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Lista: Los Contrabandistas se mueven rápido

¡Buenas, comandantes!

Como cada mes, viene la lista creada por mi persona. Esta va de Contrabandistas rebeldes.
  • * C-3PO, Relaciones cibernéticas humanas (2)
  • * Gideon Argus (3)
  • * En misión diplomática (1)
  • Contrabandista de la Alianza (4) (x2)
  • * Jyn Odan (5)
  • Guarda de la Alianza (9)
  • * Han Solo, Granuja (12)
Funcionan 9 miniaturas en 7 activaciones. Vamos a ver una lista de Mando válida:
  1. Celebración (0)
  2. Tomar la iniciativa (0)
  3. Equilibrar la Fuerza (2)
  4. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  5. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  6. Atacar y huir (Cualquier figura) (1)
  7. Estimulantes (Contrabandista) (0)
  8. Carterista (Contrabandista) (1)
  9. Suministros de contrabando (Contrabandista) (1)
  10. Correr para cubrirse (Contrabandista) (2)
  11. Graffiti rebelde (Cualquier figura Rebelde) (0)
  12. Corazón de libertad (Cualquier figura Rebelde) (2)
  13. Las herramientas adecuadas (Cazador o Contrabandista) (2)
  14. Yo creo mi propia suerte (Han Solo) (2)
  15. Una entre un millón (Jyn Odan) (2)
Bien, al turrón:
  • 9 miniaturas en 7 activaciones; tal vez demasiado repartido, pero es la variedad de la lista lo que llama la atención. Solo los Contrabandistas de la Alianza son las cartas de Despliegue que se repiten.
  • El despliegue es relativamente importante debido a que se tienen que repartir ciertas concentraciones. Luego Jyn, para provechar todo su potencial debería moverse junta a Han para ayudarse defensivamente. De hecho, si después esos dos se juntan con 3PO, la defensa entre los 3 no puede ser mejor por la sinergia.
  • En misión diplomática va con Gideon con razón, y es que debe ayudar a las concentraciones y al movimiento de sus compañeros. Destaco, además, la facilidad de movimiento que tiene esta lista, sobre todo los Contrabandistas de la Alianza.
  • Con la lista de Mando facilita la posibilidad de uso por todos, y conviene utilizar cada carta cuanto antes. Hay que destacar de nuevo las capacidades de movimiento que ofrece la lista en su conjunto, pues entre cartas de Mando y Despliegue dan puntos de movimientos ingentes.
¡Ya terminamos hoy! Empezad bien julio, comandantes.

Lista: Soldados Rebeldes por la causa

¡Buenas, comandantes!

La lista mensual está aquí, trayendo a la Rebelión.
14 miniaturas repartidas en 6 activaciones. Al ataque:

  1. Tomar la iniciativa (0) 
  2. Neutralización (1)
  3. Interrupción de las comunicaciones (2)
  4. Tirador (Cualquier figura) (1) (x2)
  5. Escalada bélica (Cualquier figura) (1) (x3)
  6. Fuego concentrado (Soldado) (1)
  7. Soldados rasos (Soldado) (1)
  8. Granadero (Soldado) (3)
  9. Graffiti rebelde (Cualquier figura Rebelde) (0)
  10. Momento de necesidad (Cualquier figura Rebelde) (0)
  11. Corazón de libertad (Cualquier figura Rebelde) (2)
  12. Preparen armas (Soldado o Guardián) (0)
Esta es una posible lista de Mando, vamos a lo importante.
  • Son 14 minis repartidas en 6 activaciones, hay buen reparto. Ojo, que no es una lista que vuelvan los Soldados (atípica lista mía). Si se ataca en bloque, la lista puede hacerse vulnerable, especialmente en las masas.
  • La distribución de esta lista es fundamental por el tablero de juego, que no puedan cazar a todos de una vez. Los Contrabandistas con las terminales y los objetivos, y el resto recibiendo golpes.
  • Las cartas están pensadas para jugar casi al momento, Sobre toso Graffiti. Lo que hay que tener en cuenta que no es una lista igual de conservadora, está pensada para ir al ataque, y disparar una vez por mini por turno.
  • La carta Tirador es la que posiblemente más con ojo haya que jugar, pues hace falta elegir el momento necesario, aunque con tanta mini sea fácil taparse...
 Y hasta aquí por hoy, comandantes. Solo me resta daros las gracias, pues hemos alcanzado las 100.000 visitas. Todo por vosotros, comandantes. ¡Sois grandes!

Lista: La familia Wookiee

¡Buenos días, comandantes!

