Diario de oficiales: detrás del juego...

¡Buenos días, comandantes!

Hoy hacemos trabajo de investigación sobre quién/quiénes son los autores del juego; porque la labor que hace esta gente para el mundo lúdico es esencial para nuestra supervivencia ociosa.

Pues mirando en el reglamento Aprende a jugar del Imperial pone que los diseñadores son Justin Kemppainen, Corey Konieczka y Jonathan Ying. 3 autores que a priori no deberían sonarnos sus nombres, debido a que este mundillo no es tan extenso y parece que son las grandes compañías como FFG las que crean en solitario los juegos.

Indagando en la BGG, descubrimos los siguientes datos sobre nuestros 3 autores:

  • De Justin Kemppainen estuvo en Z-Man, empresa del grupo Asmodee, hasta principios de 2017, que fue transferido a Fantasy Flight. Ha codiseñado juegos como Juego de Tronos: El Trono de Hierro, además de la aplicación Road to Legend, del juego primo de este: Descent. Además de la app, en el Descent está implicado por la creación de varias expansiones, así como en el Warhammer Quest de cartas.
  • Corey Konieczka es de estos autores prolíficos que ha creado varios juegos míticos: Battlestar Galactica, Runewars, Gears of War, Star Wars Rebellion, entre otros; además, ha estado en otros proyectos creando en grupo juegos como Starcraft, Eldritch Horror, Forbidden Stars, Outer Rim, entre otros.
  • Corey Konieczka es creador en solitario del Doom y de Bargain Quest; además, está implicado en varias expansiones del BattleLore (2ª edición). Además, según los datos de la BGG, tiene una breve etapa de artista en expansiones de su juego Bargain Quest.
Sin duda, estos autores no pueden habernos dejado indiferentes en nuestra vida jugona. ¡Nos leemos pronto, comandantes!

Manual de operaciones: Fama en LotA

¡Buenas, comandantes!

Hoy hay que contaros qué es exactamente la Fama en Legends of the Alliance, un concepto que no tiene mucha importancia para la mecánica del juego en sí, pero para el desarrollo del juego sí, de manera relativa.

Y es que la Fama es el resultado final de la campaña, es una puntuación para poder comparar distintas campañas entre ellas de manera simple. La verdad es que puntuar este tipo de historias es difícil, pues es mejor compararlas por las anécdotas.

Además de ser un sistema de puntuación, mejora los objetos que se reciben después de una misión. Se puede ganar de las siguientes formas:
  • Derrotar enemigos
  • Terminar misiones rápidamente
  • Resolver encuentros
  • Realizar hazañas heroicas
¡Terminamos por hoy! Nos leemos, comandantes.

Manual de operaciones: Entrenamiento en LotA

¡Buenos días, comandantes!

Hay que explicar de manera breve cómo funciona el Entrenamiento de los Héroes en Legends of the Alliance, y si bien es cierto que es sencillo, conviene aclarar ciertas cosas. He de decir que he mirado el reglamento en inglés por si acaso para no equivocarme. 😉

Así pues, misión a misión se van a ir ganando cartas de Clase. En la pantalla se abrirán distintas opciones, 2 de cada coste, desde coste 1 hasta 4. Se ganarán un total de 4 cartas, una de cada coste. Siempre se podrá coger una de menor valor al coste en cuestión (si el coste es 3, podría cogerse otra de nivel 1, por ejemplo).

¡Acabado! Que quede claro que se ganan 4 cartas, no más. Hasta pronto, comandantes.

Manual de operaciones: Armería de LotA

¡Buenas tardes!

Comandantes, hoy toca explicar cómo funciona la Armería de la aplicación. No va a ocuparnos mucho tiempo, pues es sencillo, pero debe quedar claro.

Lo más importante: las cartas de objeto en la campaña tienen un valor determinado. Sin embargo, en la aplicación se pone el precio de cada objeto mostrado, por lo que el precio marcado en las cartas debe ignorarse, pues pueden no coincidir.

Lo que se muestra en la Armería cambia de misión en misión, y esto es normal, debido a que la Fama aumenta partida a partida. Solo muestra armas y modificaciones de estas, el resto de cartas van completamente a parte.

Se pueden comprar y vender objetos, así que se puede renovar sin mucho problema el inventario. La compra quita Créditos, la venta suma. No se podrá comprar un objeto si no se tienen los Créditos requeridos. Es muy importante economizar y pensar bien qué se compra.

¡Terminado! Seguid bien, comandantes. 

Senda del juego

¡Hola, comandantes!

Hoy me dio por divagar, así que toca artículo de opinión. Después del anuncio de unas FaQ's nuevas, además de un nuevo modo de juego para la app, y el nuevo formato de juego organizado, ¿hacia dónde va el juego?


