La carta de Mando de Zeb: ¡Karabast!. Está en su expansión, como de costumbre.
Coste 1, uso único: "Usa esta carta durante tu activación. Durante esta ronda, cuando una figura enemiga salga voluntariamente de una casilla adyacente a ti, esa figura sufre 1 y 1 . Límite de una vez por figura.".
- Esta carta se usa en una activación de Zeb y cada mini enemiga que salga de la adyacencia a Zeb se lleva premio. Cuanto antes salga la carta, mejor, porque se puede jugar a lo kamikaze hasta el extremo por una ronda, y el enemigo se ve coartado. Aquí, para potenciar esta habilidad, una repartición de ataques de Zeb entre dos enemigos que luego estarán pegados a él puede mejorar la situación.
- Si entra Zeb, mala carta no es, pero darle una vuelta no estaría mal.
¡Se acabó el Escuadrón Fénix! Seguid bien, comandantes. Pronto más.
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