Para este sábado os hemos traído los Infiltradores de la OSI, si no nos equivocamos la última unidad que nos quedaría por analizar.
- Coste: 5/7
- Coste de refuerzo: 3/4
- Afiliación: Escoria
- Rasgos : Espía
- Nº de miniaturas: 2
- : Perforante 1, Oculto
- : +1/+2
- : Perforante 1, +2 precisión
- Redada coordinada: Otra figura de tu grupo puede interrumpir para realizar un ataque contra una figura enemiga en tu línea de visión. Límite de una vez por grupo por ronda.
- Vida: 4/6
- Velocidad: 4
- Defensa: dado blanco
- Ataque (a distancia) dado azul y dado verde
Estadísticas:
- Nº de máximos: 4/5
- Nº de mínimos: 1/2
- Precisión máxima: 9
- Precisión mínima: 3
- Mejor combinación: 4/5 , Precisión 6/7
- Peor combinación: 1/2 , Precisión 3
Los élite tienen un extra:
- Letal: Aplica -1 a los resultados de defensa.
Analicemos más a fondo:
- La mítica elección entre los baratos o los caros; en este caso compensan los de élite por sus habilidades extras, además de por su Vida. Sin embargo, por coste pueden ser interesantes los normales.
- La ofensiva de estas figuras las podríamos considerar media, pero pueden llegar a ser muy precisas, por lo que la distancia llega a ser la clave. La acción de ataque extra requiere de línea de visión de ambos integrantes del grupo para atacar, pero merecería la pena teniendo en cuenta que son 3 ataques. Habría que mover al grupo por la misma zona o incluso juntos.
- La defensa es dado milagroso. Aquí es cuando la distancia adquiere sentido, sobre todo contra enemigos poderosos.
Este sábado ya hemos cumplido. ¡A por ello, comandantes!
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