vienen en esta campaña no son normales, o mejor dicho, corrientes; basta verles para saberlo, parecen sacados de los bajos fondos de cualquier sistema, más parecen rudos en las posturas que adoptan sus minis.

En el fondo, creo que me pasa con estos Héroes lo que me pasaría con Mandalorian, que son personajes relativamente atípicos que atraen porque siendo de Star Wars, no parecen de Star Wars.

Luego están sus campañas, ese nivel argumental comparado con el resto del juego me parece superior. Sin duda, son las que más he disfrutado.

Y hasta aquí por hoy, comandantes. Dejo claro que esta es mi opinión, cada uno saque sus conclusiones y se divierta con su expansión favorita igual que lo hago con esta. ¡Buena entrada de semana, comandantes!

Diario de oficiales: ¿Es el Imperial para niños?

¡Buenos días, comandantes!

Hoy, día de Nochebuena, os doy unas pocas indicaciones sobre si este, uno de nuestros juegos favoritos, es adecuado o no para niños; si bien es cierto que cada uno tenemos una respuesta a esta pregunta, no será una contestación unánime, por lo que daré distintos puntos de vista.

Comenzando por el juego en sí, no es un juego fácil así de primeras, son varios conceptos a tener en cuenta. Un niño pequeño de corta edad puede no llegar a entender todos los entresijos; incluso, si el niño es distraído, puede no ser su juego ideal. Sin embargo, aquí algunos diréis que vuestro pequeño está acostumbrado a partidas de juegos relativamente complicados, o directamente complicados. En ese caso probad, ¿por qué no?

En lo referido a temática, Star Wars, ¿qué daño puede hacer eso? En principio ninguno, pues es una historia de unos héroes intentando salvarse y cumplir una misión. Aquí quien sea aprensivo dirá que hay muertes de personajes, momentos narrativos no adecuados o similares. ¿Tiene razón? En cierta medida, sí, pero es responsabilidad de quien juega con el niño explicarle esto, o prohibírselo.

Y no hay mucho más que aportar a esta conversación. He jugado alguna que otra vez con niños, y no supone un problema, pero que cada uno mire por sí mismo. Animo a enseñar este juego mucho a los adolescentes también, pues a esa edad ya pueden comprender mucho.

Hasta aquí por hoy, comandantes. Feliz Nochebuena, y que tengáis unos días muy bonitos con vuestros seres queridos. ¡Feliz Navidad, comandantes!

"El juego está muerto"

¡Buenos días, comandantes!
En este día presento un artículo de opinión, que va sobre una frase que se oye alrededor de este juego desde hace meses, incluso puede que un año y algo más. La frase es la del título: "el juego está muerto".

Y aquí quiero haceros reflexionar a todos los que leáis esto, tanto a los que estéis a favor o en contra de esta frase, la odiéis o la tengáis de mantra. Las palabras que lanzo ahora van desde el más absoluto de los respetos, y recuerdo que es una opinión individual, puede ser compartida o no.

Así pues, "está muerto". ¿Qué implica que un juego "esté muerto"? Estas palabras pueden ir por muchas vías. Vayamos por la parte empresarial y el no sacar expansiones, dejar el juego con todo lo sacado y ya. Es un punto de vista lógico, pero hay juegos que son solo un producto, salvo que dejen de producirlo, no me parece que un juego se muera.

Entremos, pues, en lo polémico: la competición. Ya no es lo que era antes, efectivamente, y es más que seguro que no vuelva a sus buenos tiempos. Pero no es el fin del mundo, será por juegos de miniaturas competitivos,  que son incluso mejores que este. Alternativas hay, es la verdad.

Así pues, ¿cuándo muere un juego? Al margen de la respuesta "cuando se deje de producir", la respuesta es cuando la comunidad de verdad lo abandone. Y creo que este juego no morirá mientras haya comunidad de jugadores, aunque sean pequeños grupos de amigos. Ni este juego, ni ningún otro.

Y por hoy es suficiente, comandantes. ¡Gracias por leer a esta casa!

Diario de oficiales: ¿Dependencia del idioma?

¡Hola, comandantes!

Hoy hablaremos de la dependencia del idioma del juego. Y es que en los juegos eminentemente narrativos la hay, pues al final para contar una historia, hay que entender el idioma usado.

