La carta de Lando: Ganar con trampas. Como es costumbre, está en su expansión.
A coste 1, de un uso: "Usa esta carta cuando uses "Gambito", después de tirar el nuevo dado. Puedes cambiar el resultado de ese dado a cualquier otro resultado de ese dado a tu elección.".
- La habilidad Gambito, como bien vimos en el artículo de Lando, es cambiar un dado por otro (ya sea de ataque o de defensa). Se tira, y se cambia a la cara que uno quisiera.
- Ahora no hace falta calibrar qué dado hay que cambiar para tirar otro, si no hay que ver qué cara conviene más de todos los dados. Esto es una ventaja táctica muy grande, pues puede significar la muerte del defensor, o la supervivencia de Lando. El momento de usarla puede ser aún más importante. Si es al ataque, una miniatura de gran coste podría caer gracias a esta habilidad; a la defensa, una salvación milagrosa siempre está ahí...
- Obligatoria si está Lando, no hay más que debatir.
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