Lista temática: Disfraces para Halloween

¡Buenas, comandantes!

Hoy, en Halloween, traigo una lista que bien podrían valer para una fiesta en esta fecha tan señalada, concretamente de la Escoria.
  • * Conspiración (1)
  • Jawa carroñero (3)
  • * Greedo, mercenario ambicioso (4)
  • Pirata weequay (7)
  • Bandido tusken (7)
  • Guardia gamorreano (8)
  • Cazador trandosano (10)
10 figuras para 6 activaciones, puede ser funcional.
  1. Celebración (0)
  2. Tomar la iniciativa (0)
  3. Neutralización (1)
  4. Interrupción de las comunicaciones (2)
  5. Factor sopresa (Cualquier figura) (0)
  6. Escalada bélica (Cualquier figura) (1) (x3)
  7. Contraataque (Luchador) (3)
  8. Golpe de despedida (Luchador) (2) (x2)
  9. Aprovechando la situación (Cualquier figura Escoria) (0)
  10. Dispara al mensajero (Cualquier figura Escoria) (0)
  11. Se acabó el tiempo (Cualquier figura Escoria) (1)
  12. Vale cada crédito (Cualquier figura Escoria) (2)
Hecho el mazo de cartas, a por ello:

  • La colocación es relativamente importante debido a las distintas habilidades que tienen los grupos, mejor que no se pisen entre ellos.
  • Greedo y el Jawa son las unidades de control de la lista; sin embargo, pueden atacar en casi de necesidad, y el Jawa puede aportar puntos durante la partida con sus capacidades. 
  • Los grupos pueden dividirse para que no caigan juntos, y haya que esforzarse en destruir al grupo. 8 de 10 minis están en grupos de 2, deberían activarse antes que los individuales.
  • Las cartas son de uso rápido, guardarlas puede ser ineficaz.
¡Y ya está! Empezad bien noviembre. 

Manual de operaciones: Fase de estatus en campaña

¡Hola, comandantes!

La fase de estatus de una ronda en campaña tiene sus diferencias con la de escaramuza. Paso por paso:
  1. Aumentar la amenaza, tanto como indique el registro de campaña.
  2. Preparar las cartas de Clase y Despliegue imperial, y se voltean las fichas de activación rebeldes al lado verde.
  3. Refuerzos, el imperial puede hacer un despliegue opcional, gastando amenaza.
  4. Efectos de final de ronda, y en partidas de 3 Héroes, quien tiene doble ficha de activación pasa una de ellas.
  5.  Adelantar el dial de ronda un número.
¡Ya está! Empezad bien la semana, comandantes.

Manual de operaciones: Preparación de partida de campaña

¡Buenos días, comandantes!

Es el momento de explicar cómo preparar una partida de campaña. Paso por paso:

Paso 1: el tablero, hacer el mapa.

Paso 2: los diales, el de Amenaza en 0 y el de ronda en 1.
Paso 3: Despliegue y preparación: el jugador del imperio coge las cartas de Despliegue y las ordena según estos criterios:
  • Grupos iniciales: son los que estarán desde el principio de la partida, por lo que sus cartas empezarán descubiertas.
  • Grupos de reserva: son los que durante la partida están programados para salir; sus cartas se esconde a los ojos rebeldes.
  • Grupos abiertos: son los que elige el jugador libremente; la única restricción es que no puede escoger cartas únicas (de Villanos). 
Paso 4: desplegar figuras imperiales en el tablero. El mapa indica dónde.

Paso 5: preparar cartas, fichas y dados.

Paso 6: leer las instrucciones de la misión, importante para conocer el objetivo, las condiciones...

Paso 7: desplegar las figuras rebeldes en la ficha de entrada o lo más cerca posible.
Paso 8: preparar fichas de activación, poniéndolas en verde. Se ponen en rojo cuando se agote la activación de un Héroe.
¡No hay más por hoy! Pronto nos leeremos, comandantes.

Manual de operaciones: Mazo de misiones secundarias

¡Hola, comandantes!

