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Diario de oficiales: Jugar Incursión con tapete sin tenerlo

¡Buenas, comandantes!

Voy a enseñaros un truco para jugar las Incursiones solo con la caja básica. Porque hay veces que no te apetece mezclar las expansiones y probar el juego solo con el core. ¿Es posible? Sí y no. Lo que necesitamos obligatoriamente es la caja básica y las cajas que pida la Incursión que se quiera jugar. Con esos componentes podremos hacer la trampa.

Pues bien, hay Campañas o Incursiones en Legens of the Alliance que exigen cajas de expansiones específicas; en el caso de las Incursiones también les vale unos tapetes que se supone te puedes comprar.
Fijaos en el color rojo.
Yendo al apartado "Colección" del menú de inicio da la opción de ir a unos tapetes, que son los que pueden pedirte las Incursiones.
Otra vez color rojo, indica que no tienes el producto.
Así pues, pinchando sobre el tapete de la Incursión que se quiera jugar, y dándole a "Añadir a Colección", te desbloqueará el producto, y por tanto, la Incursión.
Volviendo al menú de la Incursión, se ve que el rojo sobre el
tapete desapareció. Se puede jugar la Incursión.
Pero recordad, se necesita el core y las cajas que pida la Incursión, para poder ensamblar el mapa,si no es imposible. Este era el truco, comandantes. ¡Buen día!

Manual de operaciones: Gastar Puntos de Experiencia

¡Hola, comandantes!
Es el momento de contaros cómo gasta Puntos de Experiencia o PE, tanto para el jugador Imperial como para los Héroes Rebeldes.
Estos son los mazos que nos ocupan ahora: los de Héroe y Clase Imperial.
Fijaos que la carta inicial de cada mazo no tiene coste, de tenerlo, estaría en la esquina inferior izquierda.
Así pues, cada uno en su fase correspondiente (fase de mejora Rebelde o Imperial) gasta su experiencia en las distintas cartas de Clase. Lo importante es que se puede comprar cualquier carta propia, teniendo los puntos necesarios para pagarla, incluso se pueden guardar puntos para una carta más potente.

Aquí entra la estrategia individual de querer guardar puntos para cartas potentes o ir gastando puntos acorde al ingreso de los mismos.

Así pues, cuando estas cartas se compran son públicas, se muestran en todo momento; a partir de entonces, se puede usar hasta acabar la campaña. Sin embargo, el uso es exclusivo del dueño de ese mazo. Esto afecta a los Héroes, ya que alguien que maneje a Jyn no puede usar las cartas de Mak y viceversa, por ejemplo.

Esta explicación no da para más. ¡Espero que os sirva, comandantes!

Manual de operaciones: Pruebas de atributo

¡Buenos días, comandantes!

He estado a punto de olvidar un detalle del juego relativamente importante, y son las pruebas de atributo. Esto afecta a la campaña y a la aplicación, así que atentos.
En estas imágenes se muestra la ficha de Fenn Signis por sus dos caras; lo que tenéis que fijaros ahora es en la esquina inferior derecha de ambas. Tenéis un puño, un ojo y una llave inglesa; representan las pruebas de atributo, cuando haya que hacer una concreta, se especificará su símbolo.

Como ya se mencionó en su día, la parte del Héroe herido tiene peores estadísticas, y se refleja especialmente en las pruebas de Atributo. ¿Por qué? Cuando te piden una prueba el objetivo es ir a  en la tirada, por lo que interesan dados con muchas caras de .

Habrá pruebas que indiquen el número necesario, si no dice nada solo se necesita 1. Si se necesitan varios éxitos, hay que cumplirlos; si en una tirada no se hacen todos, se ponen tantas fichas de Tensión como  sacados, y ya son éxitos acumulados para las siguientes tiradas.

Si una tirada se pudiera hacer con distintos Atributos, es el jugador quien decide cuál utilizar, y los éxitos que se acumulan valen para cualquier atributo.

¡Así de sencillo! En principio las circunstancias dirán cuándo hacer una prueba de atributo, así que es simplemente estar atento. ¡Nos leemos pronto!

Informe de vanguardia: actualización de la app

¡Muy buenas, comandantes!

