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Diario de oficiales: Error en la ficha de Leia


¡Buenos días, comandantes!

Reordenando el juego he descubierto un error en la ficha de Leia, y es que las fotos del contenido está mal. Las cartas mostradas tienen repetidas el anverso de un tipo de carta. Observad:
Curioso error. Nada más que añadir hoy, comandantes. ¡Nos leemos pronto!

Cartas de Despliegue: En misión diplomática

¡Hola, comandantes!

Vamos a empezar suave la semana, más concretamente con En misión diplomática, carta de Despliegue que viene con Leia Organa.
  • Coste: 1
  • Único
  • Afiliación: Rebelión
  • Mejora de escaramuza
  • Sólo Líder
  • Texto: Agota esta carta al final de tu activación, si no realizaste ningún ataque, para elegir una de estas opciones:
    • Ganas 2 puntos de movimiento.
    • Hasta el final de la ronda, aplica +1  a tus resultados de defensa.
    • Ganas 1 PV.
Esta carta es para un Líder de la Rebelión, y si no ataca, gana uno de los beneficios anteriormente descritos, consistentes en movimiento, defensa extra en la ronda o 1 punto de victoria, según la elección. Lo más común que nosotros hemos visto es el PV, pues al final es lo que va a hacer ganar partidas. Esta carta, con Gideon, es muy eficaz, pues si se juega un Gideon de apoyo apenas va a disparar, y puede dar felizmente entre 3 y 4 puntos.

Por hoy hemos terminado. ¡Gracias por leernos, comandantes!

Cartas de Mando: Puedo sentirlo

¡Buenas tardes, comandantes!
Puedo sentirlo es la carta que nos falta del pack de Leia Organa.
A coste 0, de un solo uso: "Usa esta carta al defender para volver a tirar 1 dado de defensa. // Usa esta carta al atacar para volver a tirar 1 dado de ataque. // : Gana 1 PV.". Es para Usuarios de la Fuerza.
  • Esta carta tiene 3 usos distintos, y solo se puede llegar a hacer 1 de ellos: 
    • Repetir un dado de defensa, pensado para los que tirar un dado blanco en momentos concretos muy desesperados, o que tiren dado negro para mejorar la situación.
    • Repetir un dado de ataque. Dependiendo de lo sacado en los dados y los incrementos, podrá interesar buscar impactos o rayos (la inmensa mayoría de Usuarios de la Fuerza usan cuerpo a cuerpo; si se necesita Precisión, será lo prioritario).
    • Con una acción, ganar 1 PV. 1 de 40 no arregla mucho, pero tacita a tacita...esta acción puede significar el fin de la partida si se está a 39, aunque es una situación extraña. 
  • Si hay uno o dos Usuarios de la Fuerza, es un buen mínimo para meter la carta en el mazo. 
¡No hay más que contar! Buena semana, comandantes.

Cartas de Mando: Tras las líneas enemigas

¡Buenas, comandantes!
Empecemos bien la semana. Tras las líneas enemigas es la carta que nos ocupa en estos momentos. Está en el pack de Leia.
Coste 1, un solo uso para un Espía: "Usa esta carta durante tu activación cuando ocupes la zona de despliegue de tu oponente para mirar las 3 cartas superiores de su mazo de Mando y volver a colocar esas cartas en cualquier orden.".
  • Se usa cuando se ha traspasado la zona de Despliegue; se cogen las 3 primeras cartas de Mando del rival, y se devuelven al mazo por arriba (de donde se han cogido, vaya), pero en cualquier orden. Esto puede retrasar al enemigo si solo va a robar 1 carta, pero hay circunstancias a tener en cuenta:
    • Las terminales; si tiene controladas las 2 terminales es completamente absurdo ponerse a cambiar el orden, pues robará la de base más una por terminal: 3. Si controla 1, tal vez merezca la pena echar un vistazo y dejar la que se considere más peligrosa abajo.
    • Si tiene capacidad de robar cartas por habilidades, podría ser como el caso de tener 1 terminal controlada. Si puede robar varias, tampoco merecerá la pena usarla.
  • Es una carta interesante para los Espías, pero hay que plantearse si de verdad se puede llegar a la zona de despliegue y no interfiere en la misión. Esto la convierte en buena carta comodín; lo importante es que hay un número decente de Espías.
¡No hay más que decir! Empezad bien la semana, queridos comandantes.

Cartas de Mando: Hay otro (Leia Organa)

¡Saludos, comandantes!
Toca la carta de la princesa Leia: Hay otro. La carta, como la mini, está en la expansión de Leia.
A coste 0, de un uso: "Usa esta carta al inicio de una ronda. Hasta el final de la ronda, obtienes el rango USUARIO DE LA FUERZA y aplicas +1  a tus resultados de ataque.".
  • Como bien indica, se usa al inicio de la ronda, no de la activación de Leia. Durante esa ronda, Leia gana el rasgo para cartas de Mando, cartas que normalmente, por ejemplo, usaría Obi-Wan, Luke...Esto abre una táctica que no espere el enemigo, pues teniendo cartas para Usuarios, las opciones estarían más abiertas. Lo importante es realizar un ataque, pues con un rayo extra, es irresistible.
  • Mientras esté Leia en la lista, debería meterse, al tener un coste nulo y una habilidad potente a nivel táctico.
¡Ya está Leia! Pronto continuaremos. Seguimos pronto, comandantes.

Cartas de Despliegue: Leia Organa

¡Buenas, comandantes!

