Informe de vanguardia: Nuevo formato de juego organizado

¡Muy buenos días, comandantes!

Llevo unos cuantos días sin escribir; mejor tarde que nunca, y vengo con buenas noticias: el sistema de juego organizado da un vuelco. Podéis ver la noticia en inglés pinchando aquí.

Básicamente, antes solo estaba planteado el formato de competición; ahora, no tiene por qué ser así, puede ser una liga, una noche de juegos, una campaña...no tiene que ser obligatoriamente un torneo.

Así pues, ¿hay premios? Sí, claro, como es habitual, cartas promocionales.
 Es un sistema en el cual los premios están asegurados para todos, y van cambiando en función del mes, las únicas premisas son jugar este juego, y jugar en la tienda concreta.

¿Cuál es el problema? Puede que las condiciones que ponga la tienda para llevarse premio, o que el formato de competición no tenga el mismo poder que antes. Sin embargo, hay que decir que este formato no es novedoso en FFG. Los premios por jugar están muy vistos en los juegos de tipo cooperativo, como ESDLA: LCG.

Así pues, veremos cómo responde la comunidad. No hay más por hoy. ¡Hasta pronto, comandantes!

Informe de vanguardia: Nuevo mapa

¡Buenas tardes, comandantes!

Estos días FFG ha publicado la noticia de un mapa de neopreno "nuevo", y entre comillas porque aunque el mapa ya salió en una expansión.
La estación defensiva de Endor, que salió con Terro. Sin duda, la gran novedad de este juego, es la imagen de un peluche muy conocido por todos: el Ewok. ¿Puede ser una pista del futuro del juego?¿O es solo que por ser el mapa de Endor les pillaba muy bien? La imaginación nos quiere dar esperanzas.

Y hasta aquí por hoy. ¡Buena semana, comandantes!

Manual de operaciones: Derrotado

¡Buenos días, comandantes!

Lo primero, pediros perdón por no haber escrito el viernes, pero las semanas son así de impredecibles. Compensamos hoy domingo.

Hoy toca escribir sobre qué significa "derrotado" en este juego, si bien es muy fácil, pero hay que aclararlo, con sus normas especiales. Expliquemos pues: Derrotado es cualquier figura que ha sufrido tanto Daño como su Vida, y ahí se retira del tablero.

  • Si un Héroe es derrotado por primera vez, tiene una segunda oportunidad por su cara de Herido, pero si le derrotan una segunda vez, es ya eliminado de esa partida. Cualquier otra mini es quitada con la primera derrota.
  • Si una figura muere durante su propia activación, no continúa su activación.
  • En el modo campaña, el jugador puede recuperar grupos no únicos de figuras derrotadas, para luego desplegarlos de nuevo.
  • En el modo app, a veces te preguntan si han derrotado figuras de un grupo concreto, y especifica que se devuelvan las minis al tablero.
Y ya está. Estas dos semanas es posible que se escriba menos de lo habitual. Procuraré hacer el semanal y la lista, pero no prometo nada. ¡Que tengáis buena semana, comandantes!

Diario de oficiales: Tamaño de las cartas

¡Hola, comandantes!

Hoy toca un artículo corto, y trata del tamaño de las cartas. Hay solo 2 tamaños, así que será fácil. Además de ello, FFG tiene una buena o mala costumbre (según se vea) de poner en sus productos qué fundas se necesitan con sus propios códigos de colores.

Así pues, mirando la web, o cualquiera de las cajas, se encuentra:
  • El código verde: 56x87 mm
  • El código amarillo: 41x63 mm
Así pues, ya tenemos el tamaño de las cartas. ¡Hasta mañana, comandantes!

Diario de oficiales: ¿Se necesita un segundo juego de dados?

¡Qué pasa, comandantes!

