La carta de Mak: Operaciones encubiertas.
A coste 3: ": Hasta el final de la ronda, el jugador oponente no puede jugar cartas de Mando."
- A pesar de ser cara, jugarla en el turno en el que la batalla verdaderamente comienza puede ser crucial. El problema será cuándo salga la carta...
- A la hora de jugarla, debe ser la primera de la ronda, sino la segunda, suponiendo que el rival haya jugado una antes. La primera acción de Mak debe ser esta.
- Es una carta muy poderosa, pero es difícil jugarla bien para el coste que tiene. Puede meterse en cualquier mazo, asumiendo los riesgos.
¡Mak terminado!¡Seguimos mañana, comandantes!
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