Siguiendo La Guerra de las Galaxias, acaban nuestros amigos en la Estrella de la Muerte, donde rescatan a la princesa Leia. Hoy pues, toca Leia Organa, de la expansión Regreso a Hoth, y su mini en su propia expansión.
  • Coste: 8
  • Único
  • Afiliación: Rebelión
  • Rasgos: Líder - Espía
  • +1 
  • : +2 
  • : Recuperación 2 
  • : +3 Precisión
  •  Liderazgo en el campo de batalla: Realiza un ataque, y a continuación elige una figura amiga a 3 o menos casillas de distancia. Esa figura puede interrumpir para realizar un ataque contra el mismo objetivo.
  •  Eficacia militar: Elige 1 carta de Mando de tu pila de descartes, devuélvela a tu mazo de Mando y a continuación barájalo.
  • Vida: 8
  • Velocidad: 5
  • Defensa: dado blanco
  • Ataque (a distancia): dado azul y dado amarillo (x2)
Estadísticas:
  • Nº de  máximos: 7
  • Nº de  mínimos: 2
  • Precisión máxima: 11
  • Precisión mínima: 4
  • Mejor combinación: 7 , Precisión 6
  • Peor combinación: 2 , Precisión 4
Hecho. A por la parte difícil:
  • Ofensivamente es una figura que funciona; no por su ataque individual, que también, sino porque ofrece un segundo ataque a una miniatura amiga. Lo importante no es la elección del objetivo, sino que para poder realizarlo hay estar a 3 o menos casillas de un aliado. La segunda disposición, opcional, pero conveniente, es tener un compañero extra cerca, ya que si muere el primero, el otro podrá "ocupar su lugar"; si cae Leia, al menos hay refuerzos cerca.
  • Desde el punto de vista defensivo, mal no va, por el anti incremento de base. Sin embargo, dejar a la princesa Leia a campo abierto no suele ser buena opción. Detrás de los compañeros le irá bien, por la distancia que puede recorrer; si no hubiera esa opción, esquinas y alejada.
  • La parte táctica puede ser brutal, pues recuperar cartas es un as en la manga que no se desaprovecha. Hay que estudiar si la carta recuperada es necesaria, o si de verdad no es más necesario otro incremento, como Recuperación o +2 
¡Ya está! En principio, personajes de la primera entrega de la saga no faltan, pronto pasaremos a El Imperio Contraataca. ¡Seguid bien, comandantes!

Mapas: Zona de guerra nelvaaniana

¡Saludos. comandantes!

Nos falta un mapa de competición. El último mapa de torneo, la Zona de Guerra Nelvaaniana, del pack de Aliado Leia Organa, Comandante Rebelde. ¡Atención! Se necesita la expansión Regreso a Hoth para poder montar el mapa.
Zonas de Despliegue muy extensas (de las que más en todo el juego), con dos puertas cada una. En la zona central, bloqueada por las puertas, están ambas terminales, siendo la pieza de en medio una de las más escabrosas. A la izquierda está el pasillo que tiene los objetivos comunes a ambas misiones.
La misión A requiere de rapidez y resistencia, mientras que la B nos reclama aguante y potencia de fuego.
  • Al igual que en el Vertedero, elegir la zona marca cierta diferencia: ambas zonas tienen la terminal derecha a igual distancia, pero la zona azul tiene más lejana la terminal central, y si no se tienen unidades Móviles o con Movimiento eficiente, también su androide más cercano; a cambio, su zona de Despliegue es más cómoda, al estar casi despejada, en comparación con la puerta izquierda de la zona roja, que tiene terreno difícil. La pelota se formará en el pasillo y sus alrededores, siendo menor la que se genere en la zona central; hay que desplegarse sabiamente en torno al pasillo, ya que no solo dependemos de ese trecho, sino de los terminales. El flanqueo existe, por lo que no hay que bajar la guardia.
  • La misión A nos obliga a coger droides para puntos extra. Normalmente se disputa el droide del medio, mientras que los cercanos a las zonas de Despliegue son recogidos con rapidez. No solo hay que recogerlo: debemos soltarlo en un terminal, por lo que la zona central debe estar despejada para entrar y soltar la carga. No hace falta controlar, solo dejar un pasillo para la mini portadora. Abrir la puerta bloqueada sería bastante útil, teniendo en cuenta que sería más seguro el camino largo, suponiendo que no haya habido flanqueo. Una figura rápida (entre 5 y 6 de Movimiento) debería ser quien cogiera droides.
  • La misión B hará del pasillo la zona más concurrida, la lluvia de disparos es inevitable. Hay que tener clara la estrategia, por dos vías: la primera, colocación de figuras y ofensiva de las mismas. Es tan importante que disparen, como que aguanten, ya que son la primera línea; tener apoyo táctico desde atrás, para hacer más ataques, incluso, sería óptimo: en ese estrecho corredor, quien más pueda disparar, más posibilidades tiene de vencer. La segunda vía es moviendo los droides. ¡Ojo! Solo se puede mover uno por jugador por ronda (está en las FaQ's). Se pueden mover para negar puntos al rival, o para darlos a favor, la colocación de las figuras es primordial en esta parte. Hay que tener en cuenta que cada control aporta el 10 % de los puntos.
Listas que puedan dar buena pelea en este mapa pueden ser las que tengan unidades Móviles o con Movimiento eficiente, sobre todo para la loseta central. El movimiento de 4 en adelante será lo más óptimo, al tener que desplazarse en la A. Minis que aporten segundos ataques ayudarán a la potencia de fuego, teniendo en cuenta la zona limitada donde se suele combatir.

¡Mapas de torneo terminados! Pronto tendréis noticias nuestras. Esperamos que os sirvan. Sabemos que no somos los mejores escritores, comandantes, ni mucho menos los mejores jugadores; todo lo hacemos por la comunidad, y esperamos ayudar lo máximo con esto.

¡Buen fin de semana, comandantes!

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