Cartas de Mando: Desorientar

¡Buenas, comandantes!
Toca otra carta de Mando. Vamos con Desorientar. Esta carta está en la expansión de Bossk.
A coste 0, de uso único: "Usa esta carta después de que una figura enemiga con un estado BENEFICIOSO sufra . Descarta 1 estado BENEFICIOSO de esa figura. Después, esa figura sufre 2 .". No hay distinción para meterla en cualquier lista.
  • El truco está en atacar a minis con Concentración, Ocultación, o ambas. Normalmente se debería atacar a miniaturas Concentradas, pues es fácil impactar a estas que a las Ocultas. Según las circunstancias, habrá que decidir el blanco.
    • El quid de la cuestión viene en las Tensiones que mete la carta, primero porque el rival pierde Vida o táctica. Por otro lado, se retira el Estado BENEFICIOSO que lleve (normalmente no se llevan ambos).
  • Siendo una carta gratuita, si entra en el mazo, puede usarse como carta comodín, pues no sabemos si el contrincante va a jugar con Estados, aunque suele ser normal hacerlo. Por otro lado, meterla puede ser peligroso, teniendo en cuenta cuándo salga: en medio de la partida puede ser el mejor momento, pues es probable que las anuladoras ya se hayan jugado.
¡Ya está! Pronto tendréis más noticias nuestras.
¡Seguid bien, comandantes!

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