Manual de operaciones: Acciones de los Imperiales en LotA

¡Buenas, comandantes!

Hoy toca explicar las acciones de los Imperial en Legends of the Alliance. Los últimos artículos se centran en los Imperiales de la app, lo sé, pero es importante dejar claro cada concepto. Dicho esto, comencemos.

Estas son las distintas acciones que los Imperiales pueden hacer. Las que siempre deban hacerse tendrán la palabra "obligatorio" entre paréntesis.

  • Mueve X hacia (obligatorio): la miniatura se moverá hacia el objetivo señalado lo más cerca posible. Gasta acción aunque ya esté adyacente o no se pueda acercar más.
  • Mueve X para confrontar: la mini se moverá hacia su objetivo hasta quedar adyacente. Si no se puede quedar adyacente, irá a por otro objetivo siguiendo la prioridad de objetivos. Si no puede realizarse esta acción, se omite. Esta acción no se omite si ya está adyacente al objetivo.
    • Básicamente, la diferencia entre moverse hacia y moverse para confrontar es que la confrontación exige quedar adyacente al objetivo, mientras que moverse hacia solo requiere acercarse lo más posible.
  •  Mueve X para Reposicionar Y (obligatorio): esta acción da X puntos de movimiento, y la figura que se mueve intentará ponerse a Y casillas de las figuras Rebeldes. Al ser obligatoria, cumplirá la distancia si tiene puntos de movimiento suficientes; sino, gastará todos para quedarse lo más lejano posible.
  • Mueve X para atacar: la miniatura se acercará lo más posible a su objetivo y le atacará. Dejará de moverse cuando se quede adyacente al enemigo (si ya estaba adyacente no se moverá), no le queden más puntos, o si más cerca pierde línea de visión al objetivo. Si no puede atacar al objetivo seleccionado, elegirá otro siguiendo la prioridad de objetivos. Si no puede atacar a nadie, omitirá la acción.
¡Terminado! Hasta mañana, comandantes. ¡Empezad bien junio!

Manual de operaciones: Prioridad de objetivos en LotA

¡Buenos días, comandantes!

Hoy toca explicar la prioridad de objetivos de los imperiales en Lengends of the Alliance. Si bien es cierto que es relativamente sencillo, bien está el aclararlo, además que unos cuantos me lo habéis pedido con carácter casi urgente.

Hay que decir que la prioridad de objetivos no se limita a los ataques, sino a ciertos tipos de movimiento y otros posibles menesteres, como acciones especiales.

Lo primero es que normalmente el objetivo está designado con corchetes, bien un objetivo concreto (puede poner Luke Skywalker) o algo más genérico que no deje lugar a dudas (como El Héroe con más Vida restante).

Una vez leído, pueden pasar varias cosas:
  • Que el objetivo sea alcanzable: perfecto, no hay que pensar más.
  • Que el objetivo no sea alcanzable, pero algún otro parecido sí: se va al más parecido.
  • Que ningún objetivo sea alcanzable: se va a por otra figura Rebelde, la más cercana.
Hay que destacar que en caso de empate a posibles, se va a por la figura más cercana.

Los textos sin corchetes son absolutos y se realizan siempre.

Hasta aquí la explicación de hoy. Hoy, comandantes, quiero daros las gracias, porque ayer llegamos a la friolera de las 60.000 visitas, y vamos en aumento. Sinceramente, ¡GRACIAS!

Manual de operaciones: Activaciones imperial en LotA

¡Buenos días, comandantes!

Hoy toca explicar cómo activar grupos imperiales, y si bien es cierto que es sencillo de realizar, queda constancia aquí por si queréis en algún momento consultar.

Lo primero y más importante es lo llamado Regla imperial, aquella que dice que al resolver instrucciones de activación, entre varias opciones hay que elegir siempre la más perjudicial para los jugadores. Esta regla adquiere sentido para que el juego sea realista.

