Mapas: Laboratorios de iniciativa Tarkin

¡Buenas, comandantes!
Laboratorios de iniciativa Tarkin es el mapa que nos toca. Está con los Droides imperiales.
Mapa alargado dividido en 3 zonas principales. 4 puertas que separan las zonas de despliegue, y las terminales a punto de caramelo. Al abrir las puertas, se tendrá al enemigo de frente, y la única zona sin puertas es la más ancha de todas.
Esta misión requiere de colocación y un número decente de miniaturas:
  • No existe una diferencia palpable entre las zonas de despliegue, por lo que da un poco igual dónde empezar.
  • La misión A consiste en ir ganando puntos de sitio en sitio; hay que posarse sobre una casilla concreta; se ganan 2 PV y se cambia la casilla posible; al margen de eso, es una batalla normal. Si se juega bien, se debería tener minis cerca de las casillas posibles, pero no vale con quedarse encima, siempre hay que pasar para poder ganar los puntos.
  • La misión B trata de potencia de fuego; cada mini puede recoger un arma experimental de un color que le da un dado acorde al color del arma, lo que facilita que la ofensiva sea mucho más eficaz. Intentar recogerlas será buena idea en los primeros envites de la partida, pero esperar es malo porque el otro sí estará preparado. Las terminales dan puntos, así que controlar la propia no vendrá mal. 
¡Terminado, hasta mañana, comandantes!

Mapas: Centro de mando imperial

¡Hola, comandantes!
Seguimos con otro mapa: el Centro de mando imperial es el mapa del Contrabandista de la Alianza.
Mapa dividido en un rombo; dos puertas un par de sala es línea recta están entre las zonas de despliegue. Las terminales están al alcance de ambos jugadores, que tendrán que pegarse por ellas.
La zona de despliegue azul es más alargada que la roja.
En este mapa requiere de movilidad y división adecuada del ejército. A por ello:
  • La mítica elección de la zona de despliegue; la zona roja es más cómoda es cuando a posicionamiento, pero si se tienen muchas miniaturas grandes, la zona azul es ciertamente más óptima.
  • La misión A consiste en recoger el objetivo, seguramente sobre fuego enemigo, cruzar la loseta (porque la parte roja discontinua no se puede atravesar para recoger el objeto), ir a la terminal roja (o sea, al otro lado), y descartarla para 16 PV. La teoría es sencilla, pero es un objetivo bastante complicado; la partida se va a convertir en una batalla en toda regla; el problema de conseguir esto, pero intentarlo es casi la mitad de la victoria.
  • La misión B consiste en descartar con acciones objetos transportados en unas casillas concretas. La clave para ser rápido es controlar la terminal roja, pues quien la controle tendrá acceso al pasillo  desde la loseta principal, una ventaja táctica que da partidas; esto hace que la terminal roja sea la clave para esta misión.
Y terminado. ¡A por ello, comandantes!

Mapas: Oficina del Senado de Coruscant

¡Buenas, comandantes!
Aquí os dejamos analizado Oficina del Senado de Coruscant, perteneciente al Emperador.
Mapa largo y extenso, pero complicado para la posición inicial, puesto que el mapa es muy extenso. La terminales están a mano para alcanzarlas. Las 4 puertas separan la zona central, algo así como una tierra de nadie.
Esta misión prima la certeza en el posicionamiento. A por ello:
  • Elegir azul o rojo no tiene mayor complicación, si bien es cierto que la zona roja es más cómoda por una casilla para salir.
  • La misión A consiste en ganar puntos por controlar objetivos (1 por objetivo). Lo gracioso de esta misión es que la precisión empieza en -3, en la siguiente ronda en -2, luego -1 en la tercera, y a partir de la cuarta ronda se ataca con normalidad. Al margen de que hay una cantidad ingente de objetivos, es interesante recalcar que las 2 primeras rondas puede ser importante ser rápido y posicionarse sobre objetivos, es mucho más complicado ser impactado.
  • La misión consiste en "rescatar" aliados; estos deberán pasar por un punto de evacuación y conceder 5 PV; cada uno que permanezca da 1 punto Problema: son asesinables, es posible que estos no lleguen vivos a los puntos de evacuación por disparo enemigo, así es importante destacar que su protección es vital. Lo bueno es que tienen dos salidas, es muy complicado manejar y controlar ambas.
Por ahora es todo, comandantes. ¡Feliz día de Reyes!

