Cartas de Despliegue: AT-DP

¡Buenas, comandantes!

Volvemos de las vacaciones con un vehículo muy conocido por la serie de Star Wars: Rebels. Aquí tenemos el AT-DP, disponible en la caja de El Corazón del Imperio. Solo viene uno.
Imagen de la serie Rebels, 2 AT-DP.
Comparación de tamaño entre el DP y el ST. Claramente, uno es mayor...

  • Coste: 9
  • Afiliación: Imperio
  • Rasgos: Vehículo - Arma pesada
  • Descomunal
  • +1 , +3 precisión
  • : +1 
  • : Perforante 2
  • Habilidad de Asalto: Puedes realizar más de un ataque en cada activación.
  • Habilidad de Generadores de potencia: Al atacar, si has sufrido menos de 9 , aplica +1  a los resultados de ataque y puedes volver a tirar 1 dado de ataque.
  • Vida: 16
  • Velocidad: 3
  • Defensa: dado negro
  • Ataque (a distancia): dado azul, dado rojo y dado amarillo
Estadísticas:
  • Nº de  máximos: 7
  • Nº de  mínimos: 2
  • Precisión máxima: 10
  • Precisión mínima: 5
  • Mejor combinación: 7 , Precisión 8
  • Peor combinación: 2 , Precisión 5
Manos a la obra:
  • Mini lenta. En misiones que requieran movimiento, se pierde mucho tiempo. ¿Solución? Buscar la mejor posición donde pueda disparar dos veces, gracias al Asalto. En las misiones de control, el mejor sitio para la mini podría ser un pasillo, para cortar el paso, o en la misma zona de control, esquinado para tener la mejor visión de la sala. La mayoría de veces no se tendrá tanto tiempo para llegar al mejor sitio. Tal vez colocado entre uniones de losetas sea más rapido que todo eso. 
  • Hay una ventaja que tiene la miniatura, y es que tiene de las mayores precisiones del juego. Disparar y acertar no debería ser mucho problema. Es por eso que el doble disparo se hace más "obligatorio".
  • La habilidad de Generadores de potencia hace que sea aún más fácil el ataque, pero hay que partir de la base que lo bueno se acaba (en este caso, es cierto). Además, no es el ST, no tiene dos dados negros. Lo más idóneo es dejar que se acerque el enemigo a destruir nuestro vehículo, y no al revés. 
  • La Vida no es mala, 16 con una esquiva de serie. Hay que estar pendiente de posibles ataques contra el DP, pues su habilidad se agota, y no hay tan buena defensa. El dado negro es traicionero.
Comparado con el AT- ST, gana a su hermano en precio, precisión, Vida (un punto), y capacidad ofensiva lejana (hay que recordar que el ST es Torpe).

No hay más que decir. Pronto tendréis noticias nuestras. ¡Seguid bien, comandantes!

Informe de vanguardia: Tyrants of Lothal

¡Buenas, comandantes!
¡Por fin! Después de mucho con hambre de noticias, por fin tenemos algo. Podéis encontrarlo en la página de FFG, pero está en inglés...Va a haber una nueva oleada, basada en la serie de Rebels. La caja se llama Tyrants of Lothal (Tiranos de Lothal).
Con esta imagen, vemos los héroes que van a venir, además de un gato de Lothal, y un Trooper... Además, observamos una carta de Mando para Criaturas.
Por supuesto, ninguna caja viene sin sus expansiones a parte.
Sabine tiene su versión de campaña, y vemos una mejora de escaramuza neutral...

Igual que antes, el Gran Almirante tiene su versión de campaña, y viene con mejora neutral. Hay una carta de Mando para cualquier figura Imperial.

Otro con versión de campaña y mejora neutral...Además, hay una carta de Mando para cualquier figura.

No nos vamos a repetir....lo mismo que los demás.

Una de las heroínas nuevas para la campaña, tiene una habilidad que se explica en la noticia un poco mejor. Con un ataque cuerpo a cuerpo, gana su ficha propia, y según hemos entendido, la puede utilizar para varios fines, como sumar daño a una tirada.
¿Grande?¿Pequeña? Suponemos que grande, pero no ponemos la mano en el fuego. La idea de una caja de Rebels es muy temática, y suena GENIAL.
¡Buena semana, comandantes!

En combate: Probamos el Star Wars: Legión

¡Buenas, comandantes!

Sentimos no haber escrito la semana pasada, pero es que estábamos probando un juego nuevo, y queríamos daros una review antes de cualquier otro artículo. Además, celebramos los 700 seguidores de Facebook. ¡Gracias a todos!

Al grano, con respecto al juego del que hablamos, seguro que todos habéis oído hablar de él, seguro: Star Wars Legión.

Antes de nada, queremos dejar claro algo que la comparativa que vamos a mostrar ahora es totalmente cierta.
Después de esto, vayamos paso a paso, desde que abrimos el juego hasta que jugamos.
Según se abre la caja, hay un catálogo de FFG (ninguna novedad), y el reglamento clásico de "Aprende a jugar". Para los "torpes" en manualidades, no se preocupen, viene cómo montar cada mini.
Así quedan varias miniaturas montadas (varias no son del core).

