Cartas de Mando: Mantener la posición

¡Buenas tardes, comandantes!
Mantener la posición es la última carta del pack de Chewie que nos falta.
Es de coste 2, con un solo uso: ": Hasta el final de la ronda, las figuras enemigas pequeñas no pueden salir voluntariamente de casillas adyacentes a ti.".
  • Es una acción, y hasta el final de la ronda, ninguna mini enemiga pequeña (las que ocupan una casilla) va a salir de la adyacencia del usuario. 
    • Con miniaturas rápidas, puede pararse al enemigo en seco, y en mitad de la batalla evitar que se muevan minis enemigas puede ser clave para evitar el control de objetivos, así como ayuda a la concentración de disparos.
    • Si es una miniatura con Vida media o corta, hay que asumir prácticamente un suicidio, así que cuidado de cuándo y con quién se usa.
  • Es una carta muy cara para la habilidad que tiene; es poco recomendable meterla en el mazo.
¡No hay más! Seguid bien, comandantes.

Cartas de Mando: Rugido

¡Saludos, comandantes!
Rugido es la carta que nos ocupa esta mañana. Está en la expansión de nuestro wookiee favorito.
A coste 1, de un solo uso: ": Si has sufrido 3 o más , elige hasta 3 figuras enemigas adyacentes. Esas figuras adquieren Aturdimiento.". Apto para Wookiees y Criaturas.
  • Es una acción, y tiene requisito: haber sufrido cierto Daño. A cambio, puede Aturdir a 3 enemigos adyacentes.
    • Si está bien aprovechado, en el centro del ataque enemigo se podría paralizar momentáneamente la táctica enemiga, pues 3 minis pierden la mitad de sus turnos, como norma general. 
    • Esta carta puede usarse a cambio del sacrifico de la miniatura usuario, pues en un turno estándar, se movería y usaría la carta, dejándola en medio de la línea de fuego enemiga.
    • Hay minis que puede aprovechar acción de movimiento más ataque, o movimiento gratuito. Esto hará que pueda atacar, y encima usar esta carta, lo que sería un buen turno.
  • Tiene que haber un mínimo de unidades posibles para la carta, porque es lo suficiente útil para listas de Criaturas o Wookies. Sin embargo, dependiendo quién integre el grupo es más fácil de usar (un Nexu puede tenerlo ciertamente más fácil que un Guerrero wookiee).
¡Terminada! Esperamos que os vaya bien la semana, comandantes.

Cartas de Mando: Ira wookiee

¡Buenas, comandantes!
Seguimos con más cartas de wookiees; Ira wookiee es la carta que toca analizar hoy.
A coste 2, de doble uso: ": Elige una figura enemiga adyacente. La figura elegida sufre 1  por cada  que hayas sufrido, hasta un máximo de 3 .". Los wookiees son quien pueden usarlo.
  • Es una acción, y funciona como un ataque inapelable cuerpo a cuerpo. Es un mínimo de 1 impacto, y un máximo de 3. En ciertos momentos, si se pretende asegurar daño, esta carta es muy útil, y más si se espera a que un Wookiee tenga un total de 3 o más Daños. Podría ser un sustituto del ataque, o si se está adyacente al enemigo desde el principio del turno, pueden hacerse ambas.
  • A partir de 3 Wookiees como mínimo es una carta muy útil, pues es demasiado cara, más si se ponen ambas en el mazo.
¡No hay más que aportar! Seguid bien, comandantes.

Cartas de Mando: Adrenalina

¡Buenas, comandantes!
Habiendo terminado con Han, toca el pack de Chewie. Vamos a analizar su carta Adrenalina.
Coste 2, un posible uso: "Usa esta carta al inicio de una ronda. Durante esta ronda, cada uno de tus WOOKIEES recibe +5 Vida.". Es usada por Wookiees.
  • Se juega al empezar una ronda, y solo durante esa ronda, cada Wookiee tiene 5 puntos extras de Vida. Esta carta carece de sentido jugarla al inicio del juego. En mitad de partida sí puede servir, pues es uno de los momentos álgidos, con los bandos repartiendo tiros. Hace sobrevivir a los Wookiees un poco más, pues ese es el objetivo de la Carta. Sirve para que puedan activarse antes de morir. No hay que esperar a que todos estén así, pues es más que probable que sean unos pocos (o solo uno) quien está al borde de la muerte. 
    •  Una vez terminada la ronda, esos 5 puntos extra se van, y todo el que iguale o sobrepase su Vida de base muere.
  • Cuantos más Wookiees haya en la lista, más sentido tendrá esta carta.
¡Terminado! Seguid bien, comandantes.

Cartas de Mando: Inhabilitar

¡Buenas, comandantes!
Inhabilitar es la última carta del pack de Han.
A coste 2, solo un uso: ": Elige una figura enemiga adyacente. Hasta el final de la ronda, esa figura no puede usar  o .". Solo Contrabandistas pueden usarla.
  • Es una acción que hay que jugarla estando adyacente a un enemigo. Éste, hasta el final de la ronda, pierde todos los incrementos y acciones especiales. Lo mejor es jugarlo como primer turno de la ronda sobre el enemigo más poderoso (o de los más poderosos) que no se haya activado aún. Anular prácticamente la capacidad de un enemigo salva momentáneamente la situación, pues hay capacidades muy potentes. La desventaja es que hay que estar adyacente, y si no se empieza adyacente, se pierde una acción en el movimiento.
  • Es una carta muy cara, hay que plantearse si de verdad entra, pero no suele compensar. Como mínimo, 2 grupos de dos o más Contrabandistas en la lista.
¡Ya está! Seguid bien, comandantes.

Cartas de Mando: Discurso inspirador

¡Buenos días, comandantes!
Comenzamos la semana con Discurso inspirador, del pack de Han Solo.
A coste 2, de un solo uso: ": Elige hasta 2 figuras amigas adyacentes a ti. Esas figuras adquieren Concentración.". Como la anterior carta, solo es válida para Líderes.
  • Es una acción, y concentra a dos miniaturas amigas adyacentes al Líder que la use. 
    • Si viene de mano de inicio, es perfecta, pues el primer turno del Líder de turno es concentrar a dos compañeros. Movimiento (si hace falta), y luego, la acción de esa carta.
    • Si viene en medio de la partida, es más complicada de jugar, pero puede ser factible con la misma jugada que si fuera de inicio de partida.
  • El coste está ciertamente justificado, pues si la carta Concentrado cuesta 1 para una sola figura, para 2 vale el doble. Sin embargo, es ciertamente cara y puede ser difícil de jugar, pero es eficaz. Con un par de Líderes en la partida, no es mala carta, pero habría que ser cuidados con ellos.
¡Y ya está! Tened buena semana, comandantes.

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