Explicado el mazo de Planes secretos, es el turno del mazo de Misiones secundarias Rebelde. ¿Cómo se construye? Sencillo, pero primero veamos qué tipos de cartas existen:
Las rojas pertenecen a los Héroes, de modo que habrá 1 por Héroe, y en el mazo al inicio de la campaña habrá de 2 a 4 cartas rojas. Las verdes son escogidas por los jugadores, únicamente escogiendo cartas que no repitan el mismo Aliado como Recompensa, aunque cambie el subtítulo del mismo. Las grises son elegidas al azar, de manera que no se pueden ver hasta que se revelan.

Después de la misión introductoria de cada campaña, se revelan dos de estas cartas del mazo y se consideran las misiones secundarias activas.

¡Y por hoy basta! Pronto tendréis noticias de esta casa para seguir explicando la campaña. ¡Nos leemos, comandantes!

Manual de operaciones: Mazo de Planes secretos

¡Muy buenas, comandantes!

Hay que explicar cómo hacer y usar un mazo de Planes secretos, que si bien es cierto que es sencillo, hay que matizar ciertos factores.

Carta de Plan secreto
Suponiendo que ya se retiraron los conjuntos con cartas ilegales por el periodo histórico, hay que escoger 6 conjuntos. 3 cartas por conjunto*6=18 cartas, las necesarias para el mazo. Una vez forjado el mazo, los conjuntos no valen de nada, son solo para la preparación.

Los tipos de cartas de Plan Secreto son:
  • Confidencial: esta carta especifica que se mantiene en secreto hasta que el jugador lo desee y/o se den ciertas variables. Normalmente cuesta 1 punto de Influencia, su resolución puede costar extras.
  • Persistente: se queda en la zona de juego del Imperial, teniendo efecto continuo, quedándose hasta que un efecto descarte esta carta. 
  • Misión secundaria: tras jugarla, se deja en la mesa boca arriba, y es misión secundaria activa hasta que se resuelva y se descarte la carta.
  • Misión obligatoria: al jugarla, se hace de inmediato la misión indicada, y se tira la carta.
Decir, además, que cuando se descarta una carta de Plan secreto, se devuelve a la caja y no se vuelve a usar. Y hasta aquí los Planes secretos. ¡Hasta pronto, comandantes!

Manual de operaciones: Periodo histórico

¡Buenas, comandantes!

Antes de explicar cómo hacer un mazo de Planes secretos imperial, o un mazo de misiones secundarias de la Rebelión, hay que explicar bien qué es el periodo histórico.

Pues bien, el Periodo histórico es, por decirlo de alguna manera, la línea temporal por la que discurre una campaña. Está asociada a un número concreto.
Se nos presentan a modo de ejemplo dos campañas con periodos marcados o libres. Es importante leerse el manual de la campaña para cumplir con la regla del Periodo histórico, pues a lo mejor interesa una u otra misión en función de las necesidades o apetencias de los jugadores.

Así pues, para los jugadores Rebeldes, apartad las misiones secundarias que no cumplan con el Periodo de la campaña antes de hacer el mazo de Misiones secundarias. Para el Imperial, si una carta de Plan secreto incumple con el Periodo de la campaña, su conjunto de cartas no es válido para el mazo de Planes secretos imperial.

Importante norma para todos: si una carta no tiene Periodo histórico, se puede implementar en cualquier campaña.

¡Terminado! Nos leemos pronto, comandantes.

Manual de operaciones: Campaña con 2 ó 3 Héroes Rebeldes

¡Buenas, comandantes!

Es el momento de explicar qué ocurre cuando hay menos de 4 Héroes Rebeldes en campaña o en la aplicación. Es esa ocasión en la que hay 1, 2 o 3 jugadores Rebeldes (un solo jugador cogería 2 Héroes).

