Cartas de Mando: A la espera

¡Saludos, comandantes!

Seguimos con el core, y le toca a la carta de Mando A la espera.
Habiendo dos en el core, pero de un solo uso, y a coste 0: "Usa esta carta al inicio de una ronda. No activas ningún grupo esta ronda hasta que tengas más cartas de Despliegue preparadas que tu oponente.".
  • La carta especifica su uso al inicio de una ronda, y tiene sentido, por su característica. ¿En qué se diferencia esta carta de pasar? Cuando pasas, tienes menos cartas de Despliegue preparadas que tu adversario, y puedes ceder turno hasta tener el mismo número de preparadas; con esta carta, no hay medias tintas: al usarla, se espera hasta tener una más que el rival.
    • Esta carta plantea un problema, y es que su mejor momento se da en dos situaciones, siendo más habitual la segunda: en segunda o tercera ronda, o en una ronda donde hay una situación de tierra de nadie, y los disparos son de las preocupaciones menores.
    • El uso táctico de esta carta, al margen de esperar, puede ser de aguante o de observación. El primero se refiere a soportar una serie de acciones enemigas que pueden llegar a implicar una ofensiva muy seria, pudiendo hasta sacrificar alguna miniatura para asestar luego el golpe de vuelta;la segunda hace referencia a una posición de trinchera, en la que se espera que el enemigo mueva primero, para luego moverse en base a la situación contraria, ganando una ventaja táctica.
  • Las mejores listas para esta carta son las de activaciones escasas, al usar con efectividad el efecto.
¡Otra más! Poco a poco, comandantes.

Cartas de Mando: Protocolo de caza

¡Buenas comandantes!

Seguimos con la caja básica, tocándole a Protocolo de caza.
A coste 1, de uso único: "Usa esta carta al atacar. Puedes activar la misma capacidad  hasta dos veces." Esta carta es para Droides.
  • Se juega durante el ataque, y solo permite repetir un incremento.
    • A la hora de usarla, debemos pensar qué incremento es lo suficientemente bueno: repetir Estados Perjudiciales es inútil, pero restar defensa o sumar ataque es útil.
    • Es importante, también, tener en cuenta el defensor, al pretender hacerle todo el daño posible.
  • No es una carta especialmente cara, pero habiendo 2 o más droides con ataque, con buena base de (dados amarillos o verdes son los mejores) sería adecuado.
¡Y otra! Buenas semanas, estas. Esperemos que de vacaciones sigamos este buen ritmo. ¡Seguid bien, comandantes!

Cartas de Mando: Posición de Guardia

¡Buenas, comandantes!

Seguimos con más cartas de Mando, y hoy la carta es Posición de guardia. Redundantemente, solo es para Guardianes.
A coste 1, de uso único: "Usa esta carta cuando una figura amiga adyacente se defienda. Vuelve a tirar 1 o más dados de defensa o de ataque.".
  • Hay dos condiciones de uso: la primera es estar junto a un colega, y deben atacar al colega. Muy sencillo, no hacen falta líneas de visión.
    • Debemos recordar que solo se puede repetir cada dado UNA vez, lo primero es tener en cuenta las habilidades de atacante y defensor: si se pueden repetir dados, tal vez no sea necesaria la carta. Lo segundo es mirar la tirada, puede que no sea mejorable o que se pueda empeorar demasiado. Suena muy obvio, pero quien avisa no es traidor. Al poder repetir una de las tiradas, o se intenta minimizar la ofensiva, o se intenta ampliar la defensiva. Según los dados, interesará más una u otra. 
  • Listas con 2 unidades de Guardianes, o 1 con Vida ingente, serán las mejores listas para esta carta.
¡Ya está! Seguimos en contacto, comandantes.

Cartas de Mando: Cerrar filas

¡Saludos, comandantes!

Más cartas de Mando: Cerrar filas.
A coste 2, de uso único: "Usa esta carta al inicio de una ronda. Cada uno de tus LUCHADORES puede moverse una casilla.". Está pensada para Luchadores.
  • Al jugarse al inicio de una ronda, cada uno de los Luchadores puede moverse 1 espacio, siguiendo las restricciones habituales. En ese momento, posicionarse de base puede resultar clave, al avanzar hacia un objetivo, impedir el paso, negar control, cobertura...
  • Debido al coste de la carta, debe usarse en listas con más de 2 grupos de Luchadores, para tener minis suficientes que mover, y poder incluso replantear estrategias. Cuanto antes se use, mejor.
¡Otra! Sí que trae cosas la caja básica...¡Seguid bien, comandantes!

Cartas de Despliegue: Wookiee vengador (Chewbacca)

¡Buenas, comandantes!

Wookiee vengador, la carta de Chewie que lo hace más barato y cambia su estrategia.
  • Coste: -4
  • Afiliación: Rebelión
  • Mejora de escaramuza
  • Solo Chewbacca (Wookie leal)
  • +1. Pierdes "Protector". Al defenderte, conviertes todos los  en .
  • Texto: Durante la preparación, busca en tu mazo la carta "Deudas saldadas", revélala, ponla en tu mano y baraja tu mazo. A continuación, roba 1 carta menos cuando robes las cartas de tu mano inicial. Una vez durante tu activación, puedes usar "Embestida" sin gastar una acción.
La manera de jugar a Chewbacca cambia mucho con esta carta, porque ahora será más posible usar un ataque y Embestida, todo en una misma activación, lo que mejora nuestra capacidad ofensiva; incluso podríamos llegar a ignorar la precisión de incremento. Sin embargo, la defensa se queda mermada, por lo que hay que tener mucho cuidado. 

Por otro lado, la carta de Chewie se tiene en mano desde el inicio, por lo que ya se puede jugar a lo kamikaze; por otro lado, el rival sabe que la tenemos, lo que genera una ventaja y un inconveniente. De entrada, se sabe que se tiene la carta, pero se genera una disyuntiva al rival de a quien atacar.

¡Y ya está Chewie! Disfrutad de la entrada de semana, comandantes.

Cartas de Mando: Deudas saldadas (Chewbacca)

¡Buenas, comandantes!
La carta de Chewie: Deudas saldadas.
A coste 3, de un uso: "Usa esta carta cuando una figura amiga sea derrotada. Prepara tu carta de Despliegue y adquiere Concentración."
  • En el momento de recibir la carta, debemos asegurarnos de usar a Chewie de los primeros. Primero tiene que estar agotado, y luego tiene que caer una miniatura amiga.
    • Al tener la carta, Chewbacca tendría que moverse de los primeros; esperar que muera una figura concreta no es la mejor idea. La mejor idea es usarla según muera un compañero. No se puede olvidar la Concentración, y atacar lo antes posible para evitar huidas o la propia caída de Chewie.
  • Después de la carta nueva para el Wookie, la carta es cada vez más útil.
¡No hay mucho más! Disfrutad la entrada de semana, comandantes.

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