En el último día del año esta casa sube una lista nada competitiva, pero si de aspecto familiar (y peludo): una lista de Wookiees que se reúnen por estas fechas.
  • * El equilibrio de la Fuerza (1)
  • * Gaarkhan (8)
  • * Drokkatta (9)
  • Guerrero wookiee (11)
  • * Chewbacca, wookiee leal (15)
  • * Wookie vengador (-4)
5 minis para 4 activaciones. Lo dicho, poco competitiva.
  1. Neutralización (1)
  2. Adrenalina (2)
  3. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  4. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  5. Contraataque (Luchador) (2)
  6. Cicatrices de combate (Wookiee) (0)
  7. Ira wookiee (Wookiee) (2) (x2)
  8. Graffiti rebelde (Cualquier figura Rebelde) (0)
  9. Momentos de necesidad (Cualquier figura Rebelde) (0)
  10. Lisiar (Luchador o Cazador) (2)
  11. Rugido (Wookiee o Criatura) (1)
  12. Disparo parabólico (Drokkatta) (1)
  13. Carga furiosa (Gaarkhan) (2)
  14. Deudas saldadas (Chewbacca) (3)
Hecha la lista, hecho el análisis:
  • Se nos presenta una lista paupérrima en lo referido a activaciones, por lo que aquí la unión hace la fuerza (en minúscula, no la Fuerza jejeje). Podrán sobrevivir mejor yendo de objetivo en objetivo en objetivo, uno por uno, ya sea enemigo o táctico.
  • 2 disparan, 3 van cuerpo a cuerpo: no van a existir distancias, por lo que la potencia del fuego es lo que prima en la lista, además de las habilidades que puedan hacer. Colarse entre líneas enemigas puede ser un error, hay que mantenerse unidos.
  • Las cartas de Mando no deberían esperar: son de uso inmediato en muchos casos, pues están orientadas muchas a la adyacencia. 
Terminada la lista, comandantes. Tened un buen final de 2019, y entrad mejor en 2020. ¡Feliz año nuevo, comandantes!

Lista temática: Jedis unidos

¡Buenas, comandantes!

Hoy traigo una lista tematizada para traeros alternativas: una lista de Jedis
  • * Diala Passil (7)
  • * Ezra Bridger, Espectro-6 (7)
  • * Ashoka Tano, Instigadora Rebelde (8)
  • * Kanan Jarrus, Espectro-1 (8)
  • * Luke Skywalker, Héroe de la Rebelión (10)
5 miniaturas, 5 activaciones. Puede quedarse corta. Cartas de Mando posibles:
  1. Neutralización (1)
  2. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  3. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  4. Impulso de la Fuerza (Usuario de la Fuerza) (0)
  5. Puedo sentirlo (Usuario de la Fuerza) (0)
  6. Lanzamiento telequinético (Usuario de la Fuerza) (1)
  7. Pirueta con la Fuerza (Usuario de la Fuerza) (1)
  8. Arrebato de la Fuerza (Usuario de la Fuerza) (2)
  9. Ilusión de la Fuerza (Usuario de la Fuerza) (2)
  10. Desvío (Usuario de la Fuerza) (1) (x2)
  11. ¡Igualmente! (Ashoka Tano) (1)
  12. Aprender en cabeza ajena (Ezra Bridger) (1)
  13. Proteger las tradiciones (Kanan Jarrus) (1)
  14. Hijo de Skywalker (Luke Skywalker) (3)
Bien vamos a por ello:
  • Son pocas minitauras con respeto a las activaciones, así que para no perder potencia, habrá que aprovechar cada ronda bien.
  • En todo momento tienen que tener cuidado con sus posiciones: al final la mayoría ataca cuerpo a cuerpo, necesitan distancias cortas. Esto conlleva un riesgo obvio, y es la distancia a la que pueden ser atacados. 
  • Uno táctica que funciona es atacar al mismo objetivo hasta que caigan uno a uno. Además, por las propias características de los personajes, interesa que formen grupo unido separado por pocas casillas.
  • El único que no tiene que atacar cuerpo a cuerpo es Luke, y es interesante que se quede bien cerca de los compañeros que repitan dados de ataque.
  • Las cartas de Mando están planteadas para usarlas a conveniencia del usuario, salvo las propias de cada personaje; esto significa que se puede escoger el momento de cada carta, no hace falta jugarlas inmediatamente.
¡Otra lista más! Nos leemos pronto, comandantes. 

Lista: Soldados por la Rebelión

¡Buenos días, comandantes!