Esto implica que el modo campaña y el modo de la app son plenamente dependientes del idioma. Ahora bien, ¿es el modo escaramuza dependiente? Pues la respuesta rápida debería ser sí, pues cada carta de Despliegue y de Mando tienen su propio texto.

La cuestión es que un jugador habitual podría llegar a aprenderse todos los textos de las cartas. Pero, ¿y el jugador novato o casual? Ese tipo de jugador no debería conocer cada carta.

Definitivamente, es un juego dependiente del idioma. ¡Hasta aquí por hoy, comandantes!


Grandes competiciones

¡Buenos días, comandantes!

Hoy voy a opinar sobre las grandes competiciones, entiéndase, de regionales hacia arriba. Debo decir que nunca en mi vida he ido a ninguna competición del estilo, por lo que hablo desde la perspectiva de un novato. Toda opinión de alguien más experimentado se puede dejar en los comentarios.
Así pues, empezaré diciendo que este tipo de competiciones es una oportunidad. ¿Para qué? Lo primero y más importante: hacer comunidad. Si el torneo se desarrolla medianamente sana, se acaban conociendo personas de otras zonas de tu ciudad, otras regiones de tierra, incluso de tu país; compartir experiencias con esas otras personas enriquece tu conocimiento del juego.

Luego, como no, es otro medio para probarse a uno mismo. Durante meses has conocido la existencia de ese torneo en concreto. Durante ese tiempo, ha habido tiempo para entrenar lo suficiente, probar listas, listas en contra, ir haciendo modificaciones... Y cuando llega el gran día, te vas a enfrentar a lo mismo con otros jugadores. Cada batalla será distinta, y eso lo hace aún más interesante.

Los premios también son un atractivo de estos torneos, pues estos son más limitados que los campeonatos de tienda. Siempre es otro aliciente.

Y ahora que ha salido el anuncio de los nacionales, esta casa se planteará apuntarse por primera vez al de Imperial Assault. ¡Un saludo, comandantes!

Diario de oficiales: detrás del juego...

¡Buenos días, comandantes!

Hoy hacemos trabajo de investigación sobre quién/quiénes son los autores del juego; porque la labor que hace esta gente para el mundo lúdico es esencial para nuestra supervivencia ociosa.

Pues mirando en el reglamento Aprende a jugar del Imperial pone que los diseñadores son Justin Kemppainen, Corey Konieczka y Jonathan Ying. 3 autores que a priori no deberían sonarnos sus nombres, debido a que este mundillo no es tan extenso y parece que son las grandes compañías como FFG las que crean en solitario los juegos.

Indagando en la BGG, descubrimos los siguientes datos sobre nuestros 3 autores:

  • De Justin Kemppainen estuvo en Z-Man, empresa del grupo Asmodee, hasta principios de 2017, que fue transferido a Fantasy Flight. Ha codiseñado juegos como Juego de Tronos: El Trono de Hierro, además de la aplicación Road to Legend, del juego primo de este: Descent. Además de la app, en el Descent está implicado por la creación de varias expansiones, así como en el Warhammer Quest de cartas.
  • Corey Konieczka es de estos autores prolíficos que ha creado varios juegos míticos: Battlestar Galactica, Runewars, Gears of War, Star Wars Rebellion, entre otros; además, ha estado en otros proyectos creando en grupo juegos como Starcraft, Eldritch Horror, Forbidden Stars, Outer Rim, entre otros.
  • Corey Konieczka es creador en solitario del Doom y de Bargain Quest; además, está implicado en varias expansiones del BattleLore (2ª edición). Además, según los datos de la BGG, tiene una breve etapa de artista en expansiones de su juego Bargain Quest.
Sin duda, estos autores no pueden habernos dejado indiferentes en nuestra vida jugona. ¡Nos leemos pronto, comandantes!

Senda del juego

¡Hola, comandantes!

Hoy me dio por divagar, así que toca artículo de opinión. Después del anuncio de unas FaQ's nuevas, además de un nuevo modo de juego para la app, y el nuevo formato de juego organizado, ¿hacia dónde va el juego?


