Blog dedicado al juego de Fantasy Flight Games (FFG) 'Star Wars: Imperial Assault'. Somos un grupo de amigos que escribimos por y para los jugadores, siendo esto un hobby para nosotros. ¡Escribidnos con vuestras ideas! ¡Que la Fuerza os acompañe, comandantes!
Davith Elso: Combinaciones
Héroes: Davith Elso (2/2)
¡Buenas, comandantes!
Vamos a por las cartas de Davith.
Agente encubierto: Al inicio de cada misión, adquieres Oculto. // Al defenderte, puedes descartar el estado Oculto para aplicar +1 a los resultados de defensa. // Tras resolver un ataque contra ti, si no sufriste ningún , adquieres Oculto.Agente escurridizo: Agota esta carta cuando adquieres Oculto para recuperarte de 1 .
Encubierto es una carta que permite Ocultarse al inicio de misión, y al ser atacado y no sufrir daños. Buena habilidad, sin duda, aunque esto no anima a jugar a lo suicida...que quede claro... Además, se puede gastar una ficha de Oculto (perder el estado) para sumar una esquiva a una tirada de defensa. En ciertos momentos combarán con la 3ª parte de la carta, pero es importante usarlo para sobrevivir.
Escurridizo quita una Tensión al Ocultarse: 2x1. Es una cuestión de estar atento, de usar las Tensiones y de intentar Ocultarse.
Las de 2 PE:
- Nombre: Sable de luz oculto
- : +1
- : +1
- : +2 , Sólo se puede usar en estado Oculto.
- Permite 2 mejoras
- Ataque (cuerpo a cuerpo): dado verde y dado amarillo
- Nº de máximos: 6
- Nº de mínimos: 3
Héroes: Davith Elso (1/2)
¡Buenos días, comandantes!
Analicemos al Héroe Davith Elso.
- Habilidad de Capa y puñal→ Al atacar con un arma cuerpo a cuerpo, ganas: : Oculto
- Habilidad de Velocidad de la Fuerza→ 1 : Usa esta capacidad durante tu activación para mover hasta dos casillas. Límite de una vez por activación.
- Vida: 11
- Resistencia: 4
- Velocidad: 4
- Defensa: dado blanco
- Prueba de atributo : Dado azul y dado verde
- Prueba de atributo : Dado azul y dado verde y dado amarillo
- Prueba de atributo : Dado azul
- Habilidad de Capa y puñal→ Al atacar con un arma cuerpo a cuerpo, ganas: : Oculto
- Vida: 11
- Resistencia: 3
- Velocidad: 3
- Defensa: dado blanco
- Prueba de atributo : Dado azul y dado rojo
- Prueba de atributo : Dado azul, dado rojo y dado verde
- Prueba de atributo : dado rojo
- Nombre: Daga familiar
- : +1
- : Perforante 1, Hemorragia
- Permite 1 mejora
- Ataque (cuerpo a cuerpo): dado verde y dado amarillo
- Nº de máximos: 4
- Nº de mínimos: 1
Comunidad: Bukaneros del rol
Música y juegos de mesa/rol
¡Qué pasa, comandantes!
En el día de hoy, disertaremos sobre la música en los juegos de mesa.
Y es que la música llena el alma...pero para jugar juegos de mesa o juegos de rol no te hace falta. Es un extra que no es requerido. Pero para qué mentirnos, una buena banda sonora ambienta las partidas, y ayuda a la inmersión.- Esta es la más importante: toda la mesa tiene que estar de acuerdo en poner sonidos y música; si alguien no quiere, hay que respetárselo, todo el mundo debe estar cómodo.
- Si el juego tiene una temática muy marcada (véase este juego, que es de Star Wars), lo suyo es una lista de reproducción que represente la temática. Si la ambientación es marcada, pero sin temática concreta, se pueden mezclar listas o canciones y disfrutar con ello.
- Consenso: preguntaos entre todos qué queréis escuchar. Oye, a lo mejor os da por poner música de fiesta, aunque no pegue nada. ¿Quién os lo impide? La cuestión es que haya un acuerdo.
- Un volumen adecuado: ni muy alto que no os podáis escuchar, ni muy bajo que no se oiga (para eso apagad la música).
- Puede llegar un momento en el que moleste la música, por la emoción del momento, porque hay tensión de tanta concentración...apagadlo, no pasa nada.