Cuando un grupo Imperial se activa, sale en pantalla sus instrucciones. Lo primero que viene es el nombre del grupo y su color designado (no hay dudas sobre qué grupo puede ser). Lo siguiente que viene es una bonificación para cada figura de ese grupo en particular. Dicho bonus está durante toda la activación (salvo que algún matiz diga lo contrario).

Lo siguiente es su lista de acciones. Lo importante: máximo de dos acciones, de entre las cuales puede haber una de ataque. La lista de instrucciones se lee de arriba a abajo, y si una acción no se puede cumplir, se pasa a la siguiente. Si se omite o realiza la última acción de la lista, la activación de esa figura termina.

Por último, hay que indicar las pautas generales de omisión de acciones:
  1. Si una misión no cambia NADA de la partida, se omite la acción.
  2. Si la instrucción especifica un objetivo a tantas casillas, y no hay figuras Rebeldes a esa cantidad de casillas, esa acción se omite.
  3. Si la figura fuera a ser derrotada por una acción antes de afectar a alguna mini Rebelde, esa acción debe omitirse.
¡Ya está hoy! Espero os sea útil, comandantes.

Manual de operaciones: Despliegue Imperial en LotA

¡Buenas tardes, comandantes!

Hoy toca explicar cómo se despliegan grupos Imperiales en la aplicación. Paso a paso:

Paso 1: la aplicación indicará dónde entran. Hay dos opciones: cada mini tiene una casilla designada, o el grupo tiene una sola casilla. Como bien sabréis, una casilla solo la puede ocupar una miniatura, por lo que si esa casilla está ocupada en el momento de desplegarse, se coloca la figura en la casilla más próxima.

Quisiera hacer un inciso en mis últimas palabras; la casilla más próxima puede ser más lejos de los Héroes. Esto es importante, ya que si hay capacidad de elección, puede ser buena idea ponerlos lo más lejos posible.

Paso 2: elegir un color para el grupo. Cuando son varios, se tendrán que diferenciar por colores, así que es importante por las fichas numeradas.

Paso 3: Vida adicional. Si el grupo en cuestión tiene más Vida, en el retrato del grupo dentro de la app tendrá un +x, que indica la Vida de más.

Ya está, no hay más. ¡Empezad bien la semana, comandantes!

Manual de operaciones: Componentes que sobran en LotA

¡Buenos días, comandantes!

Como artículo breve, hoy voy a dejar por aquí qué componentes sobran para jugar con la aplicación.
  • Lo primero, y más obvio, las cartas de Mando para el modo escaramuza. No hace falta explicar por qué. 
    • Por ende, cualquier cosa relacionada con escaramuzas no es necesaria (mapas ni cartas de Escaramuzas, ni la ficha de iniciativa).
  • Las cartas de Misión de historia, y las de Misión secundaria; hay que pensar que todas las misiones las pone la aplicación (aunque sería interesante un sistema aleatorio).
  • Las cartas de Plan secreto del bando Imperial y las cartas de Clase imperial; ya no hay jugador Imperial, así que no requiere explicación.
  • El dial para la Campaña; aunque puede valer para datos estadísticos, no hace falta.
  • Las fichas de activación y de casilla inicial; todo esto lo marca la app. 
¡Ya está! Repito que estos son los componentes que no se necesitan para jugar con la aplicación. ¡Buen fin de semana, comandantes!

Manual de operaciones: Cambios en las normas para Legends of the Alliance

¡Buenos días, comandantes!