Pues bien, son 3 cambios:

  • El cambio de FaQ's aparenta ser un cambio para el competitivo por la carta Célula Espectro; es obvio que puede cambiar el meta, aunque ya existen precedentes de que no siempre modifica o no tiene el efecto deseado. Me refiero al arreglo que le hicieron en X-Wing 1ª edición a la nave de Dengar; para quien no conozca la historia, hubo un arreglo a esa carta porque había una lista rompedora con 3 naves de Dengar, y más tarde ganaron de nuevo, una lista bastante similar en uno de los grandes torneos.
  • El nuevo modo "asalto" para Legends of the Alliance, recientemente anunciado, pretende expandir la experiencia con la app, a pesar que ya era bastante grande. Una alternativa más para probar este gran juego.
  • El nuevo formato de juego organizado. Para refrescar la memoria, ahora los famosos kits son para conveniencia de la tienda, las pueden repartir simplemente por ir a jugar al establecimiento, lo que puede cambiar la manera de ver el juego para el tendero: además de torneos, se puede animar a la comunidad no competitiva.
En definitiva, el juego avanza hacia los modos no competitivos, mientras que el competitivo se intenta renovar con pequeños cambios. Se ve que FFG no quiere que ningún jugador abandone el juego, y eso no es malo dentro de lo que cabe.

¡Y hasta aquí se ha llegado por esta semana! Espero que empecéis una buena semana, comandantes.

Diario de oficiales: Arreglar erratas

¡Buenos días, comandantes!

Hoy vamos a sacar un tema interesante a relucir: ¿qué hacer ante las erratas del juego? La verdad es que hay soluciones variopintas, desde tener cartas corregidas hasta hacérselas uno mismo. Aquí pongo varias opciones:

  • Tener una carta promo corregida: hay que recordar que el core tiene diversas correcciones desde la oleada 1. FFG, para compensar, sacó en torneos cartas corregidas de las unidades en cuestión. Es de las mejores opciones, salvo que Fantasy Flight vuelva a cambiarlas.
  • Poseer las FaQ's: otra idea que tiene sus ventajas, pues si se piensa fríamente, no solo el modo competitivo tiene sus fallos y aclaraciones; además, con el tiempo uno se acaba aprendiendo la corrección oficial.
  • Tenerlo apuntado: muchos de nosotros usamos cajitas del chino para jugar y llevárnosla a nuestras partidas. Llevar un papel pegado suele ser también una costumbre nuestra. 
  • Pegar la corrección a la carta: aunque es la opción menos ortodoxa, puede ser una solución para los más manitas.
  • No hacer nada: como ya dije antes, las correcciones no son ingentes, se pueden aprender. La cuestión es que para un jugador novato no conviene, pues se le va a estar liando constantemente.
¡Y hasta aquí! Espero os haya sido de ayuda, comandantes. ¡Empezad bien la semana!

Material promo: ¿precios inflados?

¡Buenas tardes, comandantes!

Hoy lanzo una reflexión al aire: ¿se vende de 2ª mano el material promo demasiado caro? Un tema polémico, sin duda. Antes de nada, pido dos cosas a los lectores de estas líneas:
  1. Que nadie se ofenda ni se sienta aludido. Cada uno compra y vende al precio que decide poner/pagar. Esto es una opinión de una persona, cada uno puede tener la suya.
  2. Que nadie venga a recriminar nada a esta casa; no he vendido nunca material promocional, como mucho he llegado a cambiarlo, y en ocasiones se lo he regalado a mis allegados. Tampoco este es el sitio para denunciar públicamente a nadie, ni de acusar a ningún establecimiento de nada.
Hechas las peticiones, allá vamos.
Material de torneo es amplio en este juego. Se pueden disfrutar dados, cartas, tokens y hasta fichas de personajes. Según la rareza del objeto en cuestión, es más barato o más caro. 

La cuestión es que solo la rareza no vale en este juego. Unos dados acrílicos, unas fichas buenas, unas cartas de personajes únicos bonitas...este tipo de objetos pueden tener "justificado" un precio más alto de lo normal.
Lo que no tiene lógica es que ciertas cartas de grupos no únicos tengan un precio desorbitado. Pongamos un ejemplo real (no daré indicación alguna de donde ha salido, por cuestiones de privacidad del vendedor): carta promo de Soldado antidisturbios: 30 €. No es el único caso, hay varios que repiten el patrón.