Una vez se montan las figuras (pintadas o no, a gusto del consumidor; mejor pintadas, seguro), toca probar el juego. En el core hay un escenario introductorio. Nosotros no lo hemos jugado, para qué mentirnos... sin embargo, jugamos una partida sin Objetivo, Despliegue ni Condición. Directamente a matarse.
Se supone que hay que revelar una de cada.
La mecánica de juego es bastante sencilla: primero se revela una carta que determina la iniciativa, y qué minis habrá activadas.
Aquí está el anverso de las cartas mencionadas. Hay 7 por jugador.
Luego el sistema es de turnos, primero una unidad aliada, luego una enemiga, así sucesivamente hasta que todas se haya activado. Lo que determina que una mini esté activada o no es la ficha de Rango. Cada unidad tiene un Rango concreto.
La ficha roja que tapa la moto es la de su unidad, pero al haber otras unidades con el mismo símbolo, puedes elegir a otra unidad para activar que tenga el mismo Rango (siempre que no tenga otra ficha ya).
El movimiento se realiza mediante reglas, hay tres velocidades. La regla de distancias es enorme, hay hasta 4 distancias, es importante saber qué distancias hay para las armas.
Aquí aparece también el dial de turnos.
Los dados de ataque son D8, mientras que los de defensa son D6.
Los dados en orden de mejor a peor, de izquierda a derecha.
Distintos símbolos de los dados.
Con respecto a hacerse listas, se puede parecer al Armada o al X-Wing: cada unidad tiene una serie de Mejoras que se pueden meter. Cada lista deben ser 800 puntos o menos.

Dicho esto, debemos decir que es un juego bastante completo, lleno de situaciones y casos que se pueden dar, muchos de ellos resueltos en las 43 páginas de la Guía de Referencia del juego (la cual, por cierto, no está en el core, hay que descargarla).

No hace falta más que decir. Sí que es cierto que la primera partida es confusa, larga. Luego va todo más rodado. Invitamos a todo el mundo a probarlo.

¡Ya está! Y tenemos una noticia buena, y es que han anunciado una nueva oleada para el Imperial. En nuestro artículo de opinión estábamos muy pesimistas, pero nos alegramos de equivocarnos. Mañana o pasado habrá otro artículo sobre ello.

¡Buen finde, comandantes!

22/03/2018: Futuro del juego

¡Buenas, comandantes!
Este artículo va a ser de opinión, pues mañana sale el juego de Star Wars TAN esperado: Star Wars: Legión, el nuevo wargame de la franquicia.
¿Nos debería preocupar un nuevo juego? Como fans, como jugones, no. Total, otro juego más con el que poder disfrutar, minis que pintar, fotos para compartir y dar envidia...pueden ser infinitas las razones por las que querríamos un juego. Además teniendo el reglamento y la guía de referencia oficial ya colgados en la página de FFG, no tendríamos por qué esperar a comprarlo y ver cómo va con lujo de detalles.
Como jugadores de Star Wars: Imperial Assault, sí debería preocuparnos la salida de este juego. Si nos damos cuenta, lleva sin haber novedades ni noticias prácticamente desde que se sabía la existencia de este juego. Es más de un trimestre sin saber nada del juego. Más de 3 meses, un juego de este estilo, parado...mal asunto.
Si bien es cierto que el lanzamiento de la app diversificó el juego, los torneos ya no son tan habituales, se está haciendo más raro ver a un grupo de amigos en una tienda o un club de juegos usando el modo campaña, o escaramuzas. ¿El juego está muriendo? Tal vez (esperemos que no). Algunas teorías que circulan sobre qué pasará con el juego:

Teoría nº 1: el juego se cierra. Core, 3 cajas grandes, 2 pequeñas y unas cuantas expansiones...FFG, con el lanzamiento del Legión, ha encontrado un sustituto a su juego de escaramuzas terrestres del universo Star Wars. Es posible que sea así, pues son juegos relativamente parecidos, no es como X-Wing con Armada, que cuando salió el segundo (naves capitales) no podía sustituir al primero (escuadras de cazas). Sin embargo, esto no significa que no sigan los torneos oficiales, o que la tienda habitual de cada uno no siga organizando sus eventos. Sin embargo, a medida que pase el tiempo, esto se irá disipando...

Teoría nº 2: FFG quiere ver qué pasa con el Legión. Si el Legión no triunfa tanto, tal vez vuelva a darle coba al Imperial. Es improbable que esto ocurra: Fantasy Flight ha apostado muy fuerte por su juego nuevo y reluciente, teniendo anunciada 5 packs de unidades por facción (10 en total, salen 6 mañana), más 2 expansiones (dados y reglas, que también salen mañana). Y aún no ha salido el juego...por otro lado, volvemos a decir que no hay noticias recientes del Imperial. Como jugadores de IA, esta es la teoría que más esperanza daría a nuestro juego, pero es tan improbable...