Hoy nos planteamos una pregunta: ¿se necesita un segundo juego de dados? Hay que recordar que FFG vende unos dados a parte para este juego.
Hay que dejar clara una cosa: no se están teniendo en cuenta los dados extra que se pueden conseguir en los distintos torneos y campeonatos; esos dados suelen ir por colores y cada uno se consigue a parte. Si bien es cierto que hay gente con un juego entero, el común de los mortales no tenemos de eso 😅

Así pues, ¿imprescindible o no? La respuesta en términos de necesidad es no; la caja básica trae los dados que requiere el juego.

¿Se necesita en términos de jugabilidad? Depende, va a haber tiradas que se vayan a tirar más dados de los que hay en el core.

¿Para jugar con más gente? Pues dependerá del grupo. 5 personas puede ser mucha gente para pocos dados, suelen desperdigarse.

¿Manías personales? Pues que cada uno se conteste. No es mi caso jejeje. Nada más. ¡Seguid bien, comandantes!

Manual de operaciones: Limitación de componentes

¡Buenas, comandantes!

Para hoy toca un breve artículo sobre la limitación de componentes. Para no dar mucho la chapa, empecemos:
  • Si faltan fichas o dados, hay que encontrar sustitutos. En el caso de las fichas, monedas, piedras de estas frikis que muchos tenemos por casa...lo que sea mientras que todos los jugadores tengan claro qué son esos nuevos elementos dentro del juego. Con los dados se repiten, anotando previamente el resultado anterior.
  • Si algún tipo de carta se agota, no habrá más; esto es muy común dentro de las escaramuzas, debido a que hay ocasiones en la que el mazo es robado en su totalidad.
  • En una campaña las minis están limitadas a lo que hay, aunque se tengan varias copias de una caja o un blíster.
  • Las copias en escaramuza ya está hablado en otro artículo de este blog.
¡Terminado! Hasta mañana, comandantes.

Manual de operaciones: Conflictos

¡Buenos días, comandantes!

Después de un finde relajado, toca volver a escribir. ¿Sobre qué? La verdad es que se acaban las ideas antes de la campaña, hay que preparar bien el material para no fastidiarla. Pronto estará bien explicada la campaña, comandantes; pronto.

Este artículo trata sobre los conflictos que pueden surgir durante el juego; no, no va sobre las trampas y la solución de la discusión a puñetazos, sino qué ocurre cuando hay varias situaciones que se dan a la vez, o qué efecto debe jugarse antes.

Todos los casos aquí expuestos están en el Manual de referencia. Comencemos:
  • En un ataque, los efectos se resuelven en este orden: misión → atacante y sus aliados → defensor y sus aliados.
  • Los efectos simultáneos de minis aliadas se resuelven en el orden que desee el jugador. Aquí está la táctica individual para combar si interesa...
  • Un efecto voluntario debe ser en el momento en que se pueda hacer. Si se olvida, no se podrá usar hasta que se vuelva a dar el momento. De ahí la insistencia que durante todos estos meses hemos tenido para revisar continuamente las cartas de cada uno, para no olvidarse de nada.
  • En el hipotético caso de una resolución simultánea de conflictos, es quien tiene la iniciativa en escaramuza, o el jugador Imperial en campaña, quien resuelve esos efectos en el orden deseado.
    • Un breve inciso: puede parecer en escaramuza una resolución justa, pues normalmente la iniciativa va pasándose; en campañas aparenta ser injusta, pero se presupone que esos efectos están nivelados para que no sean determinantes, no todos son malos.
  • Cuando los efectos simultáneos son para figuras Rebeldes en campañas, los jugadores Rebeldes se pondrán de acuerdo para determinar el orden. Sin un consenso en las filas de la Rebelión, el jugador Imperial elegirá a uno de sus rivales para que decida por sus compañeros el orden.
Y hasta aquí llegamos hoy ¡Hasta mañana, comandantes!

Diario de oficiales: ¿Cuánto cuesta el juego entero?

¡Buenos días, comandantes!

Después del artículo de ayer, hoy toca sacar la calculadora para ver cuánto cuesta el juego ENTERO. Antes de echar cuentas, hay que dejar claro que los precios son los que pone FFG, si alguien tiene un descuento de tienda o similares, tendrá que hacer cálculos extra. Además, solo se está contando una copia de cada cosa, y tampoco se tienen en cuenta complementos que cada uno le quiera meter.

