¡Buenas tardes, comandantes!
Ya explicamos en su momento qué tipo de minis eran las grandes, ahora toca explicar sus principales diferencias en los ataque y el movimiento.
Empecemos por el ataque, pues es la parte sencilla: una figura grande puede trazar línea de visión desde cualquiera de sus casillas, y cuando recibe un ataque, con ver cualquiera de sus casillas vale.
Pasemos al movimiento. Lo primero, no hay diagonales; pueden gastar un punto de movimiento para rotarse 90 º, y debe ocupar mínimo la mitad de casillas que ocupaba previamente. Además, también sufren las penalizaciones por terreno y figuras, pero solo una vez por punto de movimiento, y no por casilla que se ocupa en el momento. Por otro lado, al mover casillas o ser empujada no puede rotar, pero sí al colocarla por un efecto.
¡Terminado! No hay especial diferencia, pero es importante tenerlas en cuenta. ¡Hasta mañana, comandantes!
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