Hoy toca lista, concretamente una Rebelde. Vamos a darle una vuelta a una lista de Soldados.
  • Soldado de la Base Eco (6)
  • Guarda de la Alianza (9)
  • * C-3PO, relaciones cibernéticas humanas (2)
  • * Gideon Argus (3)
  • * Lando Calrissian, Tahúr encantador (6)
  • * CT-1701 (7)
  • * Ko-Tun Feralo (7)
10 miniaturas repartidas en 7 activaciones; amplio, pero extendido. Veamos un posible mazo de Mando.
  1. Celebración (0)
  2. Refuerzos (2) (x2)
  3. Ataque salvaje (Cualquier figura) (0)
  4. Planificación (Cualquier figura) (0)
  5. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  6. Granadero (Soldado) (3)
  7. Instinto de veterano (Cualquier figura única) (1)
  8. Segunda oportunidad (Cualquier figura) (2)
  9. Graffiti rebelde (Cualquier figura Rebelde) (0)
  10. Momentos de necesidad (Cualquier figura Rebelde) (0)
  11. Corazón de libertad (Cualquier figura Rebelde) (2)
  12. Fuego graneado (CT-1701) (1)
  13. Suministro de campaña (Ko-Tun Feralo) (1)
  14. Ganar con trampas (Lando Calrissian) (1)
Análisis más exhaustivo:
  • Con 7 activaciones se va medianamente holgado, pero 5 de 10 figuras están concentradas en 2 grupos. Eso no desbalancea, pues 3 minis únicas funcionan eficazmente solas.
  • El combo Ko-TunCT es muy eficaz: Ko-Tun le da una ficha de Poder de impacto; CT la gasta en un ataque con defensa blanca,  y se convierte en una máquina de matar, o como mínimo, de hacer polvo. 
    • Ko-Tun Feralo también funcionará muy bien con los Guardas de la Alianza en las distancias
  • El reparto de fichas entre compañeros es fundamental desde la ronda 1; Gideon y 3PO deberían repartir las Concentraciones a los Soldados de la Base Eco, para esos ataques cercanos tan simpáticos que tienen. Hay que pensar en los concentradores como retaguardia.
  • Lando puede jugar de manera independiente, pero hay que tener cuidado siempre con las distancias cortas.
  • La mayoría de las cartas de Mando deberían ser de uso rápido, así que no hay que pensarse dos veces su uso.
¡Terminado! Hasta la semana que viene, comandantes.

Lista canónica: Célula Espectro

¡Cómo estamos, comandantes!
Hoy toca listas, y os traemos una de las listas más controvertidas de este juego; en el regional de Barcelona ha habido final espejo con esta lista: la Célula Espectro.

  • *C1-10P, "Chopper" (3)
  • *Hera Syndulla, Espectro-2 (4)
  • *Ezra Bridger, Espectro-6 (7)
  • *Sabine Wren, Especto-5 (7)
  • *Kanan Jarrus, Espectro-1 (8)
  • *Zeb Orrellios, Espectro-4 (8)
  • Esfuerzo heroico (0)
  • *Duda (1)
  • *Célula Espectro (2)
6 activaciones, muy bien.
Aquí hemos hecho una combinación de cartas para nuestro gusto, seguro habrá mejores combinaciones.
  1. Celebración (0)
  2. Neutralización (1)
  3. Interrupción de las comunicaciones (2)
  4. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  5. Planificación (Cualquier figura) (0)
  6. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  7. Concentración (Cualquier figura) (1)
  8. Reflejos aguzados (Cazador) (2)
  9. Las herramientas adecuadas (Cazador o Contrabandista) (2)
  10. Segunda oportunidad (Cualquier figura única) (2)
  11. Graffiti Rebelde (Cualquier figura Rebelde) (0)
  12. Momentos de necesidad (Cualquier figura Rebelde) (0)
  13. Corazón de libertad (Cualquier figura Rebelde) (2)
  14. Evacuar (Hera Syndulla) (2)
  15. ¡Karabast! (1)
Vamos a ello, ¡al ataque!
  • Si hay algo que ha creado controversia en este juego, sin duda es la carta Célula Espectro. Al final convierte a 6 miniaturas independientes aparentemente (en la serie sabemos que no) en una potente combinación; además, no necesitan hacer sinergias entre ellas para ello, pues Célula da una esquiva en defensa y un impacto en ataque, peligroso conjunto. No hay que olvidarse del ataque extra...
  • Los dos Jedis del grupo (Kanan y Ezra) tienen sinergia entre ellos, uno dando defensa, y el otro poniendo un dado de ataque a la cara que se quiera; no hay que olvidar esta parte, pues es parte de la estrategia perfecta.
  • Zeb es una mini que debe ir a vanguardia, por lo que podríamos llamarlo el tanque del equipo, aunque no se puede abusar de ello; ir con los Jedis podrá ser más efectivo (al final ellos también atacan cuerpo a cuerpo.
  • La carta de Mando Graffiti Rebelde puede condicionar el juego, y cuanto antes salga, antes debería ir Sabine a resguardarse para asegurar puntos poco a poco.
  • Chop y Hera son apoyos, esto es importante recordarlo. Lo mejor es que Hera potencia un ataque, al igual que Célula Espectro.
Ya está por hoy. ¡Hasta mañana, comandantes!

