Para terminar en cartas de Mando con Sorin, toca Estratega de campo.
A coste 1, de un solo uso, para cualquier mini pequeña: ": Elige una figura amiga a 2 o menos casillas de distancia. Esa figura puede interrumpir para realizar un movimiento.".
- Es una acción, y se escoge a un compañero para que realice un movimiento. Antes de nada, decir que esto es normalmente propio de un Líder. Al dar un movimiento a cambio de una acción, hay que tener en cuenta que se pierde la mitad del turno. Hay dos opciones medianamente viables:
- Desde vanguardia, atacar y hacer que otro se mueva.
- Desde atrás, si no se quiere abandonar una posición, puede ayudar que otro se mueva por el usuario.
- Es una carta que normalmente no debería entrar, pero si hay Líderes que no ofrecen movimiento a compañeros, es una buena idea pensar en ponerla en el mazo.
¡Y ya está! Seguid bien, comandantes.
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