Vayamos pues, a sumar:
  • Caja básica = 99,95
  • Caja grande * 3 = 59,95 * 3 = 179,85
  • Caja pequeña * 2 = 39,95 * 2 = 79,90
  • Caja Tiranos de Lothal = 44,95
  • Blíster de 1 figura * 23 = 9,95 * 23 = 228,85
  • Blíster de 1 figura (a partir de Lothal) * 2 = 12,95 * 2 = 25,9
  • Blíster de 2 figuras * 6 = 12,95 * 6 = 77,7
  • Blíster de 2 figuras (a partir de Lothal) * 2 = 15,95 * 2 = 31,9
  • Blíster de 3 figuras * 3 = 14,95 * 3 = 44,85
  • Blíster de figura mediana * 2 = 14,95 * 2 = 29,9 
  • Blíster de figura grande * 2 = 19,95 * 2 = 39,9
SUMA TOTAL = 883,65 euros

Lo siento, comandantes. Había que echar la cuenta. ¡Buen fin de semana, comandantes!

¿El juego merece los 100 euros iniciales?

¡Qué pasa, comandantes!

Hoy toca reflexión, sobre todo dirigida a cadetes que se están planteando entrar en el juego. Es bien sabido que el core de este juegazo cuesta la friolera de 100 eurazos. Eso es una pasada, sin duda alguna. La pregunta que nos hacemos aquí es ¿compensa gastarme esa cantidad en solo una caja?

100 € para un Dungeon Crawler...tiene que ser bueno a la fuerza el juego, no es un tipo de juego predilecto para muchas personas, ni siquiera favorito. Hay que reconocer que este estilo de juegos es entretenido y simple, pero en este caso la temática es muy marcada, y si no se es fan de la saga, es probable que entre juegos parecidos se elija otro (el Descent no sería una mala elección; sí, es el ejemplo de emergencia...).

Analicemos qué componentes principales tiene:
  • 34 miniaturas, más unas fichas de cartón para representar personajes importantes y/o icónicos. Con solo esos componentes, serían unos 3 euros por mini aproximadamente, lo que no está mal.
  • Cartas suficientes para cada modo de juego, si bien es cierto que las escaramuzas se van a quemar relativamente rápido por su escasez. Destacar que la campaña y la campaña de la app son rejugables en tanto en cuanto se le quiera dar rejugabilidad, así que eso queda a gusto del consumidor.
  • Losetas para hacer un sinfín de mapas; además, copiando un poco de Internet (de este blog, mismamente), se pueden jugar varios mapas oficiales solo con el core, pues muchos están hechos solo con piezas básicas. Esto implica que las posibilidades se multiplican aunque se jueguen las mismas listas.
Analizados los componentes y la rejugabilidad, se pueden sacar las conclusiones. Se invita a que cada uno piense las suyas, la opinión de este medio es que sí merece la pena el reembolso inicial que se está haciendo de este juego. Obviamente, no es un medio parcial, pues va de este juego, pero se han intentado sacar ciertos datos para volcar la opinión hacia la vista objetiva.

Espero, pues, que sirva a quien tenga alguna duda, pues fundamentalmente está dedicado a esas personas. ¡Gracias por leernos, comandantes!

Manual de operaciones: Figuras del bando Imperial (campaña)

¡Buenas noches, comandantes!

Hoy el artículo se ha retrasado, pero mejor tarde que nunca. Este artículo viene a raíz de una pregunta surgido en el grupo de WhastApp de España de este juego. Recientemente alguien realizó la siguiente pregunta: ¿las figuras de la Escoria se consideran Imperiales a efectos de cartas (por ejemplo) en campaña?

La respuesta: sí. Minis de la Escoria y del Imperio se consideran amigas entre ellas en la campaña, y cualquier efecto al bando Imperial puede involucrar a cualquier miniatura de la Escoria. Esto implica que toda figura Rebelde verá como enemigos a cualquier miniatura que no sea Rebelde, salvo excepciones muy contadas.