Hoy volvemos al Manual de operaciones para contar el cambio de normas para la aplicación Legends of the Alliance. Si bien es cierto que son pocos cambios, son necesarios para jugarlo bien, en definitiva, lo que mola. 😋

Estos cambios están en el apéndice 1 del reglamento de la app. Vayamos uno a uno:
  • Con respecto a los estados:
    • Con Hemorragia, si una figura Imperial de una o más flechas, sufre 1 daño; luego, si solo le queda 1 de Vida, descarta el estado.
    • Con Aturdimiento, una figura Imperial no puede atacar o moverse fuera de su activación. Si fuera a ganar puntos de movimiento fuera de su activación, no los ganaría. Pierden el estado cuando realicen una acción de movimiento.
  • En la cuestión de palabras clave: 
    • No se puede sufrir daño por Explosiones amigas.
    • Las figuras Descomunales pueden entrar por casillas interiores.
  • Hablando sobre fichas de Poder, un Imperial debe gastar todas sus fichas de Poder de ataque al atacar, y todas sus fichas de Poder de defensa al defenderse. En otras palabras, podría gastar dos fichas de Poder en vez de una. El límite de dos fichas se mantiene vigente.
  • Los Héroes no roban carta de Suministros inmediatamente después de interactuar con una terminal; será la app quien les indique lo que deben hacer.
  • Un Héroe no puede recuperar Vida después de la acción de descansar si tenía Tensión sobrante.
  • Los efectos en cartas Imperiales que digan "poder" o "elegir" se ignoran. Esto ya viene indicado en el panel de cada grupo en la aplicación.
  • Ya no se usan las fichas de activación, se encarga la app. Cuando una carta haga referencia a estas fichas, se referirán a los retratos de la aplicación. 
¡Terminado! No era tan complicado, ¿verdad? Cualquier consulta, no dudéis en dejarla en los comentarios. Dejar claro que ahora la etiqueta "App" ahora es "Legends of the Alliance". ¡Ya no queda nada para el fin de semana, comandantes!

Informe de vanguardia: Premios de nacionales

¡Buenas tardes, comandantes!

Se van recibiendo más noticias sobre los premios de los próximos nacionales. Aquí dejamos unas fotos proporcionadas por los comandantes del grupo de WhastApp a nivel español, a quienes estoy bastante agradecido.
Para el TOP 64, cartas promo de Boba, Vader y Luke no Jedi. Muy vistosas, y bastante sencillas de ver.
El TOP 32 se lleva una carta de Inalterable, la cual ya teníamos una por los distintos torneos, pero a decir verdad esta es mucho más vistosa por su reverso.
El TOP 16 por facción se lleva un carta específica de su facción. En la línea de vistosidad jejeje
TOP 8, la mascota de Jabba. Ni qué decir tiene que es bien bonito.
TOP 4, premio gordo ya: vale para ir al mundial de 2020, y fichas de estados muy bonitas. Olé, olé y olé.
Y para el ganador, ese dado misterioso con la carta de personaje. Se ve bien bonito.

Hasta aquí todo por hoy; desde luego, dan ganas de apuntarse al nacional solo por los premios. ¡Nos leemos, comandantes!

Diario de oficiales: ¿Cuántas minis tenemos?

¡Buenas tardes, comandantes!

¿Qué tal? Una semana sin leernos ya es suficiente, ¿no créeis? Hoy me ha dado por contar el número de miniaturas del juego, y este es el número de minis que tendría una persona con una copia del core y de cada expansión:
  • Caja básica: 34
  • Caja Regreso a Hoth: 16
  • Caja El Reino de Jabba: 16
  • Caja El corazón del Imperio: 16 
  • Caja Sombras Gemelas: 10
  • Caja Gambito de Bespin: 11
  • Caja Tiranos de Lothal: 10
  • Blíster de 1 figura (x25): 25
  • Blíster de 2 figuras (x8): 16
  • Blíster de 3 figuras (x3): 9
  • Blíster de figura mediana (x2): 2 
  • Blíster de figura grande (x2): 2
TOTAL DE MINIATURAS: 167

Sin duda, el precio del juego no está justificado en el número de miniaturas, pero sí en la cantidad de posibilidades que tiene. ¡Hasta pronto, comandantes!

Diario de oficiales: ¿Cómo está valorado Imperial Assault?

¡Buenas, comandantes!