Buenas noticias llegan a vuestras pantallas, puesto que la app Legends of The Alliance ahora tiene todo el material en español que estábamos esperando. A saber: la campaña de la caja de Hoth y el nuevo mapa en modo Incursión.

Aviso que esta actualización ha llegado a Steam, es de suponer que pronto llegará a los móviles.

¡Gran noticia! ¿Y qué pasará con la app, se quedarán ahí? ¿O seguirán sacando cosas? Esperamos que sí, comandantes. Hasta entonces, esto es todo. ¡Fin del comunicado!

Manual de operaciones: Intercambio de objetos

¡Buenos días, comandantes!

De manera breve explicaré los intercambios de objetos, y si bien es cierto que es un paso entre misiones, sí que es importante dejar un par de cosas claras, porque intercambiar durante una misión no se puede hacer.

Lo repito: NO SE PUEDE INTERCAMBIAR DURANTE UNA MISIÓN. Si os habéis fijado en artículos anteriores, u os habéis leído el reglamento, no hay acción de intercambio, interacción con los jugadores, ni nada por el estilo, por lo que cada Héroe lleva y mantiene su equipo desde que empieza hasta que termina una misión.

Entre misiones, ¿qué se pueden intercambiar los Héroes? Cualquier carta de Objeto que no sea Recompensa o Clase del Héroe. Esto es lógico, puesto que el Equipo se compra en común, y lo que uno quiere, al resto le puede ser útil en un futuro.

¡Se acabó por hoy, comandantes! Empezad bien la semana.

Informe de vanguardia: Actualización de la app

¡Buenas tardes, comandantes!

Hoy he abierto la aplicación para comprobar un par de cosas, y me he encontrado esto:
Sí, comandantes, la aplicación tiene una nueva actualización, con corrección de errores, nuevo idioma, y nueva incursión....solo falta que traduzcan al español lo que falta.

¡No hay más por hoy! Nos leemos, comandantes.

Manual de operaciones: Campaña con 2 ó 3 Héroes Rebeldes

¡Buenas, comandantes!

Es el momento de explicar qué ocurre cuando hay menos de 4 Héroes Rebeldes en campaña o en la aplicación. Es esa ocasión en la que hay 1, 2 o 3 jugadores Rebeldes (un solo jugador cogería 2 Héroes).

Así pues, cuando esto ocurre, para compensar la falta de personaje/s, hay que hacer un par de cambios en función del número de Héroes en juego:

  • 2 Héroes: cada uno recibe la carta Legendario, que da +10 Vida y concede una segunda ficha de activación a cada Héroe.
  • 3 Héroes: cada uno recibo la carta Heroico, que da +3 Vida, y se da una ficha de activación extra a uno de los Héroes; al final de cada ronda, esa ficha rota y pasa a otro Héroe, para mayor comodidad, que rote en sentido horario. 
Las cartas Heroico y Legendario.
Además de esto, si un Héroe tiene 2 fichas de activación y gasta una de ellas, tiene que esperar a que el resto gaste su primera ficha de activación para poder usar su segunda ficha. Esto significa que un Héroe con una sola ficha podría gastar la única que tiene antes que quien tiene dos use su primera.

En la aplicación estas reglas se aplican sin cartas ni fichas de activación, esto ya lo marca la propia app, indicando ese plus de Vida, e impidiendo activarse por 2ª si no se cumple la norma.

¡Por hoy ya está! A por la semana, comandantes.

Informe de vanguardia: Nuevo mapa de Incursión

¡Buenas, comandantes!

Nuevas noticias de ampliación del juego; para desgracia, no es de miniaturas, pero sí del componente informático: un nuevo mapa de Incursión para la app.
Este mapa nuevo necesitará de las expansiones de Sombras Gemelas y El corazón del imperio. ¡Combinación de caja pequeña con grande! Además, ahí pone que las cartas de Héroes se escogen hasta de 4 puntos de experiencia: el doble que la anterior.
Tenemos también la imagen del mapa, y la verdad es que combina muy bien los elementos de una cantina con los de unos callejones del sistema Coruscant. Se siente uno dentro de los suburbios de la capital del imperio.

¡Esta es la noticia! Y a decir verdad, muy buena. ¡Pronto más, comandantes!

Comunidad: Mapa del modo Incursión

¡Buenas, comandantes!

