Mazos de Clase Imperial: Ataque blindado

¡Hola, comandantes!

Siguiendo el orden cronológico de salida, Ataque blindado es uno de los que podríamos hacer. Vayamos con la 1ª carta del mazo.

Munición explosiva: Agota esta carta cuando una figura del bando Imperial declare un ataque a distancia. Puedes reemplazar 1 dado de la reserva de ataque por 1 dado rojo y el ataque gana Explosión 1 .

La carta es para que un ataque a distancia sea más potente, pero al cambiar cualquier dado a uno rojo, la distancia se acorta significativamente. Cuidado a ese detalle. Además, da 1 Explosión, por lo que ir a por minis juntas no es mala idea.

Las de 1 PE:
Cuerpo blindado: A defenderse, los Soldados imperiales adyacentes a un Droide, Arma Pesada o Vehículo amigo pueden volver a tirar 1 dado de defensa.

Reparaciones automatizadas: Accesorio (Sólo Armas pesadas, Droides o Vehículos). : Agota esta carta para recuperarte de 2 . // : Agota esta carta para recuperarte de 1 .

Cuerpo blindado es para repetir 1 dado de defensa en el caso de los Soldados; tiene una condición algo peculiar, y es que el Soldado que se defienda debe estar adyacente a ciertos tipos de aliados. De ahí que sea complicado, pues aunque hay grupos de estos rasgos, no son la mayoría de las filas Imperiales. La posibilidad de repetición de un dado de defensa es interesante, pero eso obliga a trabajar en equipo y hacer piña en el campo de batalla.

Reparaciones automatizadas hace recuperar Vida mediante incremento o mediante acción; el incremento es mejor, pues recupera 1 más, pero es un riesgo porque hay que atacar, y no sale siempre bien (puede salir todo impactos). Al margen de eso, al ser un Accesorio, debería incorporarse a una unidad con mucha Vida, mirando los dados de ataque que tire.

Las de 2 PE:
Entrada explosiva: Agota esta carta cuando despliegues una figura para tirar 1 dado verde. Cada figura del bando Rebelde adyacente a esa figura sufre tanto  como resultados  y adquiere Debilidad.

Potencia de fuego intensa: Agota esta carta cuando una figura del bando Imperial declare un ataque a distancia. Puedes retirar 1 dado rojo de la reserva de ataque para aplicar +3  a los resultados de ataque.

Entrada Explosiva se aplica en el despliegue de figura, tirando 1 dado verde contra las minis enemigas adyacentes a la mini recién desplegada; esta habilidad es para hacer daño y aplicar Debilidad. Debilidad es seguro que entra, pero el daño puede 0, 1 o 2 Daños, importante tenerlo en cuenta.

Potencia de fuego es para no tirar un dado rojo a cambio de su resultado de golpes máximo. Es un cambio muy bueno, pues asegura la letalidad; además, casa bien con la carta de inicio.

Las de 3 PE:
Blindaje reactivo: Accesorio (Sólo Droides o Vehículos). +2 Vida // Al defenderte, si obtienes un resultado  en un dado negro, aplica +2  a los resultados de defensa.

Mortero: Agota esta carta durante la activación de una figura del bando Imperial. Esa figura gana: : Elige una a 3 o menos casillas de distancia y tira 1 dado rojo. Cada figura y objeto sobre esa casilla o adyacente a ella sufre tanto  como resultados .

Blindaje reactivo es para mejorar una tirada defensiva, pero la condición es que saque cierta tirada concreta en el dado negro. Al ser un Accesorio, se puede elegir en qué grupo, pero la 1ª condición es un grupo con dado negro. Luego hay que asumir que no siempre saldrá esa tirada, es un plus, pero condicionado.

Mortero es para atacar a las masas, pues es una acción de tirar 1 dado rojo, elegir una casilla, y cada miniatura y objeto en esa casilla y adyacentes recibe el daño que marque el dado. Es una buena habilidad contra grupos, pero consume una acción, la mitad de una activación...

Las de 4 PE:
Dominación rápida: 2 : Agota esta carta durante la activación de una figura Arma Pesada o Vehículo. Esa figura puede realidad una acción adicional. // 3 : Consume esta carta para preparar 1 carta de Despliegue de Arma Pesada o Vehículo.

Potencia a los escudos: Agota esta carta cuando una figura del bando Imperial se defienda y elige una de las siguientes palabras clave: Perforante, Explosión, Tajo o cualquier palabra clave de Estado. Durante este ataque, la palabra clave elegida no tiene efecto. A continuación, puedes pagar 1  para preparar esta carta.

Dominación rápida es para dar acciones o activaciones adicionales. Conlleva un gasto en Amenaza, por lo que hay que ver si en el momento compensa hacer una cosa u otra. Además, dar una activación consume la carta, y "perder" una carta durante una misión puede ser determinante.

Potencia a los escudos es para anular una palabra clave al recibir un ataque, y anula una palabra clave para que no lo use el atacante en esa tirada. Hay que ver quién ataca y con qué arma, para saber qué decir. ¿Qué anular si son varias opciones? Dependerá de la situación.

Y ya está. ¡Hasta pronto, comandantes!

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