Estamos ante la mitad del precio de la caja donde se puede conseguir dicha unidad....y el resto del contenido de la caja. Por 2 de esas cartas nos compramos 1 caja entera. ¿Sentido? Ninguno desde un punto de vista lógico. 

Este no es el único ejemplo. Hay otras pocas cartas que tienen el mismo o parecido valor que son de grupos no únicos. La reflexión lanzada es: cabeza a la hora de comprar y de vender.

Y hasta aquí por hoy. ¡Buena semana, comandantes! 

Diario de oficiales: ¿Cómo está valorado Imperial Assault?

¡Buenas, comandantes!

Debo reconocer que, sin ser muy fan de Board Game Geek (BGG en nuestra cultura jugona), me meto mucho porque es una herramienta útil para la comunidad, no solo de este juego, sino de muchos otros. Y es que me dio por cotillear hace unos pocos minutos, y he mirado los datos básicos que ofrece esta web sobre el juego.

Así pues, Star Wars: Imperial Assault tiene a día de hoy, 14 de mayo de 2019, los siguientes datos:
  • Una nota media de 8.2 sobre 10
  • Está en el número 34 de todos los juegos que tiene registrada la BGG
    • Comparado con juegos de Star Wars, es solo superado por el Rebellion, que está en la posición 6
    • Adicionalmente, es el nº 12 en clasificación de tematización
  • Recomendado por la comunidad, para 2 o para 5
  • Según FFG es un juego para mayores de 14 años; la comunidad considera que la edad puede bajarse a 12
  • Tiene una dificultad de 3.29 sobre 5, lo que no está nada mal
Esto es lo que nosotros, la comunidad, pensamos de este, nuestro amado juego, porque estas estadísticas que aquí planto están hechas por nuestras opiniones.

Hecho esto, por hoy mi labor concluyó. ¡Buena semana, comandantes!

Informe de vanguardia: Imperial paralizado

¡Buenos días, comandantes!

Ya pasada la Star Wars Celebration, tenemos una mala noticia: FFG no tiene previsto ningún producto nuevo para nuestro juego. Sin duda, una decepción para nosotros.

Lo que sí que no van a hacer es cerrar el juego: al final tienen una aplicación relativamente nueva, y no les compensa; esto tampoco significa que no habrá más novedades, si no que ahora mismo el juego está en punto muerto. ¿Quién sabe si en unos meses recibimos noticias del Imperial?

De momento, vamos a tener que conformarnos con lo que tenemos. ¡Seguid jugando, comandantes!

Diario de oficiales: ¿Cuánto cuesta el juego entero?

¡Buenos días, comandantes!

Después del artículo de ayer, hoy toca sacar la calculadora para ver cuánto cuesta el juego ENTERO. Antes de echar cuentas, hay que dejar claro que los precios son los que pone FFG, si alguien tiene un descuento de tienda o similares, tendrá que hacer cálculos extra. Además, solo se está contando una copia de cada cosa, y tampoco se tienen en cuenta complementos que cada uno le quiera meter.

Vayamos pues, a sumar:
  • Caja básica = 99,95
  • Caja grande * 3 = 59,95 * 3 = 179,85
  • Caja pequeña * 2 = 39,95 * 2 = 79,90
  • Caja Tiranos de Lothal = 44,95
  • Blíster de 1 figura * 23 = 9,95 * 23 = 228,85
  • Blíster de 1 figura (a partir de Lothal) * 2 = 12,95 * 2 = 25,9
  • Blíster de 2 figuras * 6 = 12,95 * 6 = 77,7
  • Blíster de 2 figuras (a partir de Lothal) * 2 = 15,95 * 2 = 31,9
  • Blíster de 3 figuras * 3 = 14,95 * 3 = 44,85
  • Blíster de figura mediana * 2 = 14,95 * 2 = 29,9 
  • Blíster de figura grande * 2 = 19,95 * 2 = 39,9
SUMA TOTAL = 883,65 euros

Lo siento, comandantes. Había que echar la cuenta. ¡Buen fin de semana, comandantes!

¿El juego merece los 100 euros iniciales?

¡Qué pasa, comandantes!