Recientemente he visto un enlace para poder descargar el mapa del modo Incursión, el único hasta la fecha. Lo pongo debajo para que os hagáis a la idea.
Y el enlace pinchando aquí. ¡Hasta aquí, comandantes!¡Terminad bien la semana!

En combate: El modo Incursión

¡Hola, comandantes!

Hemos probado el modo Incursión de Legends of the Alliance, y estas han sido mis sensaciones principales después de la partida.

La primera y fundamental es que no cambia nada especialmente, es una partida a la aplicación, sin cambios de normas; sin embargo, tiene algo bueno con respecto a las misiones en campaña, y es que al ser solo una, te puedes reunir tranquilamente con 3 amigos y disfrutar de unas 2 horas de partida con calma, un buen refrigerio y buena compañía.

Por otro lado, hay que decir que la app no lleva un ritmo frenético, pero no deja parar en ningún momento, por lo que la tensión puede ser constante. Hay que tener los ojos bien abiertos y estar atento a cada activación, tanto propias como de la inteligencia artificial.

¿Es entretenida? Desde luego. ¿Es para repetir? Si es con los mismos compañeros de fatiga, es para ver si mejoráis la puntuación, mientras que una presentación a alguien novato también es válida. Con uno puede estar bien también para batirse, pero uno puede quemar este modo en solitario.

¡Y no hay más que decir! Dejo por aquí alguna foto de la partida. Os animo a probarlo, sin duda. ¡A por ello, comandantes!


Diario de oficiales:¿Qué es mejor para usar la app?

¡Buenas, comandantes!

Hoy voy a hablar qué es mejor para usar la app: ¿móvil, tablet u ordenador? Saquemos ventajas e inconvenientes de las tres opciones:

  • Móvil:
    • Ventajas: pequeño tamaño (por ende poco espacio), se puede pasar entre jugadores durante la partida.
    • Inconvenientes: ocupa mucho espacio de almacenamiento, la lectura puede hacerse tediosa por el pequeño tamaño, la batería.
  • Tablet:
    • Ventajas: Lectura sin problemas, mayor visión, facilidad de pasarla entre jugadores.
    • Inconvenientes: si no se tiene un soporte, puede ocupar demasiado espacio; la batería.
  • Ordenador: 
    • Ventajas: Lectura sin problema, mayor visión, control con el ratón, lo que implica mayor control.
    • Inconvenientes: es difícil pasarlo entre jugadores, la batería puede sobrecalentarse.
Estas son las ventajas e inconvenientes que se me han ocurrido. Si se os ocurren otras, dejadlas en comentarios. ¡Hasta pronto, comandantes!

Informe de vanguardia: Actualización de la app realizada

¡Buenos días, comandantes!

Hoy me informaron que ya está actualizada Legends of the Alliance para jugar el modo asalto que describimos el otro día. Pues bien, no se llama Asalto, sino Incursión, y tal como avisamos, se necesitan Tiranos y Gambito para poder usarla. Ahora bien, también hay una opción de usar el tapete específico, lo que significa que posiblemente podamos comprarlo pronto.

¡No hay más por hoy! Hasta pronto, comandantes.

Manual de operaciones: Fama en LotA

¡Buenas, comandantes!

Hoy hay que contaros qué es exactamente la Fama en Legends of the Alliance, un concepto que no tiene mucha importancia para la mecánica del juego en sí, pero para el desarrollo del juego sí, de manera relativa.

Y es que la Fama es el resultado final de la campaña, es una puntuación para poder comparar distintas campañas entre ellas de manera simple. La verdad es que puntuar este tipo de historias es difícil, pues es mejor compararlas por las anécdotas.

Además de ser un sistema de puntuación, mejora los objetos que se reciben después de una misión. Se puede ganar de las siguientes formas:
  • Derrotar enemigos
  • Terminar misiones rápidamente
  • Resolver encuentros
  • Realizar hazañas heroicas
¡Terminamos por hoy! Nos leemos, comandantes.

Manual de operaciones: Entrenamiento en LotA

¡Buenos días, comandantes!