Pues bien, son 3 cambios:

  • El cambio de FaQ's aparenta ser un cambio para el competitivo por la carta Célula Espectro; es obvio que puede cambiar el meta, aunque ya existen precedentes de que no siempre modifica o no tiene el efecto deseado. Me refiero al arreglo que le hicieron en X-Wing 1ª edición a la nave de Dengar; para quien no conozca la historia, hubo un arreglo a esa carta porque había una lista rompedora con 3 naves de Dengar, y más tarde ganaron de nuevo, una lista bastante similar en uno de los grandes torneos.
  • El nuevo modo "asalto" para Legends of the Alliance, recientemente anunciado, pretende expandir la experiencia con la app, a pesar que ya era bastante grande. Una alternativa más para probar este gran juego.
  • El nuevo formato de juego organizado. Para refrescar la memoria, ahora los famosos kits son para conveniencia de la tienda, las pueden repartir simplemente por ir a jugar al establecimiento, lo que puede cambiar la manera de ver el juego para el tendero: además de torneos, se puede animar a la comunidad no competitiva.
En definitiva, el juego avanza hacia los modos no competitivos, mientras que el competitivo se intenta renovar con pequeños cambios. Se ve que FFG no quiere que ningún jugador abandone el juego, y eso no es malo dentro de lo que cabe.

¡Y hasta aquí se ha llegado por esta semana! Espero que empecéis una buena semana, comandantes.

Informe de vanguardia: Nuevo reto en LotA

¡Buenos días, comandantes!

Esta mañana os despertamos con una noticia muy top para el juego. Y es que la app Legends of the Alliance tendrá una novedad a la que no estamos acostumbrados: tendrá una misión de seis rondas para acabar exclusivamente con las fuerzas del Imperio que se echen encima sobre los Héroes.
Básicamente estamos ante un modo asalto. De 2 a 4 Héroes se enfrentarán a los imperiales, por lo que es importante elegir bien qué Héroes lo harán para tener un equipo equilibrado. Se empezará, además, con una cantidad limitada de créditos y puntos de experiencia para los Héroes, de manera que también conviene buscar el mejor equilibrio en habilidades y equipo disponible.

El mapa ya se sabe cómo es:
Mezcla caja básica, Gambito de Bespin y Tiranos de Lothal. Esto es lo peor de este modo de juego (al menos de este mapa): te obliga a tener ya 3 cajas para funcionar. Al margen de eso, el mapa está bien elaborado, muchas esquinas donde intentar evitar los disparos Imperiales. Veremos qué tal funciona...

Y hasta aquí todo por hoy, comandantes. ¡Tened un buen fin de semana!

Diario de oficiales: Arreglar erratas

¡Buenos días, comandantes!

Hoy vamos a sacar un tema interesante a relucir: ¿qué hacer ante las erratas del juego? La verdad es que hay soluciones variopintas, desde tener cartas corregidas hasta hacérselas uno mismo. Aquí pongo varias opciones:

  • Tener una carta promo corregida: hay que recordar que el core tiene diversas correcciones desde la oleada 1. FFG, para compensar, sacó en torneos cartas corregidas de las unidades en cuestión. Es de las mejores opciones, salvo que Fantasy Flight vuelva a cambiarlas.
  • Poseer las FaQ's: otra idea que tiene sus ventajas, pues si se piensa fríamente, no solo el modo competitivo tiene sus fallos y aclaraciones; además, con el tiempo uno se acaba aprendiendo la corrección oficial.
  • Tenerlo apuntado: muchos de nosotros usamos cajitas del chino para jugar y llevárnosla a nuestras partidas. Llevar un papel pegado suele ser también una costumbre nuestra. 
  • Pegar la corrección a la carta: aunque es la opción menos ortodoxa, puede ser una solución para los más manitas.
  • No hacer nada: como ya dije antes, las correcciones no son ingentes, se pueden aprender. La cuestión es que para un jugador novato no conviene, pues se le va a estar liando constantemente.
¡Y hasta aquí! Espero os haya sido de ayuda, comandantes. ¡Empezad bien la semana!

Informe de vanguardia: FaQ's nuevas

¡Muy buenas, comandantes!

Recientemente se anunció unas nuevas FaQ's; la actualización más significativa: un arreglo a la carta Célula Espectro.
Resumidamente, en vez de tener 1 impacto y 1 esquiva automática por mini, se reparte una ficha de Poder de cada, pero entre las 6 miniaturas. Es muy drástico el cambio en ese aspecto...

Pronto habrá opinión al respecto. ¡Buen fin de semana, comandantes!

Material promo: ¿precios inflados?

¡Buenas tardes, comandantes!

Hoy lanzo una reflexión al aire: ¿se vende de 2ª mano el material promo demasiado caro? Un tema polémico, sin duda. Antes de nada, pido dos cosas a los lectores de estas líneas:
  1. Que nadie se ofenda ni se sienta aludido. Cada uno compra y vende al precio que decide poner/pagar. Esto es una opinión de una persona, cada uno puede tener la suya.
  2. Que nadie venga a recriminar nada a esta casa; no he vendido nunca material promocional, como mucho he llegado a cambiarlo, y en ocasiones se lo he regalado a mis allegados. Tampoco este es el sitio para denunciar públicamente a nadie, ni de acusar a ningún establecimiento de nada.
Hechas las peticiones, allá vamos.
Material de torneo es amplio en este juego. Se pueden disfrutar dados, cartas, tokens y hasta fichas de personajes. Según la rareza del objeto en cuestión, es más barato o más caro. 

