Ya tocaba el último Estado hasta ahora presente en el juego: Debilidad.
Como Oculto, una carta extensa: "Al atacar, aplica -1 a los resultados de ataque. // Al defenderte, aplica -1 a los resultados de defensa. // Descarta este estado al final de tu activación.".
- Es importante tener en cuenta cuándo se elimina. Una vez se activa la miniatura, cuando termina su turno se va la Debilidad, así que cuanto antes se active mejor.
- A quien más le interesa recordar las nuevas carencias es al rival, así que hay que tener en cuenta que tanto al ataque como a la defensa afecta profundamente. Es una destrucción táctica.
¿Qué más podríamos decir? Nos ha parecido breve, pero si creéis que nos hemos dejado algo, es el momento de decirlo, y lo actualizaremos. ¡Gracias por leernos, comandantes!
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