Hay que explicar de manera breve cómo funciona el Entrenamiento de los Héroes en Legends of the Alliance, y si bien es cierto que es sencillo, conviene aclarar ciertas cosas. He de decir que he mirado el reglamento en inglés por si acaso para no equivocarme. 😉

Así pues, misión a misión se van a ir ganando cartas de Clase. En la pantalla se abrirán distintas opciones, 2 de cada coste, desde coste 1 hasta 4. Se ganarán un total de 4 cartas, una de cada coste. Siempre se podrá coger una de menor valor al coste en cuestión (si el coste es 3, podría cogerse otra de nivel 1, por ejemplo).

¡Acabado! Que quede claro que se ganan 4 cartas, no más. Hasta pronto, comandantes.

Manual de operaciones: Armería de LotA

¡Buenas tardes!

Comandantes, hoy toca explicar cómo funciona la Armería de la aplicación. No va a ocuparnos mucho tiempo, pues es sencillo, pero debe quedar claro.

Lo más importante: las cartas de objeto en la campaña tienen un valor determinado. Sin embargo, en la aplicación se pone el precio de cada objeto mostrado, por lo que el precio marcado en las cartas debe ignorarse, pues pueden no coincidir.

Lo que se muestra en la Armería cambia de misión en misión, y esto es normal, debido a que la Fama aumenta partida a partida. Solo muestra armas y modificaciones de estas, el resto de cartas van completamente a parte.

Se pueden comprar y vender objetos, así que se puede renovar sin mucho problema el inventario. La compra quita Créditos, la venta suma. No se podrá comprar un objeto si no se tienen los Créditos requeridos. Es muy importante economizar y pensar bien qué se compra.

¡Terminado! Seguid bien, comandantes. 

Informe de vanguardia: Nuevo reto en LotA

¡Buenos días, comandantes!

Esta mañana os despertamos con una noticia muy top para el juego. Y es que la app Legends of the Alliance tendrá una novedad a la que no estamos acostumbrados: tendrá una misión de seis rondas para acabar exclusivamente con las fuerzas del Imperio que se echen encima sobre los Héroes.
Básicamente estamos ante un modo asalto. De 2 a 4 Héroes se enfrentarán a los imperiales, por lo que es importante elegir bien qué Héroes lo harán para tener un equipo equilibrado. Se empezará, además, con una cantidad limitada de créditos y puntos de experiencia para los Héroes, de manera que también conviene buscar el mejor equilibrio en habilidades y equipo disponible.

El mapa ya se sabe cómo es:
Mezcla caja básica, Gambito de Bespin y Tiranos de Lothal. Esto es lo peor de este modo de juego (al menos de este mapa): te obliga a tener ya 3 cajas para funcionar. Al margen de eso, el mapa está bien elaborado, muchas esquinas donde intentar evitar los disparos Imperiales. Veremos qué tal funciona...

Y hasta aquí todo por hoy, comandantes. ¡Tened un buen fin de semana!

Legends of the Alliance: ¿forzada?

¡Buenas, comandantes!

Hoy toca volver a los artículos de opinión, que hace tiempo no se hacen en esta casa. ¡De vez en cuando hay que hablar de otras cosas! Y el tema de hoy es si la app fue algo forzado para el juego. La opinión a simple vista es no, pero analicemos más a fondo.
El juego salió en 2015, hace unos 4 años ya. Entró con dos modos de juego: campaña y escaramuza, a estas alturas ya todos sabemos eso. A finales de 2017, 2 años y medio más o menos tenía el juego, cuando acabó saliendo la aplicación en inglés. Es decir, aún no había salido todo el juego, faltando la oleada de Tiranos de Lothal.

Hay que tener este último dato en cuenta, pues entonces estamos diciendo que no surgió como una respuesta a la posterior caída del modo competitivo. Además, eso tardaría más de lo normal, no saldría inmediatamente después de la reacción de los jugadores al modo Escaramuza.

Además, hacer una app lleva su tiempo, y planificar este tipo de cosas implica sacrificios dentro de una empresa. ¿Conclusión breve? No, la aplicación Legends of the Alliance no fue forzado, si no más bien algo planeado.

Bien, me alegra decir que hoy se publica el artículo nº 500 de este blog. Muchísimas gracias a esos comandantes fieles que nos leen. ¡A por la semana, comandantes!