La cuestión es que solo la rareza no vale en este juego. Unos dados acrílicos, unas fichas buenas, unas cartas de personajes únicos bonitas...este tipo de objetos pueden tener "justificado" un precio más alto de lo normal.
Lo que no tiene lógica es que ciertas cartas de grupos no únicos tengan un precio desorbitado. Pongamos un ejemplo real (no daré indicación alguna de donde ha salido, por cuestiones de privacidad del vendedor): carta promo de Soldado antidisturbios: 30 €. No es el único caso, hay varios que repiten el patrón.

Estamos ante la mitad del precio de la caja donde se puede conseguir dicha unidad....y el resto del contenido de la caja. Por 2 de esas cartas nos compramos 1 caja entera. ¿Sentido? Ninguno desde un punto de vista lógico. 

Este no es el único ejemplo. Hay otras pocas cartas que tienen el mismo o parecido valor que son de grupos no únicos. La reflexión lanzada es: cabeza a la hora de comprar y de vender.

Y hasta aquí por hoy. ¡Buena semana, comandantes! 

Informe de vanguardia: Ganador británico

¡Buenas tardes, comandantes!

Hoy os enseñamos la lista que ganó el Nacional británico. Sorpresa, sorpresa: no ganó una lista Espectro. Eso demuestra que la lista tiene importancia, pero más relevante es el jugador que la utiliza. Sin más dilación, aquí una foto de las figuras ganadoras.
¡Hasta pronto, comandantes!

Legends of the Alliance: ¿forzada?

¡Buenas, comandantes!

Hoy toca volver a los artículos de opinión, que hace tiempo no se hacen en esta casa. ¡De vez en cuando hay que hablar de otras cosas! Y el tema de hoy es si la app fue algo forzado para el juego. La opinión a simple vista es no, pero analicemos más a fondo.
El juego salió en 2015, hace unos 4 años ya. Entró con dos modos de juego: campaña y escaramuza, a estas alturas ya todos sabemos eso. A finales de 2017, 2 años y medio más o menos tenía el juego, cuando acabó saliendo la aplicación en inglés. Es decir, aún no había salido todo el juego, faltando la oleada de Tiranos de Lothal.

Hay que tener este último dato en cuenta, pues entonces estamos diciendo que no surgió como una respuesta a la posterior caída del modo competitivo. Además, eso tardaría más de lo normal, no saldría inmediatamente después de la reacción de los jugadores al modo Escaramuza.

Además, hacer una app lleva su tiempo, y planificar este tipo de cosas implica sacrificios dentro de una empresa. ¿Conclusión breve? No, la aplicación Legends of the Alliance no fue forzado, si no más bien algo planeado.

Bien, me alegra decir que hoy se publica el artículo nº 500 de este blog. Muchísimas gracias a esos comandantes fieles que nos leen. ¡A por la semana, comandantes!

Informe de vanguardia: Nacional inglés

¡Buenos días, comandantes!

Tenemos noticias cruzando el canal de la Mancha, y es que este fin de semana ha sido el nacional del Reino Unido. Algo hemos podido averiguar. Lo primero, que la participación ha sido positiva, lo que significa que la comunidad anglosajona de verdad está implicada con el juego.

Con respecto a las listas, que es a lo que la mayoría os preocupa, doy una "mala noticia", entre comillas, que quede claro. El top 4 está dominado por la Célula Espectro, solo 1 de 4 llegó no siendo Célula. La final no fue a lista espejo, lo que es más visual.

Sin duda, los ingleses siguen jugando a esto. ¡No seamos menos, comandantes!

Manual de operaciones: Aclaraciones para los Imperiales en LotA

¡Hola, comandantes!
Para hoy traigo las aclaraciones de los Imperiales en la app, sobre todo al movimiento y al ataque.

Empezando por el movimiento, siempre una figura Imperial el camino corto. Esto es el que menos casillas le ocupe hacia su objetivo. Después de hacer una instrucción perderá los puntos de movimiento sobrantes. Esta aclaración es la más importante: si un Héroe interrumpe el movimiento de un Imperial de alguna forma voluntaria, después hay que revaluar los objetivos, por si han cambiado.

En el ataque ya se comentó esta primera, solo una acción de ataque. La siguiente es el orden de los incrementos, que van como las instrucciones: en cascada. No se hará un incremento si ya se usó en ese ataque, no aporta nada al ataque o si ya no quedan incrementos.

Y ya está por hoy. ¡A por el fin de semana, comandantes!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?