Héroes: Loku Kanoloa (1/2)

¡Qué tal, comandantes!

Loku Kanoloa es el Héroe que toca hoy. Necesitas estas dos fichas:


  • Habilidad de Elegir un blanco → 2 : Usa esta capacidad al inicio o al final de tu activación para colocar 1 ficha de Reconocimiento en una figura enemiga en tu línea de visión. // Cuando tú o una figura amiga ataquéis a una figura con una ficha de Reconocimiento, aplica +1  a los resultados de ataque.
  • Habilidad de Mente despejada → Al atacar, aplica +2 precisión a los resultados de ataque.
  • Vida: 10
  • Resistencia: 5
  • Velocidad: 5
  • Defensa: dado blanco
  • Prueba de atributo : Dado azul 
  • Prueba de atributo : Dado azul, dado verde y dado amarillo
  • Prueba de atributo : Dado azul
Este personaje va bien a distancia, por el +2 precisión, por lo que las armas a distancia son lo suyo, casi renunciando al cuerpo a cuerpo. Por otro lado, la gracia de las fichas de Reconocimiento es sumar daño a los ataques contra esa figura, por lo que repartirlas es lo más adecuado, sobre todo concentrando fuego.

La única prueba de atributo buena es , las otras son complicadas...

A la cara herida:
  • Habilidad de Elegir un blanco → 2 : Usa esta capacidad al inicio o al final de tu activación para colocar 1 ficha de Reconocimiento en una figura enemiga en tu línea de visión. // Cuando tú o una figura amiga ataquéis a una figura con una ficha de Reconocimiento, aplica +1  a los resultados de ataque.
  • Vida: 10
  • Resistencia: 4
  • Velocidad: 4
  • Defensa: dado blanco
  • Prueba de atributo : Dado rojo
  • Prueba de atributo : Dado azul, dado rojo dado verde 
  • Prueba de atributo : Dado rojo
En la cara herida ya no tiene el extra de precisión, pero con buenas armas a distancia, se soluciona dando un par de pasos adelante. Las fichas se mantienen, y sigue importando repartir ese extra de Daño: ahora importa sobrevivir...Además,  sigue siendo la mejor. Las otras se han convertido en mucho peores...

Su arma primeriza:
  • Nombre: Fusil adaptable
  • +1 precisión
  • : Debilidad
  • : Perforante 1
  • Permite 1 mejora
  • Ataque (a distancia): dado azul y dado verde 
Estadísticas:
  • Nº de  máximos: 4
  • Nº de  mínimos: 0
  • Precisión máxima: 9
  • Precisión mínima: 4
  • Mejor combinación: 4 , Precisión 8
  • Peor combinación: 0 , Precisión 4
Un arma precisa que llega a muchos enemigos, pero le falta potencia de fuego. No estaría mal conseguir armas mejores en el aspecto ofensivo.

Nada más, comandantes. ¡Os leemos!

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