Mapas: Callejones de Coruscant

¡Hola, comandantes!
Seguimos con más mapas, concretamente el de Maul: Callejones de Coruscant.
Mapa ancho en todas sus zonas, especialmente en la central. Las terminales están cercanas a las zonas de despliegue, pero ciertamente expuestas. Las puertas bloquean las zonas más alejadas, pero se podrán abrir pasadas las rondas.
Esta misión requiere de movilidad y Velocidad.
  • La elección entre las zonas de despliegue no tiene especial dificultad; es relativamente mejor la roja porque permite mejores movimientos fuera de su zona.
  • La misión A va de matar gánsteres, dando 3 PV cada uno a su muerte. Al final de la ronda, se recupera un gánster en ciertas casillas, y hacen daño a las figuras más cercanas en líneas de visión; luego cada jugador mueve uno de ellos. Esto facilita la misión a uno propio, y al enemigo si se le ponen muy cerca. Hay que buscar un equilibrio entre ambas, pues no solo importa matar los objetivos, sino que el rival no los gane y que les disparen.
  • La misión B va de mover fichas de un reverso a otro, interesando que estén del lado propio. Para volver un póster del lado propio, hay que gastar 2 puntos de movimiento. Al final de la ronda, se ganan tantos puntos como pósteres del lado propio haya; no solo interesa el "control de estos objetivos, si no también guardar distancias con el rival.
Por hoy hemos terminado. ¡Tened un buen fin de semana, comandantes!

Mapas: Distrito recreativo de Uscru

¡Buenos días, comandantes!
Así pues, después de nuestro sentimentalismo de ayer, hoy toca continuar con nuestra labor; seguimos con los mapas, concretamente conel de Ashoka: Distrito recreativo de Uscru.
Se nos presenta un mapa largo y ancho en su pasillo central; las 4 puertas están distribuidas de manera que haya que abrirlas o pasar en diagonal para llegar a los malos en las primeras 2 rondas. Las terminales están ligeramente alejadas, pero suficientemente cerca de las zonas de despliegue para controlarlas en ronda 1.
Este mapa requiere de cierto número de miniaturas, a la par que precisión. Comencemos con los recreativos.
  • A simple vista no hay diferencia en empezar en zona azul o roja, si bien es cierto que la azul está más despejada para moverse en su pasillo aledaño. En ambas misiones las puertas no se pueden abrir hasta el final de las rondas 1 y 2, cuando los jugadores abren cada uno 1 puerta. El que no tiene la iniciativa elige primero, lo que permite a quien sí la posee escoger qué puerta después en la primera ronda. ¿Es una ventaja? Sí, pero solo si se sabe aprovechar.
  • La misión A consiste en desplegar Droides mensajero después la zona de despliegue propia y hacer que lleguen en 3 rondas al poder moverse 6 por ronda. Todo esto esto se hace al final, por lo que no tienen peligro en ese instante. Pueden morir, así que dejar a alguien atrás para matarles no es tan mala idea; destacar que cuando llegan a su destino, se descartan y adiós, 6 puntos a la saca. 
  • La misión B es de control; 2 PV por objetivo controlado, nada desdeñable. La gracia de la misión está en que la mayoría de posibles puntos están en el medio, facilitando la batalla. El posicionamiento detrás de las puertas puede ser la clave en esta misión, teniendo en cuenta que luego hay que ir hacia adelante con un enemigo enfrente.
Y ya está por hoy. ¡Hasta mañana, comandantes!

Propósitos de año nuevo

¡Hola, comandantes!

Os mandamos mucho ánimo para este 2019. Llevamos año y 2 meses activos, y creemos haber conseguido vuestra confianza. Sinceramente os damos las gracias, pues sin vosotros, comandantes, este proyecto no merecería la pena.

Para este año tenemos una serie de objetivos que pretendemos cumplir; el primero y más importante, terminar el material de escaramuzas del juego, además de las cartas de Despliegue.

Por otro lado, sabemos que la campaña es algo que lleváis tiempo pidiéndonos hacer. Así pues, nos pondremos con ello este año por fin. Estamos incluso pensando hacer sus cartas de Despliegue específicas, son parte del juego.

Las listas son otra parte que os gusta mucho, son de los artículos que más veis. Como nuevo compromiso, al margen del artículo semanal, nos comprometemos a una lista al mes. Así habrá un mínimo de 5 artículos mensuales (que seguro habrá mas, tranquilos).

Para finalizar, anunciamos que vamos a intentar hacer novedades para el blog, entre las cuales una sección de entrevistas a diversas personas del mundillo, y más artículos de opinión.

De nuevo, comandantes, os mandamos a todos un saludo especial, y os deseamos que este 2019 esté plagado de partidas y minis por todas partes. ¡Descansen, comandantes!

Clone Wars ¿en Imperial Assault?