Terminado este breve artículo. Espero haber podido ayudaros, comandantes. ¡Hasta mañana!

Informe de vanguardia: Rotación de mapas

¡Buenas noches, comandantes!

Hay una breve noticia para vosotros, y es que se actualizan los mapas de torneo; ahora son:

Laboratorios de la iniciativa Tarkin (BT-1 y 0-0-0)
Callejones de Coruscant (Maul)
Yermos de Lothal (Tiranos de Lothal)
Tenéis las misiones en el blog, están explicadas en su correspondiente artículo. ¡Seguid bien, comandantes!

Diario de oficiales: ¿Por qué los cromados de las minis?

¡Muy buenas, comandantes!

Hoy, después de un finde relajado, vamos a "resolver un misterio", por llamarlo de alguna manera, y es el porqué del color inicial de las miniaturas.

Como bien sabemos, las figuras de este juego tienen dos colores de inicio. La Rebelión tiene un color más vistoso, mientras que el Imperio y la Escoria son de color gris, mucho más apagado.
La anterior afirmación era antes aplicable, hasta El Reino de Jabba las minis estaban distinguidas por bando. Sin embargo, cuando salió dicha expansión, los Héroes específicos de esta caja se juegan como Rebeldes en campaña y app, pero en escaramuzas son Escoria.

Esto nos ha dado la respuesta al porqué de los distintos cromados: el Imperio y la Escoria van por su lado en campaña y app, por lo que sirven para distinguir minis dentro y fuera del tablero de manera rápida. ¿Es cómodo? Sí; el único momento "confictivo" es en las escaramuzas, pero siempre se soluciona, todo el mundo conoce sus miniaturas.

Ya por hoy no hay más. ¡Tened una buena semana, comandantes!

¿Deberían salir más expansiones?

¡Buenos días, comandantes!

Hoy la reflexión es sobre qué se debe hacer con el juego, si ampliarlo o no. Es una difícil pregunta. Analicemos paso a paso, de menos a más.

Por lo jugadores, obviamente, nos gusta la novedad siempre y cuando no se cargue el juego. Además, siempre hay novedades de otros juegos que a cada jugador les resulte atractivos. Sin ir muy lejos, el Legión saca novedades regularmente (y a decir verdad, no se agolpan).

Hablando de modos de juego, por la app no hay prisa, aún solo tienen dos campañas que involucran obligatoriamente a solo 2 cajas de expansiones. Curiosamente solo de cajas grandes; ¿las pequeñas tendrán sus campañas particulares? Veremos.

Con respecto al modo campaña, hay 7 posibles campañas; ¿acaso alguien ha jugado todas las campañas, o todas las misiones? Ni siquiera quien escribe esto lo ha hecho; la rejugabilidad es superior conforme más expansiones se tengan. Otra más solo daría otra posibilidad de juego, pero no una necesidad imperiosa.

El modo de las escaramuzas es de vital importancia para esta pregunta, pues la novedad en la competición es lo que mueve a la comunidad que les gustan los torneos y los campeonatos; esta parte de los jugadores es muy grande y volátil: lo mismo que juegan a IA, pueden abandonarlo por otro juego cuya única diferencia con Imperial sean las novedades. Si la fuga de jugadores es entre juegos de FFG, a la empresa no le molestará, pero si es a la competencia es un toque de atención.

Para la empresa, sin duda, el ganar dinero es lo mejor que le puede pasar, y sin embargo, tiene que buscar el equilibrio con el resto de juegos.

¿Necesita el juego miniaturas, mecánicas o cartas nuevas? Tal vez, la cuestión está en que el Imperial es un buen juego que no se puede desaprovechar. Su rival directo por similitud es Descent, de temática completamente distinta. En temática su enemigo es el Legión, y no debería serlo: dungeon crawler contra wargame, son completamente distintos.

Así pues, que cada uno reflexione qué habría que hacer. ¡Buen fin de semana, comandantes!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?