Hoy toca Ganar tiempo, carta de Mando del pack de Lando.
Coste 0, único uso, para un Líder o Espía: "Usa esta carta al inicio de una ronda. Tu oponente coloca 1 carta de Mando cogido al azar de su mano en la parte superior de su mazo de Mando.".
- Al inicio de una ronda, el rival pone al azar una carta de su mano encima del mazo. Básicamente se está intentando retrasar al rival. ¿Va a funcionar siempre? No, hay que tener en mente que no todas las cartas funcionan en todo momento, por lo que es una lotería. Además, dicha carta le volverá en la siguiente ronda. Sin embargo, es posible que una vez robada de nuevo la carta sea inútil, debido a que no haya posibles usuarios.
- Es una carta que puede resultar interesante en listas con una cantidad intermedia de Líderes o Espías para asegurarse el uso.
Bien, por esta semana hemos hecho suficiente. ¡Tened buena semana, comandantes!
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