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Cartas de Mando: Impulso con la Fuerza

¡Buenos días, comandantes!
Esta carta es la última que nos queda del Gran Inquisidor: Impulso de la Fuerza.
Coste 0, un uso, para cualquier Usuario de la Fuerza: "Usa esta carta al inicio de tu activación. Ganas 2 puntos de movimiento.".
  • Al inicio de la activación del Usuario de la Fuerza se tira la carta y son dos puntos de movimiento extra; este impulso de más puede evitar el movimiento para llegar al enemigo, o puede ayudar para llegar a un objetivo determinado. Sea como sea la jugada en sí, hay que pensar si se necesita al menos un punto de movimiento de más.
  • A coste 0, es una buena carta; sin embargo, hay otras cartas que ya dan puntos de movimiento a cualquier figura. Así pues, no valdrá como comodín, salvo que la lista sea exclusiva de Usuarios de la Fuerza.
¡Terminada! Seguid bien, comandantes.

Cartas de Mando: Precisión mortífera

¡Buenas tardes, comandantes!
Continuando con las cartas de Mando, casi acabándolas ya. Ahira toca Precisión mortífera, del pack del Gran Inquisidor.
Coste 0, un solo uso: "Usa esta carta al inicio de tu activación. Al atacar, aplica -1  a los resultados de defensa.". Es para Usuarios de la Fuerza del Imperio.
  • Esta carta se usa al iniciar una activación, y en esa ronda la cara milagrosa del dado no valdrá de nada. Esta carta potencia su propio efecto si:
    • Se hacen 2 ataques o más en la ronda (si es posible). Al final el objetivo es intentar diezmar al enemigo lo más posible. 
    • Se ataca a minis que se defiendan con el dado específico. es más probable meter daño entonces, pues habrá dos caras inútiles.
  • Aunque hay solo un Usuario de la Fuerza imperial en la lista, es una carta lo suficiente útil y barata como para que entre en el mazo. 
¡Terminada! Hasta mañana, comandantes.

Mapas: Puesto de Kashyyyk

¡Hola, comandantes!
Echemos un vistazo a Puesto de Kashyyyk, el mapa del Gran Inquisidor.
Mapa abierto y sin puertas, abierto para moverse libremente. Terminales alejadas de las zonas de despliegue, y una prácticamente en medio de la refriega. La zona central es las casillas más grandes existentes. Las zonas de despliegue se encuentra contrapuestas, y están abiertas a dos vías para poder salir por dos zonas cada.
Estas misiones requieren en general de resistencia y de tenacidad, cualidades que requieren de Vida...
  • Al elegir si rojo o azul para desplegarse, no es especialmente importante qué lado, pues un lado cojea de distancia a un objetivo, y otro lado destaca por su distancia a una terminal. Puede ser más cómodo el espacio rojo por espacio hacia el exterior que tiene.
  • En la misión A el final de ronda va de la siguiente forma: si se controla un chip, se puede recoger (con un máximo de 1 chip por mini). Luego, si se está adyacente a una terminal que tenga el color de la zona de despliegue propia, se puede descartar el objetivo para ganar 6 PV. Otra alternativa a esta puede ser interactuar durante el turno propio, y los requisitos son los mismos. ¿Diferencia? Gastar una acción o esperar hasta que acabe la ronda. ¿Qué merece la pena? Dependerá de las circunstancias de la partida y del jugador.
  • La misión B requiere de un doble control para ser eficiente: un control es el de una terminal, que no solo da una carta extra, sino que además hace que unas torretas ataquen a las figuras rivales a cierta distancia al final de la ronda. ¿Interesa? 2 daños seguros a cada mini que esté a 3 o menos casillas...pues sí. Además, el segundo control implica controlar las torretas. 4 puntos por emplezamiento. ¿Interesa? No si es a costa de la Vida, pues primero se aplica el daño, no ganar puntos. Jugar con ese equilibrio puede ser interesante y ciertamente frenético.
¡Terminado este mapa! ¿Qué tal lleváis el finde, comandantes?

Cartas de Mando: Dadles caza (El Gran Inquisidor)

¡Hola, comandantes!
Hecho el tío Inquisido, hagamos Dadles caza.
Coste 2, un uso: "Usa esta carta al declarar "Lanzamiento de sable de luz". Aplica +2 precisión a los resultados de ataque. El ataque gana Tajo 2 .".
  • El ataque que se haga junto a esta carta estará mejorado por doble vía:
    • La precisión añadida, dejando en 5 las casillas que se pueden llegar a alcanzar, adecuado si se pretende atacar a un enemigo más lejano.
    • Un Tajo, para hacer un daño extra a alguien que sea factible de ser atacado.
  • Hay que aprovechar esta carta si se está a una distancia considerable, ya que así se puede aprovechar la distancia para otros propósitos.
  • Con el fin de potenciar la habilidad momentáneamente, es una buena carta estando el Inquisidor en la lista.
Poco más. ¡Seguid bien, comandantes!