Manual de operaciones: Aclaraciones para los Imperiales en LotA

¡Hola, comandantes!
Para hoy traigo las aclaraciones de los Imperiales en la app, sobre todo al movimiento y al ataque.

Empezando por el movimiento, siempre una figura Imperial el camino corto. Esto es el que menos casillas le ocupe hacia su objetivo. Después de hacer una instrucción perderá los puntos de movimiento sobrantes. Esta aclaración es la más importante: si un Héroe interrumpe el movimiento de un Imperial de alguna forma voluntaria, después hay que revaluar los objetivos, por si han cambiado.

En el ataque ya se comentó esta primera, solo una acción de ataque. La siguiente es el orden de los incrementos, que van como las instrucciones: en cascada. No se hará un incremento si ya se usó en ese ataque, no aporta nada al ataque o si ya no quedan incrementos.

Y ya está por hoy. ¡A por el fin de semana, comandantes!

Manual de operaciones: Acciones de los Imperiales en LotA

¡Buenas, comandantes!

Hoy toca explicar las acciones de los Imperial en Legends of the Alliance. Los últimos artículos se centran en los Imperiales de la app, lo sé, pero es importante dejar claro cada concepto. Dicho esto, comencemos.

Estas son las distintas acciones que los Imperiales pueden hacer. Las que siempre deban hacerse tendrán la palabra "obligatorio" entre paréntesis.

  • Mueve X hacia (obligatorio): la miniatura se moverá hacia el objetivo señalado lo más cerca posible. Gasta acción aunque ya esté adyacente o no se pueda acercar más.
  • Mueve X para confrontar: la mini se moverá hacia su objetivo hasta quedar adyacente. Si no se puede quedar adyacente, irá a por otro objetivo siguiendo la prioridad de objetivos. Si no puede realizarse esta acción, se omite. Esta acción no se omite si ya está adyacente al objetivo.
    • Básicamente, la diferencia entre moverse hacia y moverse para confrontar es que la confrontación exige quedar adyacente al objetivo, mientras que moverse hacia solo requiere acercarse lo más posible.
  •  Mueve X para Reposicionar Y (obligatorio): esta acción da X puntos de movimiento, y la figura que se mueve intentará ponerse a Y casillas de las figuras Rebeldes. Al ser obligatoria, cumplirá la distancia si tiene puntos de movimiento suficientes; sino, gastará todos para quedarse lo más lejano posible.
  • Mueve X para atacar: la miniatura se acercará lo más posible a su objetivo y le atacará. Dejará de moverse cuando se quede adyacente al enemigo (si ya estaba adyacente no se moverá), no le queden más puntos, o si más cerca pierde línea de visión al objetivo. Si no puede atacar al objetivo seleccionado, elegirá otro siguiendo la prioridad de objetivos. Si no puede atacar a nadie, omitirá la acción.
¡Terminado! Hasta mañana, comandantes. ¡Empezad bien junio!

Manual de operaciones: Prioridad de objetivos en LotA

¡Buenos días, comandantes!

Hoy toca explicar la prioridad de objetivos de los imperiales en Lengends of the Alliance. Si bien es cierto que es relativamente sencillo, bien está el aclararlo, además que unos cuantos me lo habéis pedido con carácter casi urgente.

Hay que decir que la prioridad de objetivos no se limita a los ataques, sino a ciertos tipos de movimiento y otros posibles menesteres, como acciones especiales.

Lo primero es que normalmente el objetivo está designado con corchetes, bien un objetivo concreto (puede poner Luke Skywalker) o algo más genérico que no deje lugar a dudas (como El Héroe con más Vida restante).

Una vez leído, pueden pasar varias cosas:
  • Que el objetivo sea alcanzable: perfecto, no hay que pensar más.
  • Que el objetivo no sea alcanzable, pero algún otro parecido sí: se va al más parecido.
  • Que ningún objetivo sea alcanzable: se va a por otra figura Rebelde, la más cercana.
Hay que destacar que en caso de empate a posibles, se va a por la figura más cercana.

Los textos sin corchetes son absolutos y se realizan siempre.

Hasta aquí la explicación de hoy. Hoy, comandantes, quiero daros las gracias, porque ayer llegamos a la friolera de las 60.000 visitas, y vamos en aumento. Sinceramente, ¡GRACIAS!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?