Teoría nº 3: Imperial Assault será un Descent de la Guerra de las Galaxias. Esto puede implicar más expansiones de caja (distintas o no de las actuales) y más campañas para la aplicación (sean o no de pago). De nuevo, es improbable que ocurra, sin noticias de expansiones...por personajes que sacar no será: cualquier personaje de Rebels que aún no haya salido: el Gran Almirante, Zeb, "Chopper",  Kallus (como Imperial, claro está), Azmorigan, Hondo Ohnaka, Sabine Wren (los dos últimos podrían valer como Rebeldes o Escoria)...y así con unos cuantos más. Con respecto a las campañas, si se amplía la aplicación, al final puede haber una captación de jugadores casual; viendo lo trabajada que está la app, con más historias sería muy buena (y ya en español sería estupenda, no todo el mundo habla inglés).

Los colores no tienen significado, simplemente nos parecía más visual y bonito...
Esperamos probar el juego nuevo, y daros nuestra opinión. No será esta Semana Santa, y no creemos escribir estas vacaciones, por lo que os pedimos paciencia. Está siendo una época difícil para escribir por parte del equipo, pero seguimos fieles a nuestro artículo semanal, y esperamos siga así.
¡Buenas vacaciones, comandantes!

Cartas de Mando: Superioridad numérica, Avalancha de pelotones


¡Buenas, comandantes!
Esta semana tocó otra carta de Mando: Superioridad numérica, del pack de los Soldados Rebeldes.
Además, Avalancha de pelotones, del pack de Kayn Somos.


A coste 1, de uso único: "Usa esta carta después de que resuelvas la activación de un grupo. Puedes activar otro grupo inmediatamente. El coste de despliegue total de estos grupos no puede ser superior a 12."
A coste 2, de también un uso único: "Usa esta carta tras activar un grupo. Puedes activar inmediatamente otro grupo preparado que tenga el mismo nombre. El coste de despliegue total de estos dos grupos no puede ser superior a 15.".
  • El uso es después de haber activado a un grupo. Se activa automáticamente otro. La condición es que la suma de puntos de los grupos es 12, o tener el mismo nombre y sumar 15 (da igual ser de élite o no).
    • Su componente estratégico es más grande de lo que parece, pues activar dos grupos a la vez duplica un turno. Las combinaciones, dentro de las posibilidades, son infinitas: primera unidad de apoyo táctico, segunda unidad de ataque, ambas ofensivas, doble ataque preventivo, ataque de guerrilla (ataque y huida), colocación doble...todo depende de la situación y la lista.
    • Cuanto antes se use, mejor, pues existe la posibilidad de que no se llegue a usar. Si la lista tiene varias posibilidades, tal vez no se pierde. 
  • La lista es la que marca qué cartas se deberían meter. En este caso, de verdad hay que mirar la lista para ver si de verdad es necesaria, pues depende de los puntos que tiene cada grupo. Como cartas comodín no son una opción. Pueden meterse en la misma lista ambas cartas, incluso pueden llegar a combinarse con 3 grupos concatenados.
¡Ya está! no da para mucha explicación esta carta, esperamos que os guste.
¡Seguid bien, comandantes!

Cartas de Mando: Contra todo pronóstico

¡Buenas, comandantes!
Toca empezar la semana con otra carta de Mando: Contra todo pronóstico, presente en la expansión de los Soldados de la Base Eco.
A coste 0, de uso único: "Usa esta carta al final de una ronda. Si tu oponente tiene al menos 8 PV más que tú, elige hasta 3 de tus figuras. Esas figuras adquieren Concentración.".
  • La carta se juega justo al final de la ronda, después de haber robado cartas, enderezado, pasado la iniciativa y resolver efectos de misión. Esto significa que puede jugarse justo después de haberlo sacado del mazo, lo que confiere una visión táctica diferente.
    • Supongamos que se ha robado con suficiente antelación. Forzar la máquina para que transcurran los acontecimiento puede ser fatal: según la misión, conceder puntos puede tener valor estratégico, pero conlleva un riesgo, y por una carta no se debería ceder puntos a la ligera. Sabiendo que está operativa, medir las opciones cambia la perspectiva, ya que se puede pensar en un contraataque suficientemente potente.
    • Si según se roba es factible usarla, lo mejor es no esperar, pues de no usarla, tal vez se convierta en una carta inútil (al menos es gratuita en puntos). 
    • En ambos casos, el efecto de la carta es muy positivo para el ejército, y podría obligar al rival a un replanteamiento rápido de la situación. Lo aconsejable es volcar los primeros turnos de la siguiente ronda en una ofensiva.
  • Cualquier ejército podrá ser válido para la carta, lo importante es medir la fuerza ofensiva del conjunto de las unidades antes para ver si de verdad puede ser necesaria. Como carta comodín, no tendrá precio, pues puede ser inútil....
¡Ya está! Nos está costando escribir, si bien es cierto que también andamos pendientes de blogs, vídeos, torneos, para mejorarnos y corregirnos, como ha pasado con Luke Jedi...
¡Buena semana, comandantes!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?