Lista canónica: Tripulación del Halcón

¡Saludos, comandantes!

La siguiente lista no la hemos visto como tal en la página de Facebook, sino como fotos de una partida. No hemos podido evitar hacer el análisis. Se trata de la tripulación del Halcón Milenario en el episodio V: El Imperio Contraataca. Una lista, no solo temática, sino canónica en toda regla.
  • * Chewbacca, wookiee leal (15)
  • * Han Solo, granuja (12)
  • * Leia Organa, Comandante Rebelde (8)
  • * R2-D2, astromecánico leal (3)
  • * C-3PO, relaciones cibernéticas humanas (2)
  • Opcional: * Esfuerzo heroico (0)
De entrada, podemos apreciar que son 5 activaciones, en la media, nos atreveríamos a decir. Sin embargo, tendremos un problema de base. Por muy bonita que quede la lista sobre el papel, son 5 miniaturas.
Las siguientes cartas de Mando podrían casar bien con la lista:
  1. Neutralización (1)
  2. Interrupción de las comunicaciones (2)
  3. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  4. Mitigar (Cualquier figura) (0)/Posicionamiento aventajado (Cualquier figura) (0)
  5. Recuperación (Cualquier figura) (0)
  6. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  7. Camuflaje (Cualquier figura) (1)
  8. Devoción (Droide) (0)
  9. Filtración (Espía) (1)
  10. ¡Agarraos! (Cualquier figura) (1)/Tácticas sigilosas (Cualquier figura pequeña) (1)
  11. Corazón de libertad (Cualquier figura Rebelde) (2)
  12. Hay otro (Leia Organa) (0)
  13. Yo creo mi propia suerte (Han Solo) (2)
  14. Red de terminales (R2-D2) (2)
  15. Deudas saldadas (Chewbacca) (3)
Premisas que podemos sacar de la lista:
  • 5 minis...no se llegará muy lejos separándolas. Sin embargo, entre ellas tienen una sinergia defensiva muy potente: Chewie puede dar +1 , mientras que Han y 3PO pueden conceder +1   cada uno, siempre y cuando estén adyacentes. Para hacernos a la idea, suponiendo que 4 de ellos formen piña en una cuadrícula de 2x2 (no estaría R2), Leia comenzaría con esta sinergia en +1 , +3 , Chewie, +2 , Han, +1 , +2 , y C-3PO, +1 , +2 , sin tirar dados. Esta táctica no será la más asidua, debido a que 3PO es más lento que los demás, pero si es posible un combo entre los tres armados (restemos al robot de la ecuación y un  a cada uno). R2 puede gestionar una de las terminales, pero caemos en la tentación de abandonarlo. A pesar de que se puede recuperar un toque por turno, y que es Afortunado, no hay que dejarle de lado.
  • C-3PO puede concentrar a alguien. Lo más óptimo sería concentrar al Wookiee, o a Leia, por número de  individuales; tengamos en cuenta que Leia puede devolver cartas al mazo. Si se quiere deja cubierto a R2 desde un primer momento, la concentración le ayudaría en el primer ataque.
  • El mazo debe acompañar a la lista, por lo que R2 debería ocupar una terminal lo antes posible. Tengamos en cuenta que hemos metido las cartas de Chewbacca y la de Han, activación extra y activación previa.
  • Añadiendo Esfuerzo heroico a la lista podrá permitirnos mover el mazo, aunque a cambio debemos dejar una carta: si la que robamos no nos gusta, la devolvemos, pero si nos gusta, a lo mejor debemos deshacernos de una buena.
  • Los dados de los atacantes son ingentes: 3 cada uno, pero salvo Han, la puntería puede brillar su ausencia casi, en los otros dos. Hay que saber acercarse y retroceder para volver a la sinergia. Además, Leia da un ataque extra: un total de 4 ataques por ronda, mínimo.
  •  Chewie puede acercarse a una mini enemiga y empujarla: hasta 3  de daño insalvable. Habría que aprovechar esa habilidad en momentos muy concretos, no podemos liarnos a empujones, porque podemos perder el ataque entre movimiento y empujar.
Aunque no es la mejor lista que existe, esperemos que os convenza para probarla, al menos. 😄
La siguiente entrada será el análisis de una carta de Despliegue.

¡Buen fin de semana, comandantes!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?