Así pues, cuando esto ocurre, para compensar la falta de personaje/s, hay que hacer un par de cambios en función del número de Héroes en juego:

  • 2 Héroes: cada uno recibe la carta Legendario, que da +10 Vida y concede una segunda ficha de activación a cada Héroe.
  • 3 Héroes: cada uno recibo la carta Heroico, que da +3 Vida, y se da una ficha de activación extra a uno de los Héroes; al final de cada ronda, esa ficha rota y pasa a otro Héroe, para mayor comodidad, que rote en sentido horario. 
Las cartas Heroico y Legendario.
Además de esto, si un Héroe tiene 2 fichas de activación y gasta una de ellas, tiene que esperar a que el resto gaste su primera ficha de activación para poder usar su segunda ficha. Esto significa que un Héroe con una sola ficha podría gastar la única que tiene antes que quien tiene dos use su primera.

En la aplicación estas reglas se aplican sin cartas ni fichas de activación, esto ya lo marca la propia app, indicando ese plus de Vida, e impidiendo activarse por 2ª si no se cumple la norma.

¡Por hoy ya está! A por la semana, comandantes.

Manual de operaciones: Preparación de campaña

¡Buenos días, comandantes!

Por fin me pongo a explicar la campaña. He tardado dos años en ponerme, pero el momento llegó. Vayamos con lo más básico: empezar una campaña.

Y el comienzo exige la siguiente preparación en líneas generales:

Paso 1: Elegir los papeles; un jugador será el imperial, el resto harán de rebeldes. Los roles no se cambiarán en toda la campaña.

Paso 2: Cada jugador rebelde elige un Héroe, cogiendo su hoja de Héroe, miniatura, y mazo de Clase del Héroe; luego coge la carta sin coste de PE del mazo, poniéndola boca arriba junto a la hoja de Héroe.
Así se preparó el jugador que escogió a Gaarkhan.
Paso 3: el  imperial escoge un mazo de Clase Imperial, y revela la carta sin coste de dicho mazo. 
El jugador imperial escogió Poder militar, y cogió la 1ª carta, sin coste.
Paso 4: el imperial se hace un mazo de Planes Secretos de 18 cartas; 6 conjuntos de cartas, 3 por conjunto.
El conjunto Represalia.
Preparado el mazo de Planes secretos.
Paso 5: crear el mazo de Misiones secundarias: una carta roja, cada una de su Héroe, 4 verdes a elección de los jugadores, y 4 grises al azar que no se deben revelar a nadie.
He aquí un mazo de Secundarias con 4 Héroes; las grises se eligen aleatorias, no se enseñan.
Paso 6: preparar la primera misión.

Tan simple como eso...o no tanto. ¡Pronto más, comandantes!

"El juego está muerto"

¡Buenos días, comandantes!
En este día presento un artículo de opinión, que va sobre una frase que se oye alrededor de este juego desde hace meses, incluso puede que un año y algo más. La frase es la del título: "el juego está muerto".

Y aquí quiero haceros reflexionar a todos los que leáis esto, tanto a los que estéis a favor o en contra de esta frase, la odiéis o la tengáis de mantra. Las palabras que lanzo ahora van desde el más absoluto de los respetos, y recuerdo que es una opinión individual, puede ser compartida o no.

Así pues, "está muerto". ¿Qué implica que un juego "esté muerto"? Estas palabras pueden ir por muchas vías. Vayamos por la parte empresarial y el no sacar expansiones, dejar el juego con todo lo sacado y ya. Es un punto de vista lógico, pero hay juegos que son solo un producto, salvo que dejen de producirlo, no me parece que un juego se muera.

Entremos, pues, en lo polémico: la competición. Ya no es lo que era antes, efectivamente, y es más que seguro que no vuelva a sus buenos tiempos. Pero no es el fin del mundo, será por juegos de miniaturas competitivos,  que son incluso mejores que este. Alternativas hay, es la verdad.

Así pues, ¿cuándo muere un juego? Al margen de la respuesta "cuando se deje de producir", la respuesta es cuando la comunidad de verdad lo abandone. Y creo que este juego no morirá mientras haya comunidad de jugadores, aunque sean pequeños grupos de amigos. Ni este juego, ni ningún otro.

Y por hoy es suficiente, comandantes. ¡Gracias por leer a esta casa!

Interrogatorio: Imperial Assault España

¡Buenas, comandantes!