Debo reconocer que, sin ser muy fan de Board Game Geek (BGG en nuestra cultura jugona), me meto mucho porque es una herramienta útil para la comunidad, no solo de este juego, sino de muchos otros. Y es que me dio por cotillear hace unos pocos minutos, y he mirado los datos básicos que ofrece esta web sobre el juego.

Así pues, Star Wars: Imperial Assault tiene a día de hoy, 14 de mayo de 2019, los siguientes datos:
  • Una nota media de 8.2 sobre 10
  • Está en el número 34 de todos los juegos que tiene registrada la BGG
    • Comparado con juegos de Star Wars, es solo superado por el Rebellion, que está en la posición 6
    • Adicionalmente, es el nº 12 en clasificación de tematización
  • Recomendado por la comunidad, para 2 o para 5
  • Según FFG es un juego para mayores de 14 años; la comunidad considera que la edad puede bajarse a 12
  • Tiene una dificultad de 3.29 sobre 5, lo que no está nada mal
Esto es lo que nosotros, la comunidad, pensamos de este, nuestro amado juego, porque estas estadísticas que aquí planto están hechas por nuestras opiniones.

Hecho esto, por hoy mi labor concluyó. ¡Buena semana, comandantes!

Informe de vanguardia: Reglamento de la app

¡Buenos días, comandantes!

Solo avisar que ya están las reglas de la app en español en la página web de Fantasy Flight Games. Huelga decir que hace falta usuario dentro de la web, porque sino no se podrá descargar el contenido.

Ya iré desgranando este reglamento, así que no os preocupéis, hay tiempo para todo. ¡Hasta pronto, comandantes!

Informa de vanguardia: Nuevas promos

¡Buenos días, comandantes!

Disculpadme por tardar tanto en escribir esta semana, pero se hace difícil con tanto compromiso que me ha surgido. Sin embargo, no podía dejaros sin artículo semanal.

Así pues, hoy vengo a enseñar nuevas promos que van a salir en los nacionales.
Estamos ante unas promos muy distintas en lo referido al arte anterior.¿Bueno o malo? Eso ya va por manías individuales, a mí las fotografías de los personajes me parecen sublimes, pero la distibución de la carta no me gusta tanto.

La ficha del Salacious es lo distinto, pues será probablemente plástico, pero fundamentalmente amarilla, imposible perderla. Luego, el dado de la última foto, ¿para qué será? ¿Quieren que sea un marcador? ¿La iniciativa? Sin duda, me tiene en intriga, y me gustaría averiguarlo.

En fin, esto es todo por hoy. Siento no ser más parlanchín, pero esta semana no me ha dado la vida. ¡Nos leemos pronto, comandantes!

Interrogatorio: Destroqueladores

¡Buenos días, comandantes, y feliz día de Star Wars!

Hoy toca volver a las entrevistas, y qué menos que a un amigo de esta casa. Hoy, en Interrogatorio, el turno es de Guille, del canal Destroqueladores. Y es que no solo lee IA España de vez en cuando, sino que ha echado una mano cuando podía. Gracias a él, la sección Manual de operaciones tiene la calidad que vosotros me habéis transmitido.

Si pincháis en el nombre del canal, podréis echar un vistazo a su contenido. No os hago esperar más. A por el Interrogatorio.


¿Cuándo adquiriste ‘Imperial Assault’?
Diciembre de 2015.

¿Qué es lo que te llamó la atención del juego?
Que era un Dungeon Crawler de Star Wars, siendo fan de la saga y no teniendo ningún DC por aquel entonces.

¿Tienes todo el juego?
A falta de dos miniaturas de las que se venden como packs de aliados/villanos, sí.

De entre los tres modos de juego, ¿cuál prefieres?
Modo campaña.

¿Con quién sueles jugar?
Con un grupo de amigos de la asociación de la universidad en la que estaba, Iñigo Montoya de la UC3M.

¿Tienes alguna unidad favorita?
Los droides asesinos han dado mucho por saco, así que...