Cartas de Despliegue: El Gran Inquisidor

¡Hola, comandantes!

Ya toca hacer al Gran Inquisidor...temblad, Jedis.
  • Coste: 9
  • Único
  • Afiliación: Imperio
  • Rasgos: Usuario de la Fuerza - Cazador
  • : +1 
  • : Perforante 3
  • : Tajo 3 
  •  Lanzamiento de sable de luz: Realiza un ataque a distancia usando 1 dado rojo y 1 dado amarillo. Aplica +3 precisión a los resultados de ataque.
  •  Mortífero: Aplica -1  a los resultados de defensa.
  • Habilidad de A la defensiva: Al defenderte, si no has obtenido ningún resultado , aplica +1  a los resultados de defensa.
  • Vida: 15
  • Velocidad: 5
  • Defensa: dado blanco
  • Ataque (cuerpo a cuerpo): dado rojo, dado verde y dado amarillo
Estadísticas (ataque CaC/a distancia; a partir de la Precisión es para el ataque a distancia):
  • Nº de  máximos: 7/5
  • Nº de  mínimos: 2/2
  • Precisión máxima: 5
  • Precisión mínima: 3
  • Mejor combinación: 5 , Precisión 4
  • Peor combinación: 2 , Precisión 3
No hay más, al lío.
  • Esta miniatura tiene dos opciones al ataque:
    • Ataque cuerpo a cuerpo, que tiene más opciones de daño, y es más probable hacer mucho daño. Si el rival tira blanco a la defensa, es más probable anular la cara asquerosa, así que puede ser buena idea hacer una caza de brujas.
    • Ataque a distancia, muy adecuado si no se llega al cuerpo a cuerpo; el problema es que pierde eficacia en el número de impactos; lo bueno es que suma una precisión de serie, y es recomendable usar este ataque a la distancia mínima para evitar perder la acción.
  • La gran ventaja de estos ataques es la posibilidad de poner distintos incrementos, permitiendo la versatilidad según la situación y el enemigo que es atacado.
  • Aquí hay que aclarar algo, y es que el Tajo se puede aplicar en el ataque a distancia, siempre y cuando haya línea de visión y se llegue en distancia al objetivo del Tajo.
  • Defensivamente está mejorado, ya que si no saca una esquiva, la adquiere, dando más oportunidades de supervivencia; al tener el dado milagroso en la defensa, es probable que se añada esa esquiva cuando falle la tirada o solo salga el anti incremento.
No hay mucho más, así que, ¡seguid bien, comandantes!

Cartas de Despliegue: Sistemas de comunicación avanzados

¡Saludos, comandantes!

Después de haber hablado de esta carta, era hora de hacer su análisis. Sistemas de comunicación avanzados aparece en la expansión del Gran Inquisidor.
  • Coste: 1
  • Único
  • Afiliación: Imperio
  • Solo líder
  • Texto: Las capacidades de tu carta de Despliegue que permiten elegir o que afectan a figuras amigas adyacentes o figuras amigas a 2 o menos casillas de distancia, en su lugar ahora permiten elegir a figuras amigas a 3 o menos casillas de distancia.
Cuando salió esta carta, tanto a Kayn Somos como al General Sorin se les dio una nueva oportunidad, y en segunda medida al resto de líderes, pues las capacidades se podían hacer ahora más lejos. Normalmente los Líderes valen para ayudar al resto, más que para actuar de manera más independiente; esto les puede obligar a actuar desde la retaguardia, o si son poderosos (como puede ser Kayn Somos), en primera línea. Las miniaturas aliadas no se suelen quedar quietas, por lo que cuantas menos casillas abarquen sus habilidades, peor lo pueden tener, así que con esta carta se podrá centrar más en una estrategia clara (ofensiva total, defensiva, posicionamiento...).
El problema (o lógica desde la perspectiva del juego, según quien lo vea) es que es único, solo lo puede llevar una sola figura; si se mete en la lista, hay que asegurarse que lo lleve el Líder más eficaz.

¡Ahí lo dejamos! Seguid bien, comandantes. 

Clone Wars ¿en Imperial Assault?