Hoy toca entrevista, y hoy es el turno de Juan, de Imperial Assault Españ; sí, la entrevista es a mí mismo para que conozcáis un poco a quien lleva esta casa. La diferencia con el resto de entrevistas es que mi gente cercana ha podido participar y hacerme preguntas relativas al mundo de los juegos de mesa y rol.

No me enrollo más. ¡Vamos!

¿Cuándo adquiriste ‘Imperial Assault’?
Allá por 2014, meses después de su salida.

¿Qué es lo que te llamó la atención del juego?
Era (y soy) un piloto de X-Wing, me faltaba uno de minis de Star Wars, y los Dungeon Crawler, novedad para mí, fueron un descubrimiento muy gratificante.

De entre los tres modos de juego, ¿cuál prefieres?
La app, tiene lo divertido de la campaña en modo cooperativo.

¿Con quién sueles jugar?
Con mi grupo de la uni, aunque lamentablemente, terminando la carrera, nos estamos disgregando. También juego con algún que otro amigo de Madrid.

¿Tienes alguna unidad favorita?
A decir verdad, a día de hoy no me lo he llegado a pensar...Diré Ashoka Tano, he crecido viéndola en Clone Wars, y más de mayor volvió a mi vida en Rebels.

Si tuvieras que escoger alguna miniatura del juego, ¿cuál elegirías?
El Ingeniero E-Web. Me recuerda a los scouts de Endor.

¿Cuál es el componente del juego que más odias?
Las fichas de estados, solo las más básicas están en el core, ¡y luego no ofrecen más en el resto de expansiones!

¿Qué crees que deberían meter en las expansiones/packs y no meten?
Más fichas básicas, no solo las de estados, de todo tipo.

¿Qué mecánica del juego te gusta más y cuál te gusta menos?
El ataque está muy bien definido, no así las líneas de visión.

¿Crees que deberían actualizarse las F.A.Q.?
Y de manera inmediata, hay cosas que aún no están claras.

A parte del ‘Imperial’, ¿juegas a algún otro juego de Star Wars?
Rebellion (lo tiene un amigo), X-Wing, Imperio Vs Rebelión, Legión (lo tiene un amigo) y Star Wars Miniature Game…y no me importaría jugar rol de SW.

¿Cómo entraste en el mundillo, y cómo recomiendas empezar? (Miriam, fan de Territorio Oca)
Esta pregunta tiene doble respuesta. En las juegos de mesa, me inicié con ESDLA, de Games Workshop. Lo dejé y volví con X-Wing. Con el rol, me ofrecieron D&D 3.5, y probé, aunque fue algo corto. Empecé fuerte con el rol en una campaña de Pathfinder, y así poco a poco hasta hoy. La mejor forma de iniciarse en este mundillo son las jornadas lúdicas y los clubes.

¿Cuál fue tu primer juego de mesa y rol? (Andrés, de JueGorrinos)
Juego de mesa, si hablamos del mundillo, ESDLA de Games Workshop; de rol, Z-Corps.

¿En qué te han cambiado la vida los juegos de mesa? (Piru, de la Mazmorra de Pacheco)
En todo, sobre todo en lo personal a nivel de socialización, me ayudó mucho este mundillo. 

¿Qué manía lúdica tienes? (Yen, fan de JueGorrinos y Territorio Oca)
Unas pocas jejeje. Poner la caja bien, las cartas orientadas, el orden de los juegos, y esta es la más gorda...


¿Qué juego te habría gustado diseñar tú de los que existen actualmente? (Julián, compañero de El Dado Rúnico)
Diré XCOM, me parece un juegazo que representa uno de mis videojuegos favoritos.

¿Cuántos años llevas jugando? (Oca, de Territorio Oca)
A juegos de mesa, toda la vida, a rol empecé a los 16.

¿Puede gustar IA a jugadores de rol que quieran usarlo para representar sus batallas de SW? (Isma, compañero de El Dado Rúnico)
Sí, ya haré un artículo al respecto.

¿Cómo puede ser que un blog dé para tanto siendo de un solo juego? (Mark, de JueGorrinos)
Es un juego amplio, y la inventiva hace mucho.

