Cartas de Despliegue: R2-D2

¡Buenas, comandantes!

La pareja de droides favorita de la saga sería los siguientes personajes que se toparían con Han. Hoy toca R2-D2, el mítico astromecánico. Tiene su carta de campaña en la caja de Sombras Gemelas, y la versión de escaramuza está en la expansión de los droides.

  • Coste: 3
  • Único
  • Afiliación: Rebelión
  • Rasgos: Droide
  • +2 Precisión, +1 
  • : Perforante 2
  • : Aturdimiento
  • : Debilidad
  •  Conector para computadoras: Si estás adyacente a un terminal, tu jugador roba 1 carta de Mando.
  •  Servicio: Tú o un DROIDE o VEHÍCULO amigo adyacente os recuperáis de 1 .
  • Habilidad de Afortunado: Al defenderte, si obtienes un resultado en blanco, añade +1  a los resultados de defensa.
  • Vida: 6
  • Velocidad: 3
  • Defensa: dado blanco
  • Ataque: dado amarillo
Estadísticas:


  • Nº de  máximos: 2
  • Nº de  mínimos: 0
  • Precisión máxima: 4
  • Precisión mínima: 2
  • Mejor combinación: 2 , Precisión 3
  • Peor combinación: 0 , Precisión 2
  • Hecho esto, a por ello: 
    • R2 no es escogido por su habilidad ofensiva, sino por su capacidad de pinchar terminales, al robar una carta. Es una unidad táctica y barata. Hacer listas dependientes de mazo es muy sencillo con este droide. Lo importante es no creer que todas las cartas van a salir, si bien es cierto que dos cartas mínimo por ronda es muy bueno (y suponiendo que la de la terminal no se roba por el motivo que sea).
    • A la hora de la defensa, no se puede olvidar que la cara blanca es salvación: ahora hay dos caras (33% del dado) que cubren todo el daño. La Vida de R2 no es ingente, así que la acción de Servicio en cierto momento puede ir muy bien.
    • Si dado el momento atacara, hay que mentalizarse que es muy difícil impactar. El incremento de Perforante es el indicado para usar el rayo de base; si saliera un segundo, y se impactara, hay que pensar qué Estado perjudicial conviene.
    ¡Mañana toca C-3PO, seguid bien, comandantes! 

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