Si tuvieras que escoger alguna miniatura del juego, ¿cuál elegirías?
El Rancor.

¿Cuál es el componente del juego que más odias?
Las fichas para poner daños.

¿Qué crees que deberían meter en las expansiones/packs y no meten?
Campañas ambientadas en las Guerras Clon.

¿Qué mecánica del juego te gusta más y cuál te gusta menos?
Me gusta que se alternen en el modo campaña héroes e imperio (en su día fue original) y no me gusta que la mayoría de misiones son corre-corre o los rebeldes no tienen opción (aunque en la app no sea tan así).

¿Crees que deberían actualizarse las F.A.Q.?
Las veces que he mirado dudas estaban reflejadas ahí, así que diría que no.

A parte del ‘Imperial’, ¿juegas a algún otro juego de Star Wars?
Sí, Star Wars Rebellion principalmente.

¿En tu canal habláis de este juego? ¿Cuánto tiempo le dedicáis en comparación a otros contenidos? ¿Os gustaría dedicarle más tiempo?
Hablamos en su día, dedicamos el mismo tiempo que al resto de juegos. Si sale en el momento se habla de él, pero no se prepara sección especial. No creo que le fuéramos a dedicar mucho más.

¿Algún mensaje para tus seguidores que te están leyendo?
¿Seguidores? XD


De nuevo, Guille, y en nombre de lo que es y fue IA España: ¡MUCHÍSIMAS GRACIAS! Gracias también a todos los comandantes que leen este blog. ¡Feliz día de Star Wars a todos!

Comunidad: Gremios (4/4)

¡Muy buenas, comandantes!

Terminamos hoy el ciclo de los gremios con una lista analizada. ¡Había que hacerlo! ¿Y qué mejor lista que la de Cazadores del otro día?
  • *BT-1, asesino destructor (6)
  • Pirata Weequay (7)
  • Pirata Weequay (7)
  • Alto Mando Rebelde (2)
  • Guarda de la Alianza (9)
  • Guarda de la Alianza (9)
5 activaciones y 11 minis. No está nada mal. Cartas de Mando:
  1. Celebración (0)
  2. Neutralización (1)
  3. Factor sorpresa (Cualquier figura) (0)
  4. Reorganizarse (Cualquier figura) (0)
  5. Tirador (Cualquier figura) (1) (x2)
  6. La gloria de la caza (Cazador) (1)
  7. Reflejos aguzados (Cazador) (2)
  8. Asesinar (Cazador) (3)
  9. Dardo tóxico (Cazador o Contrabandista) (0)
  10. Las herramientas adecuadas (Cazador o Contrabandista) (2)
  11. Aprovechando la ocasión (Cualquier figura Escoria) (0)
  12. Se acabó el tiempo (Cualquier figura Escoria) (1)
  13. Corazón de libertad (Cualquier figura Rebelde) (2)
  14. Matriz balística (BT-1) (1)
Analicemos a fondo:
  • Esta lista está planteada para tener ataques a media-larga distancia, especialmente con los Guardas y BT. La columna principal es el Droide, pues tirar 4 dados de una. Hay que protegerle todo lo posible. 
  • Entre los Guardas y los Piratas interesa tenerles para tareas ofensivas y controladoras; se pueden disgregar para evitar la caída en masa de una unidad entera. Lo importante de los Piratas es su Ocultación, pues así aguantarán más en la distancia.
  • BT es el más importante de la lista, pues puede mermar seriamente de manera individual, para luego el resto ataquen al mismo enemigo. 
  • Las cartas de Mando son de juego rápido, a pesar de que el Rasgo no sea un problema en la mayoría de ellas. Esta lista podría plantearse como un ejército especializado en las tortas, y no en ganar puntos coyunturales.
Y terminado. De nuevo, doy las gracias a Carlos por su esfuerzo, y por querer compartir su idea con la comunidad. ¡Nos leemos pronto, comandantes!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?