¿Hasta que punto crees que las jornadas y eventos son necesarios para la difusión del rol? (Carlos, autor de rol y colaborador de nuestro podcast en Territorio Oca)
No solo juegos de rol, mesa también, y muy necesarias, la evangelización pasa por eventos grandes, no solo por nuestros gestos intentando jugar con la familia y los amigos.

¿Qué haces cuando te bloqueas escribiendo una sesión de una partida de rol? (Javi, amigo rolero)
Lo mismo que leyendo unas instrucciones, dándole vueltas al mismo sitio donde me atasqué hasta que lo entiendo (en este caso, sigo escribiendo). Sobre todo, no estresarme por ello, no es un trabajo, es hobby.

Hasta aquí; y hoy era perfecto para hacer esto, pues el blog cumple justo hoy 2 años. Desde aquí doy las gracias a todo el que nos haya leído, apoyado y ayudado. ¡Muchas gracias, comandantes!¡Por otro año a vuestro lado!

Comunidad: IA en Facebook

¡Buenas, comandantes!

Para hoy recopilé una serie de grupos y alguna página en la red social Facebook, para que podáis participar sobre este grandioso juego. Aclaro que solo he incluido los especializados en Imperial, o al menos son parte de su público objetivo. Aquí van:
En rasgos generales estos son los principales, pero hay más. ¡Investigad, comandantes!

Diario de oficiales: Al final son dados

¡Buenas, comandantes!

Hoy saco un tema a relucir, y es que este juego, en última instancia, es un juego dependiente de las tiradas. En muchos casos, para conseguir puntos, Fama en la app, o despejar el camino en Campaña, hay que derrotar figuras del enemigo, al margen de habilidades de cartas y grupos.

En este juego hay variables sobre la mesa muy importantes: la colocación, la estrategia, las habilidades, las líneas de visión, la tipología del terreno del mapa...pero al final hay que tirar.

Así pues, estamos a merced de dados de 6 caras especial, tanto al atacar como al defender. Claves para hacer una buena partida:
  • Conoce los dados, cada uno, según el color, tiene sus particularidades.
  • Sé consciente de qué tiradas puede hacer el otro, tanto al ataque como a la defensa.
  • Al atacar, ten en cuenta la precisión que puedes llegar a necesitar, además de la tirada rival.
  • Lo que haga repetir dados, mejorar el resultado, o empeorar el ajeno, aumentar en número de dados la tirada propia, o reducir la contraria, hay que tener siempre en mente.
  • No hay que esperar nunca que todas las tiradas van a salir bien, pues aun con esa premisa cumpliéndose, no tienen por qué ser definitivas en la partida.
  • A veces habrá que jugársela, no quedará  más remedio, eso siempre en mente.
  • La suerte en este juego existe, no hay que enfadarse porque las tiradas no salgan.
¡Y ya está! Así a groso modo es todo lo que había que decir al respecto. ¡Nos leemos pronto, comandantes!

El comandante cobarde se degrada solo

¡Muy buenas, comandantes!

Hoy me meto en un tema escabroso que ha salpicado este blog recientemente. Me refiero a los cobardes de las redes sociales, esos que llaman "trolls", personas que se esconde tras un perfil falso y/o el anonimato para decir lo que se les antoja bajo la protección de ese anonimato o esa falsedad.

Y es que estos "trolls" se dedican a vacilar, a decir obscenidades, incluso a criticar el trabajo de quienes estamos en el mundo de los juegos de mesa, desde los reseñadores hasta los organizadores de eventos, nadie se escapa de esta gente.

Así pues, hoy en día, en grupos de Facebook, Twitter, foros...existen estos individuos. Y sinceramente, la comunidad de juegos de mesa no les necesita, pero es inevitable cruzarse con ellos. La mejor forma de combatirles no es contestarles, sino más bien todo lo contrario: hay que ignorarles en la mayor medida posible.

Así pues, comandantes, en esta casa todos los comentarios "trolls" serán eliminados de manera automática en cuanto se vean. Doy gracias a todos los comandantes fieles que nos leen, y espero que nos veamos también en las mesas. ¡Gracias, comandantes!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?