Mazos de Clase Imperial: Tácticas subversivas

¡Buenos días, comandantes!

El siguiente mazo Imperial para su análisis es Tácticas subversivas.

Aprovechar las dudas: Agota esta carta cuando una figura del bando Rebelde declare un ataque. La figura del bando Rebelde elige sufrir 1  o aplicar +1  a los resultados de defensa. 

Esta carta tiene un uso muy curioso, y es cuando una mini Rebelde ataque; esta figura elige un resultado, negativo en ambos casos para ella: sufrir una Tensión o dar un anti incremento en defensa. Del Rebelde dependerá la elección, pero es en función de a quién se ataque.

Las de 1 PE:

Armamento atroz: Accesorio. Perforante 1 // : Hemorragia

Ataque quirúrgico: Agota esta carta después de que una figura del bando Imperial resuleva un ataque. El objetivo sufre 1  y 1 .

Armamento atroz es un accesorio que da 1 Perforante, más un incremento de Hemorragia. al dar un Perforante, es una carta que puede funcionar correctamente, pero está pensada para hacer daño de manera táctica, a menos que el grupo en cuestión tenga incrementos de sobra...

Ataque quirúrgico es para resolver 1 ataque más potente. Dependiendo de a quien se ataque, en vez de Tensión y Daño, podrían ser 2 Daños...la elección del objetivo es interesante, pero dar una Tensión a un Héroe también es buena opción.

Las de 2 PE:
Explotar debilidad: Agota esta carta después de que un Héroe descanse. Un figura del bando Imperial puede interrumpir para realizar un movimiento o realizar un ataque contra ese Héroe.

Presión intensa: Agota esta carta cuando un Héroe vaya a sufrir  por un ataque. En vez de sufrir , el Héroe sufre una cantidad equivalente de .

Explotar debilidad se aplica después del descanso de un Héroe, para que una mini Imperial realice un movimiento o un ataque contra la figura que ha descansado. El movimiento puede ser útil para la miniatura si decide cambiar de objetivo, mientras que el ataque sirve para volver a mermar al enemigo que se ha curado, sobre todo cuando está muy tocado.

Presión intensa cambia Daño por Tensiones en un ataque contra un Héroe; esta capacidad es genial para la merma táctica, y las Tensiones que no absorba la Resistencia son Daños, por lo que podría ser mezcla. 

Las de 3 PE:
Ejecutor: 1 : Agota esta carta cuando una figura del bando Imperial declara un ataque contra un Héroe. Aplica +1  por cada  que el Héroe haya sufrido, hasta un máximo de +3 .

Objetivo exhausto: Al final de cada ronda, elige 1 Héroe que no haya sufrido tanto  como su Resistencia. Ese Héroe sufre 2 .

Ejecutor gasta 1 Amenaza y suma daños a un ataque por cada Tensión que tenga el Héroe, hasta 3 daños extra. Esa cantidad de daño extra puede ser el daño normal de algunas minis, no es despreciable. Lo importante aquí es la selección de blanco, y no todos los Héroes estarán a tope de Tensión. Con 2 extra es un buen ataque.

Objetivo exhausto da 2 Tensiones a un Héroe que no va cargado a su máxima de Tensiones, mermando la posibilidad táctica y forzando un descanso prematuro. Se puede usar en cada ronda al final, y sin costes, buena habilidad y barata. Solo hay que recordarla.

Las de 4 PE: 
Opresión: Cuando un Héroe que haya sufrido 2 o más  declare un ataque, aplica +1  a los resultados de defensa.

Sin cuartel: Cuando una figura del bando Imperial declare un ataque contra un Héroe que haya sufrido 2 o más , aplica +1  a los resultados de ataque.

Opresión es una carta que suma defensa si el Héroe atacante tiene 2 Tensiones mínimo. Es una situación particular, pero entre las cartas de este mazo más las habilidades de los Héroes será sencillo que se cumpla la premisa.

Sin cuartel es para atacar a un Héroe que tenga 2 Tensiones, y ya se ha comentado que es una situación fácil de cumplir. El incremento extra no sobra nunca, habrá que acordarse de que ahí está. Lo importante de esta carta es atacar a los objetivos concretos.

Nada más por ahora. ¡Seguimos, comandantes!

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