Hoy toca reflexión, sobre todo dirigida a cadetes que se están planteando entrar en el juego. Es bien sabido que el core de este juegazo cuesta la friolera de 100 eurazos. Eso es una pasada, sin duda alguna. La pregunta que nos hacemos aquí es ¿compensa gastarme esa cantidad en solo una caja?

100 € para un Dungeon Crawler...tiene que ser bueno a la fuerza el juego, no es un tipo de juego predilecto para muchas personas, ni siquiera favorito. Hay que reconocer que este estilo de juegos es entretenido y simple, pero en este caso la temática es muy marcada, y si no se es fan de la saga, es probable que entre juegos parecidos se elija otro (el Descent no sería una mala elección; sí, es el ejemplo de emergencia...).

Analicemos qué componentes principales tiene:
  • 34 miniaturas, más unas fichas de cartón para representar personajes importantes y/o icónicos. Con solo esos componentes, serían unos 3 euros por mini aproximadamente, lo que no está mal.
  • Cartas suficientes para cada modo de juego, si bien es cierto que las escaramuzas se van a quemar relativamente rápido por su escasez. Destacar que la campaña y la campaña de la app son rejugables en tanto en cuanto se le quiera dar rejugabilidad, así que eso queda a gusto del consumidor.
  • Losetas para hacer un sinfín de mapas; además, copiando un poco de Internet (de este blog, mismamente), se pueden jugar varios mapas oficiales solo con el core, pues muchos están hechos solo con piezas básicas. Esto implica que las posibilidades se multiplican aunque se jueguen las mismas listas.
Analizados los componentes y la rejugabilidad, se pueden sacar las conclusiones. Se invita a que cada uno piense las suyas, la opinión de este medio es que sí merece la pena el reembolso inicial que se está haciendo de este juego. Obviamente, no es un medio parcial, pues va de este juego, pero se han intentado sacar ciertos datos para volcar la opinión hacia la vista objetiva.

Espero, pues, que sirva a quien tenga alguna duda, pues fundamentalmente está dedicado a esas personas. ¡Gracias por leernos, comandantes!

¿Deberían salir más expansiones?

¡Buenos días, comandantes!

Hoy la reflexión es sobre qué se debe hacer con el juego, si ampliarlo o no. Es una difícil pregunta. Analicemos paso a paso, de menos a más.

Por lo jugadores, obviamente, nos gusta la novedad siempre y cuando no se cargue el juego. Además, siempre hay novedades de otros juegos que a cada jugador les resulte atractivos. Sin ir muy lejos, el Legión saca novedades regularmente (y a decir verdad, no se agolpan).

Hablando de modos de juego, por la app no hay prisa, aún solo tienen dos campañas que involucran obligatoriamente a solo 2 cajas de expansiones. Curiosamente solo de cajas grandes; ¿las pequeñas tendrán sus campañas particulares? Veremos.

Con respecto al modo campaña, hay 7 posibles campañas; ¿acaso alguien ha jugado todas las campañas, o todas las misiones? Ni siquiera quien escribe esto lo ha hecho; la rejugabilidad es superior conforme más expansiones se tengan. Otra más solo daría otra posibilidad de juego, pero no una necesidad imperiosa.

El modo de las escaramuzas es de vital importancia para esta pregunta, pues la novedad en la competición es lo que mueve a la comunidad que les gustan los torneos y los campeonatos; esta parte de los jugadores es muy grande y volátil: lo mismo que juegan a IA, pueden abandonarlo por otro juego cuya única diferencia con Imperial sean las novedades. Si la fuga de jugadores es entre juegos de FFG, a la empresa no le molestará, pero si es a la competencia es un toque de atención.

Para la empresa, sin duda, el ganar dinero es lo mejor que le puede pasar, y sin embargo, tiene que buscar el equilibrio con el resto de juegos.

¿Necesita el juego miniaturas, mecánicas o cartas nuevas? Tal vez, la cuestión está en que el Imperial es un buen juego que no se puede desaprovechar. Su rival directo por similitud es Descent, de temática completamente distinta. En temática su enemigo es el Legión, y no debería serlo: dungeon crawler contra wargame, son completamente distintos.

Así pues, que cada uno reflexione qué habría que hacer. ¡Buen fin de semana, comandantes!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?